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《片亂》UI

2023-04-02 20:57 作者:管中窺狐  | 我要投稿

需要的是手游!!!

是手游!!!

是手游?。?!


“??”指“紙面上的第11回東方人氣投票冠軍、實(shí)際的第11~18回東方人氣投票冠軍八連霸,也是暫時(shí)唯一配在東方人氣投票奪冠的角色”

開屏頁(yè)面

*主要在日本開服,所以不用管國(guó)內(nèi)能不能過(guò)審

*“開始游戲”→劇情模式

*“對(duì)戰(zhàn)模式”完成劇情模式第一章解鎖

*“玩法介紹”完成劇情模式第一章解鎖按鈕;完成劇情模式第二章第一關(guān)、第二章第二關(guān)、第三章第一關(guān)分別解鎖戾天場(chǎng)、仰止模式、穹頂場(chǎng)板塊


注冊(cè)頁(yè)面

四個(gè)按鈕位置換成賬號(hào)欄、密碼欄、“登錄”“注冊(cè)”等即可

劇情模式

選章頁(yè)面

勘誤:所有“關(guān)”應(yīng)為“章”

選關(guān)頁(yè)面

選將頁(yè)面

*按“開始游戲”時(shí):若第一章已完成,則進(jìn)入選章頁(yè)面;否則若第一章第八關(guān)已完成,則進(jìn)入選關(guān)頁(yè)面;否則直接進(jìn)入對(duì)應(yīng)關(guān)


Q:如何表現(xiàn)劇情?

A:和大多數(shù)游戲一樣,背景+立繪。

獲得武將

人妖牌頁(yè)面

*從獲得武將進(jìn)入時(shí)最左列僅有返回


Q:人妖牌一覽如何做?

A:一個(gè)擴(kuò)展包名稱→一排排武將循環(huán)。因片亂強(qiáng)度平衡+共用將池,無(wú)需開關(guān)將按鈕。

對(duì)戰(zhàn)模式

*各場(chǎng)/模式解鎖順序同“玩法介紹”


加入房間

*游戲開始后:將8個(gè)資料卡敗移至對(duì)應(yīng)座次(隨機(jī))同時(shí)隱藏資料卡除三國(guó)秀外信息及中間聊天框并添加座次信息及身份牌(僅蒼鷺及自己明置;同三國(guó)殺,暗置身份牌可點(diǎn)擊標(biāo)記)然后進(jìn)入選將頁(yè)面(按趙→王→鄭→???→錢順序選將,輪到自己時(shí)顯示中間選將框,選好的武將行走圖顯示在資料卡)

*選將機(jī)制:第一排7個(gè)下家不要的武將(如下家選了多將,可能會(huì)更少);第二排1個(gè)新抽的武將(如選了第一排,這個(gè)會(huì)給上家;如沒選第一排,只會(huì)給第一排所有)+會(huì)員額外選將框+點(diǎn)或加的所有將;下一排已選武將的所有品質(zhì);沒有的武將顯示“開通”;加將在第二排最右

*選將步驟:按一個(gè)武將,此時(shí)上兩排不能與其搭配的武將會(huì)變灰、下一排會(huì)出現(xiàn)已選武將或搭配所有品質(zhì),可點(diǎn)擊下一排武將牌確認(rèn)或點(diǎn)擊已選武將牌上的“取消”返回→如點(diǎn)擊下一排任一武將牌會(huì)在其上顯示“選將”并取消所有其它已選下一排武將,再點(diǎn)擊“選將”即可選擇,點(diǎn)上兩排可選項(xiàng)也會(huì)取消選擇

*分將優(yōu)先級(jí):所有玩家已有的武將(因此??出場(chǎng)率非常高,但可在房間設(shè)置禁)→擁有者數(shù)量多或順序前的武將,優(yōu)先級(jí)順序前且可選數(shù)不到平均值>數(shù)量多>順序前但可選數(shù)已到平均值(新抽將時(shí),不考慮已選將玩家)

*所有玩家選將時(shí)在其資料卡下(自己則為選將框下)有讀條;所有玩家選好將后,淡入一個(gè)大大的“開始”,停留少許后淡出至戰(zhàn)斗頁(yè)面,然后就可以用手氣卡啦

戰(zhàn)斗頁(yè)面

*最右是頭像,顯示與玩家距離、手牌數(shù)僅顯示總數(shù)、裝備區(qū)判定區(qū)僅顯示圖標(biāo)、異常狀態(tài)僅顯示[...],需點(diǎn)進(jìn)去看詳細(xì)

*點(diǎn)擊最右頭像彈出窗口,含角色資料、武將技能、玩家資料三個(gè)板塊:角色資料顯示分類手牌數(shù)、裝備判定詳細(xì)、異常狀態(tài)、持股控股、坐標(biāo)等游戲內(nèi)數(shù)據(jù);武將技能同人妖牌頁(yè)面;玩家資料同房間內(nèi)資料卡,且可進(jìn)一步點(diǎn)擊查看賬戶數(shù)據(jù)

*當(dāng)前回合角色頭像框加邊框,顏色按白彩虹黑順序?qū)?yīng)回合開始→七個(gè)階段→回合結(jié)束,無(wú)任何操作的階段(或均為瞬間操作)跳過(guò)該顏色

*大地圖跟蹤當(dāng)前回合角色而非玩家,右上“切換”可切換至全圖模式,默認(rèn)開局跟蹤模式(這個(gè)能在設(shè)置里調(diào))

*行走圖上為玩家ID、下為座次(片亂角色服裝都不同,只要肯背不會(huì)混淆);NPC都是動(dòng)物(furry):財(cái)神=藪貓;窮神=袋鼠;福神=獰貓;衰神=蝙蝠(圣皇對(duì)不起);商人=貓;乞丐=猴子;流氓=青蛙;小偷=兔子;交警=狐貍;惡犬=狗

*如目標(biāo)在跟蹤窗口外,可點(diǎn)旁邊頭像、也可先切換至全圖模式(相同坐標(biāo)的處理方式:在該坐標(biāo)上加氣泡,含位于該坐標(biāo)的所有角色,無(wú)關(guān)大地圖當(dāng)前模式);使用飛彈卡等選坐標(biāo)時(shí)為防誤觸會(huì)顯示你選擇的坐標(biāo)+高亮攻擊范圍、波及角色,請(qǐng)按下方確定

*墻=綠化或普通的樓房;監(jiān)獄醫(yī)院前面的單行道=獨(dú)木橋;股市銀行=對(duì)應(yīng)建筑旁邊的斑馬線;狗舍貓舍兌換法院領(lǐng)養(yǎng)=對(duì)應(yīng)建筑門口(建筑內(nèi)光照到觸發(fā)格子)注意游戲術(shù)語(yǔ)的“建筑”僅貓舍狗舍;野外=毛都沒有;除這些外=印著圖案的格子

*右下骰子框僅在投擲時(shí)活躍,投擲動(dòng)畫、以及行走動(dòng)畫都快點(diǎn),不要像星貓大富翁一樣慢,沒人喜歡磨嘰

*指令階段,手牌區(qū)顯示除九漏魚外指令卡(九漏魚始終顯示在現(xiàn)有手牌最左邊+數(shù)量);使用獵槍須點(diǎn)擊并在彈出框選擇

*點(diǎn)擊“牌堆”打開記牌器,會(huì)給你看剩余未知牌、判定牌堆(無(wú)記牌器不會(huì)給你看判定牌堆剩余牌數(shù));道具須點(diǎn)擊頭像使用,效果是一個(gè)頭像給另一個(gè)頭像送花砸蛋;手牌變動(dòng)滾動(dòng)頭像框數(shù)字,自己的還要加手牌從手牌區(qū)最右加進(jìn)來(lái)的動(dòng)畫

*彈出選牌等窗口覆蓋大地圖;新的牌局記錄像lol的擊殺記錄一樣暫顯在大地圖偏上位置


全圖

*與上面只有一個(gè)頭像的表示不同,頭像在定位針里,上有號(hào)位信息,定位針形狀就是最常見的形狀,不知道就打開淘寶人生走格子吧

*入院X輪狀態(tài)或入院狀態(tài)顯示在醫(yī)院(建筑);入獄X輪狀態(tài)或除這些外的不在地圖顯示在監(jiān)獄(建筑);仰止模式會(huì)顯示陣亡角色

*注意這個(gè)全圖僅占用原大地圖位置,不要被上圖左上右上內(nèi)容誤導(dǎo),沒這些內(nèi)容僅有地圖

玩法介紹

就是四個(gè)板塊+流水賬,沒什么好說(shuō)的。

氪金版塊

氪金游戲怎么做我們就怎么做

游戲背景

第18回東方人氣投票前夕,一直遵守底線的圣皇蕾米莉亞莫名看見了東方Project衰敗消亡的未來(lái),發(fā)誓要用命運(yùn)能力做點(diǎn)什么。

結(jié)果發(fā)表后,蕾米莉亞發(fā)現(xiàn):自己名下的200票轉(zhuǎn)移到了妹妹——來(lái)自獸娘動(dòng)物園的家犬名下,成功守住了底線;但這周苦苦規(guī)勸的十六夜咲夜毫無(wú)征兆就犯下了彌天大錯(cuò)。

這相當(dāng)于東方被判死刑。蕾米莉亞臉色變得鐵青;后面,來(lái)尋找轉(zhuǎn)機(jī)的??的亡靈(鈴仙兩次僭越所致)更是遭受重創(chuàng),對(duì)外界毫無(wú)反應(yīng)(注:任何亡靈都無(wú)法真正意義上消散,因此??還活著)。

但能就這么判定毫無(wú)希望了嗎?


故事發(fā)生在人類無(wú)節(jié)制救助流浪動(dòng)物、戰(zhàn)斗方式是在野外領(lǐng)養(yǎng)流浪動(dòng)物以進(jìn)攻防御的世界群。

其中有許多世界或多或少出現(xiàn)了問(wèn)題,成為“爛攤子”。玩家可以體驗(yàn)到:每條世界線共有的秩序維持者——??,會(huì)怎樣修復(fù)這些問(wèn)題、推動(dòng)故事進(jìn)行。

在此過(guò)程中,玩家還能收集來(lái)自不同世界線、性格迥異的伙伴,并使用它們與其他玩家模擬新世界線的運(yùn)作。

“你是否知道?一只貓娘能給世界施加多大的影響……”

《片亂》UI的評(píng)論 (共 條)

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