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《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》武將館|拔矢啖睛夏侯惇,進(jìn)可攻,退可守

2020-03-17 18:55 作者:阿志-三國(guó)志戰(zhàn)略版  | 我要投稿

這里會(huì)為大家簡(jiǎn)述該武將的生平,介紹其基礎(chǔ)數(shù)值、戰(zhàn)法與兵書解析,為大家推薦合適的陣容搭配并且說(shuō)明思路,以實(shí)戰(zhàn)為例詳細(xì)分析夏侯惇,讓各位對(duì)夏侯惇有全方位的了解!

一、武將介紹

夏侯惇,字元讓,曹魏開(kāi)國(guó)功臣,沛國(guó)譙人,西漢開(kāi)國(guó)功臣夏侯嬰的后人。 十四歲時(shí)就因殺了侮辱老師的人而以烈氣聞名。曹操起兵時(shí)追隨,多次為曹操鎮(zhèn)守后方,不僅有軍功,在政治,提拔人才方面也頗有建樹(shù)。曹操時(shí)期的曹魏第一將,同時(shí)也是魏國(guó)的開(kāi)國(guó)元?jiǎng)住?二、武將基礎(chǔ)信息介紹


夏侯惇,武力初始90,成長(zhǎng)2.10,統(tǒng)御初始92,成長(zhǎng)2.07,武力和統(tǒng)御的初始值都是排名20左右的,成長(zhǎng)武力排名20,統(tǒng)御成長(zhǎng)排名7,武力統(tǒng)御都是較為前列,速度和智力在戰(zhàn)士中也屬于平均水平以上。自帶技能是被動(dòng)提升屬性和對(duì)敵進(jìn)行反擊,所以一般會(huì)配一個(gè)嘲諷技能,來(lái)讓他多承受傷害來(lái)進(jìn)行反擊。

兵種適應(yīng)方面只有騎兵是S,所以基本是組成騎兵隊(duì),盾和槍是A,在缺少武將的情況下可以在盾隊(duì)或者槍隊(duì)。

緣分曹魏族將


三、戰(zhàn)法解析


剛烈不屈是個(gè)防守反擊類型的技能,提高自己的統(tǒng)御并在受到兵刃傷害的時(shí)候概率對(duì)敵人造成傷害,再加上夏侯惇優(yōu)秀的武力和統(tǒng)御屬性,讓他既有坦度,又有一定的輸出。

實(shí)際效果如下圖:


單次輸出并不算高,但是一回合能觸發(fā)多次。

夏侯惇的自帶技能輸出能力相對(duì)一般,統(tǒng)御優(yōu)秀和速度和智力沒(méi)有明顯的短板。

1、因?yàn)樽陨砑寄?,所以通常需要嘲諷技能盡可能多的承傷來(lái)保證技能的觸發(fā)率,多承傷的后果就是血量會(huì)下降的快,所以一般還需要其他減傷或者回血技能來(lái)保證生存率。

2、本身輸出能力不算優(yōu)秀,一般是作為隊(duì)伍的輔助輸出和控制。

四、武將兵書解析

夏侯惇的兵書選擇有兩種:一種是軍形,一種是作戰(zhàn),我們分開(kāi)來(lái)講:

軍形



選擇1:無(wú)戰(zhàn)而勝


因?yàn)樾枰獢y帶嘲諷類的控制技能,無(wú)戰(zhàn)而勝可以很好的保證夏侯惇的血線

選擇2:三里而還


多個(gè)反擊可以疊加,三里而還更多補(bǔ)充傷害

第三兵書如果帶唇槍舌戰(zhàn)或嘲諷等主動(dòng)技能,則選擇鐵甲


如果帶的守而必固的嘲諷,可以選擇剛?cè)醽?lái)減傷,


s3第四兵書可以再加上守勢(shì)或者防備

作戰(zhàn)



選擇蠻勇非勇


這個(gè)帶法是一個(gè)碰瓷隊(duì)的帶法,提高夏侯惇的智力以便他吃到暫避其峰的效果。


勝戰(zhàn)是為了提高夏侯惇的輸出能力

推薦陣容搭配及其思路說(shuō)明

推薦陣容1:程昱魏騎

曹操增傷和減傷,并且給隊(duì)伍進(jìn)行治療,夏侯惇通過(guò)唇槍舌戰(zhàn)來(lái)給敵方上嘲諷的debuff幫助程昱來(lái)打出自帶技能的輸出,氣凌三軍可以補(bǔ)上一些輸出更快的解決戰(zhàn)斗

推薦陣容2:張遼魏騎

張遼自帶技能是大概率鎖定主將來(lái)完成爆頭擊殺,夏侯惇守而必固開(kāi)局嘲諷主將,通過(guò)自帶技能和氣凌三軍來(lái)補(bǔ)傷害,完成快速爆頭。推薦陣容3:夏侯惇碰瓷隊(duì)

這套陣容的目的不是為了勝利,而是為了大量的殺傷敵軍,偶爾能獲勝更是讓敵軍難受。主將夏侯惇兵書蠻勇非勇是為了讓自己的智力值提高超過(guò)郭淮與李典,來(lái)保證讓夏侯惇吃到暫避其峰的減傷效果,勝戰(zhàn)可以換成持銳,都是為了提高夏侯惇的輸出,來(lái)更多的殺傷敵軍。李典和郭淮只需要帶1個(gè)兵,保證在準(zhǔn)備階段把所有的指揮輔助技能都給夏侯惇buff上。夏侯惇連同自帶技能在內(nèi)的三個(gè)反擊技能可以疊加,運(yùn)氣好敵方一個(gè)普攻能被反擊三次,再加上西涼鐵騎附帶上的會(huì)心效果,傷害非常高。

實(shí)戰(zhàn)效果演示


讓我們看看具體的對(duì)戰(zhàn)詳情:

準(zhǔn)備階段:


在所有減傷buff開(kāi)啟以后,各種減傷能達(dá)到74.96%,所有的傷害都不疼,能讓夏侯惇血線不至于太快。

第一回合:


在被關(guān)羽的一次普通攻擊后,兩個(gè)反擊技能都觸發(fā)了,關(guān)羽才打了126點(diǎn)的傷害,反而被夏侯惇反擊打了913點(diǎn)傷害,血虧。

第二回合:


這回合張飛被挫銳的虛弱,普攻傷害為零。因?yàn)閯賾?zhàn)的破陣效果,夏侯惇的反擊傷害大幅度提升,單這一次觸發(fā)的傷害就有足足3200點(diǎn)。

讓我們看看其他戰(zhàn)報(bào):



總結(jié):

夏侯惇在隊(duì)伍中大多數(shù)還是作為一個(gè)控制以及第二輸出的存在,在特定隊(duì)伍里面可以大幅度削弱敵人兵力,來(lái)達(dá)成擊敗地方隊(duì)伍的效果。


《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》武將館|拔矢啖睛夏侯惇,進(jìn)可攻,退可守的評(píng)論 (共 條)

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