洛克人2武器相關資料
Rockman2 -特殊武器相關-
特殊武器的內存編號(可以在內存查看器中看到)從9C到A6,按順序為火熱>空氣>木頭>泡沫>…(按武器排列順序)
■易懂解釋
以破壞炸彈為例
A5 A3;讀取編號A3(破壞炸彈)的值(武器能量余量)
E9 04;減去讀取的余量$4
90 11;如果最高位被設置(已用完),跳到其他分支(無法發(fā)射)
85 A3;將減少的武器能量值寫入(將其更改為“EA EA”將不會減少武器能量)
順便說一句,左側是指令化程序,右側是變量或內存指示
EA表示不執(zhí)行任何操作。將“85 A3”替換為“EA EA”表示已知答案是28-4=24,但沒有在答題紙上寫下答案
在Bubble Lead或Quick Boomerang等武器的情況下,
E6 AC:將編號AC的值增加一(請忽略編號AC的含義)
A5 AC:讀取編號AC的值
C9 02:檢查編號AC是否為02
D0 06:如果先前的條件不匹配(不為02),則跳過6個字節(jié)的處理
A9 00:準備數(shù)字00
85 AC:將剛剛準備的數(shù)字(00)寫入編號AC
C6 9F:將編號9F(Bubble Lead)的值減少一個
如果將編號AC替換為疲勞值,則可能更容易理解
每發(fā)射一次,疲勞值會累積,達到一定量后,將消耗武器能量,這是一種設置,請注意
Rock Buster
3DA80 最大彈數(shù)限制
原子火力槍
3DDB2 最大彈數(shù)限制
3DE52 3種消耗量
彈速:3DDED:A9 04 9D 00 60
? ? ? ? ?↑
將3de00中的c9 03的03改變,可以使其類似于波紋激光。
空氣步槍
3DAEB 消耗量
葉子盾
3DF6F 消耗量
3df56 左右速度
3DF7A 上速度
3DF7B 下速度
泡泡吸管
3DB1E 最大彈數(shù)限制
3db3a 使用該次數(shù)會消耗1個能源
一旦落地后
3dfa1 當?shù)孛娲嬖跁r的縱向速度
3dfa6 當?shù)孛娲嬖跁r的橫向速度
3dfbd 當?shù)孛娌淮嬖跁r的橫向速度
3dfc5 當?shù)孛娌淮嬖跁r的縱向速度
快速回旋鏢
$3DB59 最大彈數(shù)限制
3db75 使用此次數(shù)將消耗1點能量
3DB51 按住時的延遲
時間停止器
$3E16B中的0F是“減少1的幀數(shù)”。
2C03B-2C048 給BOSS的總傷害
2C049-2C056 每個BOSS的停止器耐性
$2C03B 時間停止器對BOSS造成傷害的頻率。
$2C049 在上面指定的頻率下,此處指定的值將造成傷害。
將頻率設為0將導致時間停止器無法停止移動。
金屬刃
$3DBB3 最大彈數(shù)限制
3DBCF 使用此次數(shù)將消耗1點能量
3DC0E~金屬縱向速度(順序如下)
中立?向上?向下?(空)?向左?向左上?向左下?(空)?向右?向右上?向右下
3DC2E~金屬橫向速度(與上面一致)
崩潰炸彈
3DB96 消耗量
3E099 崩潰炸彈爆炸時的時間限制,設為00會導致操作異常
3E0BF 爆炸持續(xù)時間,輸入大于80的值會導致沒有爆炸
從3E12C到3E164
垂直坐標為16個字節(jié)
前4個字節(jié)設置了第四個爆炸的四個垂直坐標
下4個字節(jié)設置了第三個爆炸的四個垂直坐標
依此類推,第二個爆炸和第一個爆炸。
水平地址為16個字節(jié)
同上
每個爆炸的爆炸方向為16個字節(jié)
下8個字節(jié)指定著陸反應的地形
1背景
2墻
3梯子
4刺
5水體
6傳送帶(左)
7傳送帶(右)
8冰
1號機
3D4BF 上升速度
3DC6C 最大彈數(shù)限制
3DC82 消耗量
3e1a9 閃爍時間
2號機
3e22d 消耗能量的時間
3號機
3e329 彈射力量
3e349 消耗能量的時間
乘坐后的速度:$3E3CE 62
$3E3D3 00
落地后的速度:$3E3E3 9E
$3E3E8 FF
撞到墻時的速度:$3E304 62
最大彈數(shù)限制的補充說明
除原子火槍外,輸入數(shù)減1即可發(fā)射相應數(shù)量的彈藥。
大于10以上的數(shù)值,彈藥只會穿透敵人而無法造成傷害,因此毫無意義。
原子火槍的彈藥數(shù)量為輸入數(shù)減2。
武器速度:
從3D4A4開始根據(jù)武器選擇順序是橫向速度,
從3D4C8開始根據(jù)武器選擇順序是縱向速度。
關卡結束后的文字:
從37CFB開始按照H→A→W→...的順序,用“-*-”中的*代表的字符。
從37D35開始是Quick Boomerang,
從37D4D開始是Metal Blade