【暗黑4】最新設(shè)計師訪談:沒有計劃過類似于D3的數(shù)值膨脹玩法;D3會從S30開始內(nèi)容循環(huán)


以下內(nèi)容來自最新的動視暴雪暗黑設(shè)計師訪談,2023.03.24,如有錯誤歡迎評論區(qū)指正。
RENOW聲望系統(tǒng)會在賽季模式中改善,尋求的是“減少”,而不是“刪除”
排行榜的設(shè)計方式是,玩家不會感到被迫/壓力去玩某個職業(yè)或某個前排強度的構(gòu)建
雖然設(shè)計師不是100%確定,但他們認為游戲中最好的那些特殊又獨特的物品無法通過血巖碎片去賭博獲得
氏族/戰(zhàn)隊在發(fā)布時會有一個基礎(chǔ)的版本,但目前設(shè)計師也在尋求擴展功能
D3從30賽季開始,新賽季內(nèi)容將會進入循環(huán)
戰(zhàn)斗通行證將是 100% 裝飾性的,即使在免費獎勵中也不會包含類似于D3賽季旅程中黑德里格的禮物之類的東西(賽季套裝獎勵),任何未來的游戲元素都將通過賽季旅程添加
從來沒有計劃過類似于D3的超級數(shù)值膨脹的玩法,事實上,設(shè)計師專門試圖擺脫D3的裝備特性,設(shè)計師希望在裝備詞綴上給玩家盡可能多的自由,并且永遠不要將玩家鎖定為使用某些技能或物品,這就是為什么游戲中目前沒有套裝的原因,設(shè)計師希望避免將裝備詞綴配裝傻瓜化
如果設(shè)計師找到一個好的設(shè)計想法,套裝最終很有可能會回來,但不會像D3的套裝一樣
目前沒有計劃在最終游戲中擴展白色和藍色物品的使用延展性
測試版的最終目標(biāo),希望能給服務(wù)器帶來壓力,工程師已經(jīng)修復(fù)了一些后端/基礎(chǔ)設(shè)施錯誤
設(shè)計師專注于職業(yè)反饋和 UI 反饋,設(shè)計師知道不同的職業(yè)在整個測試中有不同的強度水平
德魯伊的職業(yè)機制在測試期間不可用,因為這個機制需要在測試版中去到目前不可達到的其他區(qū)域(比如其他章節(jié)區(qū)域)
測試中收集了玩家提供大量的便于提升玩家游戲體驗的反饋,設(shè)計師已經(jīng)了解到大多數(shù)玩家關(guān)切的影響游戲體驗的問題(類似于城鎮(zhèn)NPC分布問題,儲藏箱所在位置不便的問題)
設(shè)計師很想把符文之語帶回來,也做了很多測試。設(shè)計師的想法是D4的符文之語需要配合D4的裝備詞綴,同時也要有D2中符文之語的感覺,但不能完全像D2中的符文之語一樣,碾壓一切
設(shè)計師正在計劃帶來更多的后期游戲內(nèi)容(畫大餅)
設(shè)計師知道寶石放在包裹里有點討人厭和雜亂無章,他們在解決這個問題
游戲節(jié)奏是故意設(shè)計在D2和D3之間,設(shè)計師不希望你像在D2里“慢慢爬”,也不希望你像在D3里“到處飛”
當(dāng)問到有沒有奶牛關(guān)時,設(shè)計師回答“沒有奶牛關(guān)”