亞連現(xiàn)版本的出裝銘文思路
亞連的發(fā)球只會觸發(fā)60%,吸血75% 火甲和反甲可以觸發(fā)吸血,半肉暴擊的傷害其實也不高,純輸出容錯率太低,傷害也一般,并沒有達(dá)到現(xiàn)版本強勢英雄的秒殺情況。 狂暴可以增加火甲反甲回血,搭配不死鳥,對面火舞小喬這種爆發(fā)可以出永夜,出不死鳥就必須出法抗鞋,不然法抗不樂觀 其實永夜 不死鳥都很不錯,萬血永夜回血也不錯,cd只要7秒!站得住才出不死鳥!活著才有機會輸出! 我的出裝思路是永動機流,護(hù)甲小千,萬血,火反+吸血永動機+狂暴,玩過solo的玩家應(yīng)該都知道火反甲可怕,而現(xiàn)版本的反甲在萬血情況下是加強的,且便宜性價比高 弱化90秒,持續(xù)4秒,只要范圍內(nèi)有效果! 狂暴60秒,持續(xù)7秒,自身疊buff!我選擇狂暴!裝備的聯(lián)動高! 再說下裝備,電刀我個人覺得不如火甲容錯和屬性,滅世在對面不是特別肉的情況下和吸血刀差不多傷害(因為被動,還有價格有點貴),打脆皮吸血刀更優(yōu)于滅世,蒼穹可以當(dāng)弱化用,被集火開大蒼穹狂暴吸血刀被動不死鳥組合反打,被動的減速30%就當(dāng)勉強彌補爆裂加速10%吧哈哈 打法思路,如果對局可以當(dāng)線霸就去帶就完了,這出裝也不會被秒,亞連的半血反打能力還是很客觀的,打不過還可以給隊友爭取時間收割,總之,不會被秒,被集火還有蒼穹和大 躲爆發(fā)技能 打團的話,提前拉個怪,或者找個肉/畢竟呆的目標(biāo),手動掛擋a幾下,進(jìn)團就是攪屎棍騙技能,給隊友開路 對線和打法不好碼字,懶 最后就這樣吧,可能不適合高分局,但中高分段容錯感覺還是綽綽有余
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