戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆海戰(zhàn)攻略


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1.瞄準(zhǔn)與射擊
火控測(cè)距儀
火控測(cè)距會(huì)提供一個(gè)當(dāng)前狀態(tài)的X軸預(yù)瞄點(diǎn)?命中點(diǎn)為敵艦中段 有正在測(cè)具和更新測(cè)具兩個(gè)階段 正在測(cè)距是在測(cè)距新目標(biāo)時(shí)出現(xiàn)?會(huì)比更新測(cè)距時(shí)更慢 ?測(cè)距速度和船只裝備的火控有關(guān) 越近代的越快?測(cè)距會(huì)在火控室被完全打黑時(shí)停止計(jì)算

參考炮彈落點(diǎn)
綠色的參考炮彈落點(diǎn)圈十分重要?這個(gè)綠圈會(huì)被敵艦影響 瞄準(zhǔn)到敵艦上時(shí)圈會(huì)移動(dòng)到艦體上 在敵我都停船時(shí)十分有用 可以理解為他才是你真正的準(zhǔn)星


各種情況的預(yù)瞄計(jì)算

我們獲得敵人大概距離航向 從煙囪出煙和瞄具平移速度大概判斷航速
再?gòu)淖笙陆谦@得自身航速 從炮塔朝向來(lái)判斷自身對(duì)敵艦的角度

我們先將瞄具稱為X軸和Y軸
已知敵人正在向左航向 航速很快 以30節(jié)考慮?所以我們將X軸向左拉?
? ? ? ?本艦T劣 艦首右偏 所以X軸往左拉
已知敵人正在接近我方 角度較小?所以將Y軸向下移動(dòng)100米左右
? ? ? ?本艦正在全速駛向敵艦 角度較大 所以將Y軸向下移動(dòng)更多
(圖內(nèi)已經(jīng)火控已經(jīng)測(cè)出X軸的參考瞄準(zhǔn)點(diǎn) 所以我們只需要把綠色的炮彈參考落點(diǎn)圈挪到位置上即可 然后根據(jù)情況來(lái)調(diào)整Y軸 大部分情況都會(huì)向下移動(dòng)Y軸來(lái)彌補(bǔ)測(cè)距誤差)

如圖 敵人向右航行 我艦同航 速度大約只有敵艦一半 所以X軸向右拉一點(diǎn)
(如果航速一樣直接瞄艦體打就好了)
距離過(guò)近Y軸忽略不計(jì)
以此類(lèi)推?
X軸:對(duì)向航行就相加 相向航行就相減?
Y軸:靠近就減少 遠(yuǎn)離就增加

2.分房與船只選擇
分房選擇
在講分房選擇之前我們需要知道海戰(zhàn)的計(jì)分是如何計(jì)算的
首先我們能看見(jiàn)得分來(lái)源都是造成傷害和摧毀單位
造成傷害是指你對(duì)這艘船造成了多少百分比的傷害?
摧毀單位會(huì)根據(jù)你對(duì)這個(gè)單位造成了多少傷害給分
能從驅(qū)逐和巡洋上獲得的傷害分一樣 我們肯定選擇更容易擊沉的驅(qū)逐艦 所以我們選擇能遇上很多驅(qū)逐艦的分房

船只選擇
這里我們選擇能遇上很多驅(qū)逐艦的5.7以下?
以下列表只有3級(jí)以上載具 同級(jí)和類(lèi)似的船也在同樣的排名 不在排名上的船不推薦玩
排名根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái) 有些沒(méi)有開(kāi)過(guò)的船自行判斷


驅(qū)逐艦差距都不是很大 需要更快更準(zhǔn)的打到彈庫(kù) 射速更為重要