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【怪物獵人世界】不為人知小細(xì)節(jié)(BUG篇)56~60

2018-09-10 11:52 作者:非酋戴洛  | 我要投稿

前言:怪物獵人世界從今年的1月26日發(fā)售,到現(xiàn)在差不多過了8個(gè)月了,由于PC版是一個(gè)特殊的版本——除了DLC新怪之外,所有數(shù)據(jù)直接與最新版本對(duì)接,所以很多小伙伴可能不知道游戲中曾經(jīng)有出過的巨大BUG,今天就來科普一下唄~

56.珠子復(fù)制BUG。在游戲發(fā)售初期,曾經(jīng)出過一個(gè)非常知名的BUG,這個(gè)BUG就是珠子復(fù)制BUG。大家都知道,在游戲的初期,系統(tǒng)會(huì)送給玩家一個(gè)攻擊珠,而大家一樣知道,這可能是你這輩子唯一的攻擊珠了~而通過珠子復(fù)制BUG,當(dāng)時(shí)有許多玩家在游戲初期就擁有了大量的攻擊珠,可以說是一個(gè)非?!坝押谩钡腂UG?

附上當(dāng)時(shí)的流程:

1.裝備想復(fù)制的珠子后,將裝備登陸到個(gè)人組合

2.將珠子卸下

3.接任意任務(wù)

4.在任務(wù)中進(jìn)營地

5.裝備上之前登陸的套裝

6.在菜單中選擇重置任務(wù)

接著回到據(jù)點(diǎn)再查看的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)珠子已經(jīng)增加了

步驟1和步驟2反過來操作的話,已經(jīng)有了的珠子是會(huì)消失的

當(dāng)然,這個(gè)BUG很快就被修正好了,不過當(dāng)時(shí)修正的時(shí)候并沒有正面回應(yīng)這個(gè)BUG,而是采取了迂回的操作:

看來,連卡普空都不想承認(rèn)這個(gè)BUG曾經(jīng)出現(xiàn)過~

57.爬樹弓BUG。在游戲發(fā)售初期,爬樹弓(一種弓的打法)曾因?yàn)橐粋€(gè)BUG風(fēng)光無限,曾創(chuàng)造出9箭,57**死滅盡龍的記錄:

這在當(dāng)時(shí)的裝備來說,是一個(gè)極為恐怖的記錄。而這個(gè)BUG的形成主要是因?yàn)?,珠子觸發(fā)機(jī)制出現(xiàn)問題了——在爬樹過程中,【散彈?剛射強(qiáng)化】會(huì)疊加觸發(fā),也就是說有2倍的加成。

神奇的是,這個(gè)BUG足足持續(xù)了整整一個(gè)版本,直到2.0——也就是恐暴龍出來的版本才修復(fù)。BUG生存時(shí)間足足有2個(gè)月。

58.歷戰(zhàn)恐暴龍與古代樹森林BUG。作為游戲的第一個(gè)大型免費(fèi)DLC,恐暴龍有著極為特殊的一點(diǎn)——它并沒有普通的歷戰(zhàn)形態(tài)(游戲中平時(shí)沒有任何方法獲得歷戰(zhàn)恐暴龍的調(diào)查任務(wù)),而唯一能出現(xiàn)歷戰(zhàn)恐暴龍的時(shí)候,就只有活動(dòng)任務(wù)【脈動(dòng)的本能】開放的時(shí)候。

插3個(gè)小細(xì)節(jié):

①可能你在上圖中看到的是出現(xiàn)在龍結(jié)晶,但最開始的【脈動(dòng)的本能】是設(shè)置在古代樹森林的。

②在當(dāng)時(shí),不是到是卡普空有意為之還是臨時(shí)工出問題了,在版本開放大概三四天后,就出了這個(gè)任務(wù),而在這個(gè)任務(wù)開了幾天(貌似也是兩三天)后,又突然下了。

③而再次開放的時(shí)間就在星辰祭-開花之宴——PC版的話也有可能是這么一個(gè)套路:


嗯,話題扯遠(yuǎn)了。說回BUG,當(dāng)時(shí),由于歷戰(zhàn)恐暴龍的壓倒性的實(shí)力——幾乎兩招必貓,而且各種連招突然去世的可能性非常大,許多玩家都叫苦連天。所以為了逃課,這個(gè)BUG殺就誕生了:

PS:圖可能很模糊,大家湊合著看吧~

主要原理是通過使用挑釁衣裝,將恐暴龍拉倒特定的位置,利用地形將恐暴龍卡住,然后安穩(wěn)地輸出——由于UP不想太喜歡這類BUG,所以不想詳細(xì)說明,有興趣的話自行搜索……

59.歷戰(zhàn)恐暴龍與龍結(jié)晶之地BUG。對(duì),還是歷戰(zhàn)恐暴龍。在經(jīng)歷過古代樹森林的BUG之后,卡普空將歷戰(zhàn)恐暴龍轉(zhuǎn)移到了龍結(jié)晶之地,本以為可以從根源上解決問題,結(jié)果還是沒辦法抵擋得住邪道獵人們逃課的決心——這次BUG不再是卡恐暴龍,而是卡自己,詳細(xì)就看圖吧~

通過下圖位置,可以加角色卡進(jìn)墻中

然后可以來到下圖的位置,在這個(gè)位置恐暴龍是打不到玩家的:

其實(shí),除了這個(gè)BUG之外,還有一個(gè)利用無限閃光(遠(yuǎn)古時(shí)期,閃光是可以無限作用于怪物的,連歷戰(zhàn)也一樣,后來才削掉),配合恐暴龍換區(qū)的特點(diǎn)進(jìn)行卡殺的BUG,這里就不在贅述了(UP實(shí)在是不太喜歡討論這類BUG……)。


從這里也可以看出歷戰(zhàn)恐暴龍的難度在當(dāng)時(shí)有多高——高到讓人各種開發(fā)BUG來殺。

60.太刀見切BUG。在游戲中期版本時(shí)期,太刀曾經(jīng)擁有著一個(gè)極為強(qiáng)大的BUG——通過特定的操作,BUG產(chǎn)生后,會(huì)持續(xù)擁有1.3倍攻擊力加成,以及任意一刀都能集滿氣刃槽(關(guān)于BUG的操作方式大家有興趣可以在B站自行搜索)。

這個(gè)BUG由于其操作成功率并不太高,所以并沒有普及開來。直到4.0版本,卡普空官方總算是修復(fù)了這個(gè)BUG。

其實(shí)怪物獵人世界還曾經(jīng)有著不多不少的奇怪BUG,有機(jī)會(huì)再跟大家細(xì)說吧~

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