新英雄在哪邊哪邊就輸?極地大亂斗阿克尚無傷鉤爪消耗教學(xué)

11.15版本最大改動是新英雄阿克尚的加入。阿克尚剛公布時其W復(fù)活隊友機制引來大量討論,很多人躍躍欲試,實際來到11.15版本后,阿克尚的熱度并沒有想象中那么高,反而因為低傷害和上手難度讓阿克尚成為了勝率最低的新英雄。一波熱補丁加強后,勝率有小小提升,但依舊不容樂觀。

【英雄解析】

圖為韓服極地大亂斗最近一周勝率榜,阿克尚以39%的勝率名列倒數(shù)第一。
新英雄剛上線,打法和技巧以及套路都沒有開發(fā)出來,不過接近40%的勝率足以說明阿克尚強度實在太低了。
相信在大亂斗體驗過阿克尚的玩家感受都不是很好:僅有500碼射程;Q技能對非英雄單位只造成40%的傷害;W技能主動效果在大亂斗基本沒用,E技能蕩秋千蕩不好容易把自己蕩死;R技能可被任何單位阻擋;一切皆因W復(fù)活隊友機制太bug了,所以造成了其他技能雞肋的感覺。
根據(jù)大亂斗試玩情況來看,阿克尚很吃裝備,本身爆發(fā)傷害受地形影響非常有限依賴隊伍陣容配置和隊友操作,E技能連自保都算不上,容易被敵人擋下來。一局游戲中大招能被防御塔擋好幾次,光是這點足以氣死很多阿克尚玩家了。

【符文】
阿克尚大亂斗符文分享

主系符文:強攻+氣定神閑+血統(tǒng)+砍倒
副系符文:血之滋味+貪欲獵手
符文解析:阿克尚E技能放得好能直接打滿強攻,征服者受限于阿克尚技能原因不容易打滿,強攻易損效果也有助于提升隊伍輸出。
阿克尚輸出傷害來源于技能,短CD的Q滿級要80點藍耗,氣定神閑保證藍量夠用,不至于放不出Q和E。
血統(tǒng)+血之滋味+貪欲獵手讓阿克尚有足夠的回復(fù)能力,加上被動護盾和E技能位移自保能力還算不錯。
砍倒是因為阿克尚500碼射程大多數(shù)時候只能打前排,而且R技能會被各種單位阻擋,大亂斗帶砍倒性價比更高。

【出裝和加點】

出裝:盾弓+收集者+無盡+多米尼克領(lǐng)主的致意+飲血/凡性的提醒
加點:主E副Q,有大點大。
出裝解析:阿克尚大招有暴擊加成,所以阿克尚推薦走暴擊流。
由于阿克尚攻速收益只有0.4,所以阿克尚出海妖收益不大。
盾弓是暴擊裝中最能保命的裝備,只有活下來才有機會擊殺惡人復(fù)活隊友。
收集者提高阿克尚斬殺線,配合阿克尚的爆發(fā)傷害能快速秒人復(fù)活隊友。
無盡提高暴擊傷害,有效提高大招刮痧般的傷害。
多米尼克領(lǐng)主的致意增加對前排的傷害。
飲血增加保命能力,對面回血英雄多出凡性的提醒。

玩法簡介
很多玩家反映阿克尚走A手感像便秘一樣,事實的確如此。
阿克尚普攻類似三環(huán)機制,在打出一次普攻后,將進行一次額外的射擊,如果通過走位取消額外射擊將會獲得移速加成。不走位打出額外射擊可打出第二層被動,技能或者普攻可疊第三層被動,打滿三層造成額外傷害,目標是英雄還會獲得護盾。所以阿克尚最常用的連招為普攻+Q快速打滿三層被動。
阿克尚消耗人很簡單,Q碰到單位會延長,可Q小兵打到小兵后的英雄,或者A一次+Q通過移速來獲得換血優(yōu)勢。
W無限偽裝機制可以不斷變換阿克尚位置,通過防御塔做中介從地圖的一側(cè)移動到另一側(cè),方便阿克尚找到合適的切入位置。
E技能是阿克尚的核心技能,E技能操作類似青鋼影,但很容易被控制技能打斷,能被墻體和英雄打斷,所以施放時一定要算好半徑,避免出現(xiàn)打不滿傷害無法收割的情況。
E技能擺蕩射擊可觸發(fā)攻擊特效,擺蕩過程中也能使用E技能,同時E技能會優(yōu)先攻擊被標記的敵人,所以想要在人群中精準擊殺目標,需要在E之前對其用Q技能或者普攻進行標記。擊殺目標后E技能會刷新。
大亂斗由于地形原因,E技能并沒有那么快樂,下圖介紹幾個E技能點位。
1、阿克尚站在路中間E技能兩側(cè)墻體均可勾到。

2、阿克尚草叢點位(紅圈為E技能施放點位):E技能選擇兩個草叢間中間凸起的點位。

3、防御塔無傷消耗點位(紅圈為E技能施放點位):阿克尚E技能比防御塔射程還遠,E技能施放在防御塔最外側(cè),即防御塔和E技能圓點形成兩圓外切的情況就能無傷消耗。

阿克尚連招技巧:
1、學(xué)會用Q閃,R閃調(diào)整位置,打出更多傷害。
2、QE/RE調(diào)整彈道,類似阿貍QR。
3、QAA:如果Q到人直接上前AA打出三環(huán),換血必不虧。
4、EQAA:阿克尚最高爆發(fā)連招,用得好理論上能打出三次被動傷害。
團戰(zhàn)打起來保證自身安全情況下往人群中丟Q,然后找機會AA打出三環(huán),Q技能刮到殘血就E技能進場打傷害擊殺,利用E技能刷新機制收割殘局。

大家怎么看待阿克尚低勝率呢?歡迎交流~!