關(guān)于強度榜權(quán)重標(biāo)準(zhǔn)的一些牢騷和解釋
先聲明,既然是包含了牢騷,那內(nèi)容方面就請不用做閱讀理解,不管是衛(wèi)兵也好黑粉也罷
這堆文字不是水動態(tài)而是變成專欄只有一個原因:字?jǐn)?shù)超出動態(tài)限制
此外聲明,任何因斷章取義產(chǎn)生的錯誤理解而導(dǎo)致的節(jié)奏,和我沒關(guān)系
我授權(quán)任何形式的正式轉(zhuǎn)載(完整內(nèi)容+完整出處),不授權(quán)非正式和不完整轉(zhuǎn)載
既然小加加的重置提醒出了
那我這里關(guān)于上一期強度榜強度標(biāo)準(zhǔn)問題,說一下最近看見的一些東西
【大世界還不如13圖難度,腳打】
【能逃課不是亂殺 誰沒事干會去自虐】
【適應(yīng)性拉滿有難度?】
我尋思,逃課打法能從測試服能好好留下來已經(jīng)是測試群的努力 官方的仁慈了
怎么還能把逃課打法變成正統(tǒng)從而去鄙視正常開荒的人的
不留下逃課打法,開荒階段撞得頭破血流的時候又開始拿咸魚當(dāng)擋箭牌么
何況從時間效率上考慮明明是“能不逃課的話誰想費事多一堆操作啊”
而適應(yīng)性的問題同樣,拉滿適應(yīng)性亂殺的前提是切實的消耗了現(xiàn)實時間去肝適應(yīng)力
就時間來說肝適應(yīng)性的時間比紅海打到綠海更多啊
瓜游的玩家在這方面很容易二極管化
不是大佬鄙視為咸魚妥協(xié)太多就是咸魚鄙視大佬沒事干喜歡自虐
拜托大家多換位思考下,大佬有氪金,咸魚有人口?
只照顧一邊是不可能的
測試服里鈣佬這個壞東西搞出逃課打法是為了自己?是為了我們這圈人嗎?

此外關(guān)于大世界和13圖比較的問題,且不說適應(yīng)性bug修復(fù)后,開荒難度反而增加了
(從100.3%耐久變成130%耐久)
13圖和大世界最大的區(qū)別在于:
13圖是高門檻、低上限的圖
一堆T1甚至T2以上的船根本分不出本質(zhì)區(qū)別
在如今 13裝備的助力下,隨隨便便就能自律個1:50或者讓米多多打的再快1~2秒
但是13圖到現(xiàn)在也不能隨便組隊,基本的防空配置是需要的
無腦隨便組隊被亂殺太正常不過
大世界是低門檻、高上限的圖
適應(yīng)性的動態(tài)難度和逃課打法大大照顧了咸魚從而使得【能打過】這個標(biāo)準(zhǔn)變得非常低
低到可以允許無腦組隊,只要不碰上回血詞綴,反正無論如何都能逃課磨死
因此乍一看仿佛13圖比大世界難
因為【想出正確的配隊】這一條著實是一種“難度”
這一點從可畏 小加加在13圖的強度問題被質(zhì)疑很久就能看得出了?
玩家動不動腦,和艦船強度是兩碼事
艦船強度相比較之下接近于一種客觀屬性
沒人會覺得帶錯裝備的船能反映船的強度吧,一個道理
然而大世界存在固有高難環(huán)境(低適應(yīng)性開荒)以及提升艦船強度可以顯著提升游戲體驗
(大大減少現(xiàn)實時間和操作量,在重置后可以在當(dāng)天就回歸日常模式(90適應(yīng)性開荒)而不用重新肝適應(yīng)性等等)
時間成本既是最不值錢的成本也是最最昂貴的成本?
此外大世界難度還包括余燼信標(biāo)和艦隊boss這兩個沒有逃課的且成績一定程度上關(guān)乎收益的領(lǐng)域
強度評價的標(biāo)準(zhǔn)只會按照【常規(guī)圖】【正常配置】下的【最高難度】來算
就像13圖不會考慮綠海難度的強度一樣,大世界也不會管逃課和滿適應(yīng)性
所以13圖必然隨著已經(jīng)到頭的難度上限而進(jìn)入12圖的軌跡從【強度評價】權(quán)重上跌下去
保留的權(quán)重已經(jīng)是給【配隊門檻】這一“難度”的尊重
而大世界化為主要強度權(quán)重是必然的結(jié)果?
當(dāng)然以上只是對我個人的強度榜打分體系的解釋,對此我擁有最終解釋權(quán)
所以說好聽點就是【強度打分的標(biāo)準(zhǔn)屬于主觀意向,不直接代表客觀事實,最多就是多拿點實際測試作為憑證】
說難聽的就是我一不傳教二不洗腦三不恰飯的,愛信不信啦反正沒啥沒關(guān)系
以上,既是牢騷,也是對強度評分標(biāo)準(zhǔn)的解釋