Blender 3.0 和 AMD:創(chuàng)建新的性能路徑
我們很高興地宣布,基于我們與Blender?的密切合作,今天發(fā)布的廣受歡迎的3D數字內容創(chuàng)作軟件套件的3.0版本可支持部分AMD顯卡。

從廣義上講,新版本的目標是建立在以前版本的UI和工作流程的基礎上,并進一步改進。Blender 3.0為整個3D工作流的用戶體驗進行了多項改進。亮點包括基于節(jié)點的程序建模系統(tǒng)以及高級資產瀏覽和管理。
作為新Blender為了適配這一系列更新,我們開發(fā)了新的方法,使用開源的AMD HIP API重構了Blender在全新“Cycles X”?更新中用來做GPU加速計算的標準代碼,使其編譯后可以支持AMD的GPU。要在Blender 3.0?中使用Cycles,您需要AMD Radeon Software Adrenalin 21.12.1或AMD Radeon PRO Software for Enterprise 21.Q4 (或之后的版本)?。目前我們驗證過的顯卡包括?AMD Radeon PRO W6800?和?AMD Radeon RX 6000?系列桌面顯卡,并也允許在其他?AMD RDNA和?AMD RDNA 2?架構的顯卡上啟用。
Blender Cycles?渲染器主要更新的亮點包括大幅提升的?GPU?渲染性能、更好的Viewport交互性、改進的采樣設置、新的?GPU?體積采樣等等。AMD?在?Blender 3.0?中帶來了顯著提升的用戶體驗,這要歸功于我們對?Cycles?這些改進的支持。在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X?渲染器上,AMD Radeon PRO W6800?在?8?個?Blender?場景中渲染的平均速度比過去使用?OpenCL?(1)?的?Blender 2.93.5 Cycles?渲染器快了?1.97?倍。?同樣的,在使用AMD HIP API加速的Blender 3.0 Cycles X?渲染器上,AMD Radeon RX 5700 XT?在?8?個?Blender?場景中渲染的總平均比過去使用?OpenCL(2)?的?Blender 2.93.5 Cycles?渲染器快了2.12?倍。
您還可以在下圖中看到各個場景的性能提升:

Blender長期以來一直倡導創(chuàng)造的自由。我們有一個共同的目標,即開發(fā)、維護、擴展和推廣開放式軟件解決方案。
我們很自豪我們的貢獻有助于改善Blender社區(qū)的工作流程和體驗?- Blender開發(fā)背后的驅動力。我們對開源社區(qū)的承諾延伸到我們對Blender發(fā)展基金的貢獻,這會幫助持續(xù)開發(fā)這款功能強大而穩(wěn)定的軟件,也對日益壯大的Blender社區(qū)不斷開發(fā)強健的功能集提供了有力支撐。
AMD?以創(chuàng)造者為中心的軟件和硬件解決方案有助于為不斷增長的用戶提供無限的可能性和令人驚嘆的價值。無論您是全職、兼職還是臨時內容創(chuàng)作者,我們的?Radeon?顯卡和銳龍?zhí)幚砥鞫寄転槟岣吖ぷ餍剩⑻峁┯兄诩ぐl(fā)靈感的功能,以便您可以跨多個平臺在您選擇的應用程序上推動任何創(chuàng)作者項目。

*Blog原文:https://community.amd.com/t5/radeon-pro-graphics/blender-3-0-and-amd-creating-a-new-performance-path/ba-p/499333?
*Kevin Jessop?是?AMD?的產品營銷經理。提供第三方網站的鏈接是為了方便起見,除非明確說明,否則?AMD?不對此類鏈接網站的內容負責,也不暗示任何認可。GD-5