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DNF雜談:職業(yè)改版分析,解讀未來職業(yè)平衡方向

2021-11-26 00:04 作者:COLG玩家社區(qū)  | 我要投稿

作者:遼寧吳彥祖

前言

就在11月17日韓服測試服更新了全新的職業(yè)平衡,發(fā)布更新內(nèi)容后正所謂幾家歡喜幾家愁。

本文以解析形態(tài)變化為主,技能傷害和具體改版的內(nèi)容不在討論范圍。

阿修羅:技能加強,部分技能重做,部分護石改動

死靈:技能加強,新增70級技能,部分護石改動

龍騎士:部分技能傷害增加,技能形態(tài)削弱

特工:部分技能傷害增加,技能形態(tài)削弱

武神/團長:三覺重做

劍鬼 / 氣功師(女) / 街霸(女):三覺動畫重做

【韓服爆料:韓服測試服1117】職業(yè)平衡,技能重做/聊天系統(tǒng)改善

職業(yè)平衡

阿修羅/死靈的技能重做獲得對應職業(yè)玩家好評如潮,阿修羅作為一個老牌法術(shù)炮臺職業(yè)筆者也有認真玩過。

改的真的很值得稱贊,筆者能感受到策劃的用心,部分已經(jīng)脫坑/毀號的阿修羅/死靈也表示自己有興趣重新回歸/起號。

首先尹策劃上臺后能重做技能這是一個很棒的信號,要知道數(shù)據(jù)平衡簡單,重做技能涉及到的問題更多更復雜。

如果你玩過英雄聯(lián)盟的話,重做技能基本=全新的英雄,帶給玩家的是完全不同的游戲體驗。


阿修羅

阿修羅的改版筆者簡單的分為三種:

一、陳舊形態(tài)的改版

* 裂波斬 新增 波動刻印 習得后,對無法抓取的敵人攻擊判定成功時,會生成波動環(huán)的功能


隨著版本的的更新,之前的一些技能形態(tài)已經(jīng)跟不上時代了。

現(xiàn)在的怪物都是建筑霸體,這次改版證明策劃發(fā)現(xiàn)了這個問題。

之后的改版可能其他職業(yè)也會有此改動,比如【漫游槍手的踏射】等等。

二、削弱操作難度改版

* 鬼印珠 大幅減弱刻印數(shù)量對傷害的影響

* 波動爆發(fā) 范圍 增加率全等級固定為140%

* 不動明王陣 大幅減弱刻印數(shù)量對傷害的影響


將傷害還給技能本身/固定等級范圍,本質(zhì)上是跟之前的狂戰(zhàn)壓血傷害直接給到被動上一樣,都是削弱操作難度。

筆者也不清楚這種改動是好是壞,在加強便利性的同時,職業(yè)的操作帶來的傷害差距也縮短了。

三、更適合職業(yè)形態(tài)的改版

* 無雙波 抓取位置由本體變更為身前2~3個身位

* 不動明王陣 抓取位置由本體變更為身前2~3個身位

* 邪光波動陣 由全程僵直變?yōu)榻咏撌旨寄?/p>

* 極炎 · 裂波劍 釋放位置變更為身前2~3個身位


這些技能有個共同的特點,就是不適合職業(yè)輸出形態(tài),之前有人將阿修羅戲稱為\"上挑戰(zhàn)士”。

他的技能大部分是攻擊面前的目標,這次改版的四個技能特點就是將攻擊方向都調(diào)整為身前。

極大的優(yōu)化了阿修羅的技能形態(tài),筆者認為這才是用心的職業(yè)改版,單純的數(shù)值平衡叫個屁平衡。


死靈術(shù)士

提高操作上限

新增的70技能使死靈的爆發(fā)速度增加了,使用技能的同時可以柔化其他技能。

使死靈術(shù)士的戰(zhàn)斗方式產(chǎn)生更多樣性的操作,提高了操作的上限。


這次技能重做依舊存在著改進空間,比如增加更華麗的技能特效,像死靈這次一樣增加全新的玩法,帶給玩家不同的體驗。



龍騎士/特工

這兩個職業(yè)都是提高了傷害,削弱了職業(yè)特性,傷害數(shù)據(jù)多少不在本文的討論范圍。

根據(jù)開發(fā)者筆記得知尹策劃的意圖:

原因:由于部分技能可以連續(xù)觸發(fā)無敵判定,進而使得怪物被無力化,降低了動作性要素。

方法:對部分技能的冷卻機制進行調(diào)整,并補充強化部分技能的攻擊性能。

這個改版即意外又不意外,龍騎/特工的技能形態(tài)在韓服受歡迎排名中起到了很大的作用。

打個巴掌給個甜棗,尹策劃的刀再一次朝向了技能形態(tài)較好的職業(yè),未來削弱角色性能(速度、霸體、無敵)還會繼續(xù)。

這應該是一個長久的過程,超模會砍只是誰先挨刀的問題。

第一刀是念帝無限罩子,第二刀就是龍騎特工,第三刀第四刀不知道會是誰承受。

三覺重做

武神


武神的三覺真的早就應該改了,著名的縫合怪技能。

這個三覺剛出的時候我就在吐槽:三覺應該帶給玩家新鮮感的,你拿一覺二覺拼接讓我哪來的新鮮感?

這次改動單純從技能形態(tài)來說算的上是一個“新技能”玩家的要求有時候并不是很過分。

團長


原本的祈禱+升天軟綿綿動作變成拳拳到肉一刀斬,動畫更符合團長的審判者設定。

一個更符合設定的動畫是值得肯定的改動,敷衍的設計只能引來玩家的不滿。

劍鬼 / 氣功師(女) / 街霸(女)


重做好看與否自有本職業(yè)玩家評論,筆者比較重視的是策劃在一步一步的實現(xiàn)他畫的大餅。

武神和團長的三覺重做缺點依舊是三覺技能的通病,從流暢的打擊變成雙手離開鍵盤的播放動畫,而且時間很長。

總的來說這次改版也是一個好的信號,不過這個三覺重做效率真的不高希望后續(xù)能夠提速。

職業(yè)平衡方向猜測

狙擊流彈藥(安圖恩時代)、無限念氣罩——罩子龍、月步挨刀。

結(jié)合策劃在削弱“罩子龍”時候發(fā)布的筆記,無限XX的時代終將迎來毀滅,一個技能打天下的日子也不復存在。

這些只是先行的改動,后續(xù)的職業(yè)平衡依舊會繼續(xù),技能形態(tài)垃圾的會迎來增強,技能形態(tài)太強的會受到削弱。


筆者大膽的猜測下后續(xù)的改動:

1、現(xiàn)存95技能形態(tài)差勁,不符合職業(yè)設定,存在大量的BUG會有一大波統(tǒng)一的改版。

比如漫游95不吃花式中斷,女大槍連攜釋放,女彈藥BUG集合體。

2、部分職業(yè)會在后續(xù)版本迎來重做,方向大概就是軟綿綿打擊感的三覺,不吃職業(yè)設定的三覺。

3、三覺動畫重使其更符合職業(yè)的設定,畢竟是趕工的東西,湊數(shù)設計出來的后續(xù)估計一一會變更。

4、職業(yè)形態(tài)的優(yōu)化,筆者認為元素作為法術(shù)炮臺或許也會迎來一次優(yōu)化性質(zhì)的改版,鬼泣的技能形態(tài)也該進行優(yōu)化了。

5、至于削弱嗎,歧路超模職業(yè)估計要動刀子了,尹策劃有意將傷害平均分布下去而不是集中在某些超模技能。

尹策劃通過實際行動證明了他將把自己畫的大餅一步一步變?yōu)楝F(xiàn)實。

他敢動刀,敢真的砍職業(yè)而不是之前的炒冷飯式加強,雖然這樣會損失一部分玩家的的利益。

未來的平衡筆者認為更多的會是良性更新,當然動刀的職業(yè)也不會少,是好是壞就讓時間來證明吧。


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