上萬學(xué)費+3年經(jīng)驗換來的,針對建筑業(yè)和BIM的 UE5課程,高級交互程序?qū)W起來!

你好,這里是 BIMBOX。
針對建筑業(yè)和 BIM 的?UE5?課程,來求的小伙伴可太多了,這不,上萬學(xué)費換來的知識、還有幾年實戰(zhàn)積累的經(jīng)驗,BOX 找來了,幫你省錢又避坑,還有一份全員免費的福利,別忘了領(lǐng)取。
最近兩年,實時的可視化內(nèi)容制作和可交互的3D場景開發(fā),需求不停升溫,越來越多的企業(yè),已經(jīng)將 UE 納入可視化表現(xiàn)制作流程,紛紛招聘有相關(guān)經(jīng)驗的人員,BIM 從業(yè)者或是可視化制作人員往這個方向發(fā)展機會還是很多的。

大家常說的 UE,全稱是?UnrealEngine,它是一款創(chuàng)作生態(tài)非常完善,多元集成功能的實時內(nèi)容制作平臺,可以解決可視化內(nèi)容制作的大部分需求。
UnrealEngine在不斷革新技術(shù),不斷降低上手難度,普通人也可以制作出高質(zhì)量的交互場景,現(xiàn)在已經(jīng)更新到了第 5 代,我們后面簡稱 UE5。
接下來帶你看看 UE5 都有哪些優(yōu)秀的功能。
? 效果表現(xiàn)
UE5 的全局動態(tài)照明系統(tǒng)表現(xiàn)非常出色,用 Datasmith 插件將BIM模型導(dǎo)入到 UnrealEngine,利用 Bridge 現(xiàn)有材質(zhì)庫直接給模型賦予材質(zhì),僅僅是對光照參數(shù)簡單調(diào)整一下,就能有高質(zhì)量的表現(xiàn)效果 。

? 裝配動畫制作
利用UE5的Sequence序列器和MovieRenderQueue插件來制作裝配動畫,兼具渲染質(zhì)量與渲染速度,真正實現(xiàn)所見即所得,動畫可以實現(xiàn)多通道的內(nèi)容輸出,支持團隊的后期處理和使用。

? 建筑漫游
利用 Twinmotion 加 UE5 的制作流程表現(xiàn)建筑體量,同時借用 Ultra Dynamic Sky 等系列插件,可以加速內(nèi)容創(chuàng)作,非專業(yè)人員也可以把自己的 BIM 場景做出影視級的視覺效果。

? 交互場景開發(fā)
利用UE5的BluePrint可視化編程語言,對場景進(jìn)行交互開發(fā),添加各種按鈕和功能,按照項目的需求來設(shè)計交互方式,然后將開發(fā)好的工程封包,把 BIM 場景做成獨立的桌面程序,可用性增強,交互體驗度拉滿。

目前市面上關(guān)于 UE5 可視化開發(fā)的課程,基本都是偏向游戲影視級領(lǐng)域,而且價格基本都在幾千甚至更高,BOX 群里經(jīng)常有小伙伴來求,有沒有搞 UE5 的大佬,來出門課,從 BIMer 的角度教大家哪些是值得學(xué)的,哪些功能適合建筑方向。
我們也是不停的幫大家去尋找這樣合適的人,還真的找到了,他叫@果子。

果子主要從事機電 BIM 方向工作,職業(yè)之外是一名可視化內(nèi)容制作人,他大學(xué)就癡迷研究傳統(tǒng) DCC 軟件,后來和小伙伴們成立工作室,自己工作之余,就一直報班培訓(xùn),不斷強化練習(xí),也逐漸接手更專業(yè)的項目案例,靠著興趣一路走過來,成為了別人眼中的多杠青年。

2019 年果子公司的 BIM 中心決定要做定制化的 VR 內(nèi)容開發(fā),果子就開始著手研究技術(shù)路徑,發(fā)現(xiàn)不可避免要啃一啃 UnrealEngine 這款引擎。
深入學(xué)習(xí)后,果子發(fā)現(xiàn),UnrealEngine 基本滿足了 BIM 工作者制作各類可視化內(nèi)容的需求,絕對是一款橫掃所有內(nèi)容制作工具的利器,從效果圖渲染、漫游視頻制作、裝配模擬動畫制作、交互應(yīng)用開發(fā)、VR 自定義開發(fā),再到如今的數(shù)字孿生場景開發(fā),它都可以完美勝任。
不過當(dāng)時的 UE4 對外行使用還不太友好,繁雜的模型處理流程,瑣碎的 UV 拆分任務(wù),效率較低的光照構(gòu)建,都足以讓人望而生畏。
終于在今年,UE5 帶來革命性的全局光照技術(shù),伴隨著 Datasmith 插件的逐步穩(wěn)定,還有 Twinmotion 平臺的強勢更新,毫不夸張得說,掌握引擎的三分操作,就能讓你的可視化內(nèi)容制作質(zhì)量發(fā)生質(zhì)變,效率得到極大提升。
對于制作課程,果子也很樂意,一方面是自己的興趣,一方面又是工程行業(yè)的人員,便答應(yīng)和 BOX 合作出這門《UE5 可視化表現(xiàn)及交互應(yīng)用課》。

這套課程區(qū)別于市面上各類 UE 技術(shù)學(xué)習(xí)資源 , 完全基于建筑行業(yè)可視化需求制作錄制 ,從 BIM 人員的視角出發(fā),把自己的實際經(jīng)驗和常用技巧穿插到多套案例里。
教學(xué)內(nèi)容更注重方法邏輯的講解,而不是簡單按鈕操作 ,會針對 BIM 可能用到的工具展開講,降低無用繁雜的學(xué)習(xí)內(nèi)容 ,再經(jīng)過剪輯和后期處理,沒有瑣碎拖拉的內(nèi)容,讓你用最短的時間高效完成 UE 5 的入門學(xué)習(xí)。

這套課程帶給你的不只是軟件操作學(xué)習(xí),更是一套可視化內(nèi)容制作方案,學(xué)習(xí)完這套課程,你可以制作效果圖、漫游視頻、裝配動畫、交互場景,還有基于 BP 開發(fā)的桌面端應(yīng)用程序。


課程具體都講了啥?
課程由淺入深,一共分為三個大篇章。
? 第一篇 基礎(chǔ)篇:分為可視化理論與 UE 基礎(chǔ)講解兩個部分。
可視化理論部分,會對可視化內(nèi)容制作中涉及到的紋理、UV、法線、工作流、PBR、渲染機制、動畫類型、透視學(xué)、腳本策劃等相關(guān)術(shù)語,深入淺出的講解演示,幫你快速掃盲。

UE 基礎(chǔ)部分,會拋去 UE 內(nèi)繁雜無用的模塊,著重對建筑行業(yè)和 BIM 工作的常用模塊展開講解,高效易懂。

? 第二篇 可視化案例篇:分為節(jié)點動畫、室內(nèi)案例、室外案例三個部分。
動畫部分,會講到如何利用 UE 來制作高質(zhì)量渲染效果的節(jié)點動畫,幫你理解 3Ds Max 動畫導(dǎo)入 UE 渲染流程和注意事項,渲染效率可以達(dá)到 3Ds MAX 傳統(tǒng)渲染流程的 5 到 10 倍。

室內(nèi)場景案例,除了演示常見的材質(zhì)制作,快速搭建照片級場景,還會有鏡頭動畫制作 ,以及 Lumen 光照參數(shù)、PathTracing 渲染、后期處理體積參數(shù)等內(nèi)容的詳細(xì)講解。

室外場景案例,會演示大地形制作流程和技巧,制作氛圍場景,實現(xiàn)建筑體量效果,還會演示基于 Twinmotion 流程的商業(yè)案例。


? 第三篇 藍(lán)圖篇(BluePrint可視化編程語言):分為藍(lán)圖基礎(chǔ)和藍(lán)圖進(jìn)階訓(xùn)練兩個部分。
藍(lán)圖基礎(chǔ)部分,會教你以面向?qū)ο蟮木幊趟枷耄J(rèn)識藍(lán)圖、快速上手,完成常見交互應(yīng)用制作,對建筑可視化常用的藍(lán)圖功能做邏輯梳理和編寫,實現(xiàn)基本交互應(yīng)用,還會演示利用多種角色實現(xiàn)簡易施工動畫的流程。

藍(lán)圖進(jìn)階訓(xùn)練部分,會帶你開發(fā)一款可交互的、帶有建筑機電施工節(jié)點的模型瀏覽配置器。
果子會教你實現(xiàn)節(jié)點快速展示,三維爆炸視圖瀏覽等功能,還會講解智慧泵房模擬器的測量系統(tǒng)、監(jiān)控系統(tǒng)、設(shè)備數(shù)據(jù)操作,還有用戶登陸權(quán)限等關(guān)鍵功能,幫你梳理藍(lán)圖的完整邏輯。

軟件要求和學(xué)習(xí)難度
這套課程著力于提供一套可視化內(nèi)容制作方案,主要使用軟件有Revit、3Dsmax、UnrealEngine5 和 Twinmotion,同時還會有 Premiere、Photoshop 等其他輔助制作軟件。

課程會對用到軟件的基礎(chǔ)操作做演示和講解,由于教程內(nèi)容所涉及的知識點比較密集,需要你跟隨教程內(nèi)容逐步練習(xí),鞏固所學(xué)到的技術(shù)。
這套課程適合 BIM 技術(shù)工程師,BIM 動畫工程師,建筑可視化內(nèi)容制作人員,初級 UE 技術(shù)工程師,當(dāng)然也包括對可視化表現(xiàn)和交互應(yīng)用制作感興趣的其他小伙伴。
學(xué)了的人怎么說
之前有很多小伙伴都對這門課程非常感興趣,我們也找來了兩個小伙伴提前學(xué)習(xí),過程中給果子老師提供建議,也給大家提供一些學(xué)習(xí)的參考。
10年BIM技術(shù)負(fù)責(zé)人? 徐從
這是我期待已久的實用課程,果子老師從 BIMer 轉(zhuǎn)向 UE 開發(fā),課程也是從 BIMer 最實用的視角出發(fā),內(nèi)容非常扎實,既涵蓋可視化理論知識、UE 引擎的操作,又結(jié)合幾種不同應(yīng)用場景的實際案例,詳細(xì)講解各類功能的使用方法和工作流。果子老師通過實操講解了藍(lán)圖知識,還傳授了實際項目中標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范性方法,這對于剛剛接觸的小伙伴來說有很大幫助。
4年結(jié)構(gòu)工程師? 遼寧-楠
這門課程通過炫麗的圖片、流暢的動畫、人性的交互,證明了 UE5 的強大之處,課程中有很多可視化編程,不了解的小伙伴也可以逐步學(xué)會,如果你學(xué)習(xí)過可視化編程,上手學(xué)習(xí)的速度會更快。通過和 3DMAX、Twinmotion 等軟件的聯(lián)動,更好的表達(dá)了項目整體效果和重點部位,這門課為從事 BIM 的小伙伴們,提供不同于其它展示軟件的新思路,推薦小伙伴們深入學(xué)習(xí)。
以上是兩位小伙伴的學(xué)習(xí)感受,希望能給到你參考,這是一套體系龐大的課程,一共?63?集,經(jīng)過后期剪輯后的總時長達(dá)到?20?個小時,濃縮了果子花了上萬塊錢學(xué)到的知識,還有幾年時間總結(jié)出來的一手經(jīng)驗,幫你在探索 UE 的路上避坑、省錢、省時間。

我們會為這門課建立專屬的微信交流群,課程所需的學(xué)習(xí)資料我們也會發(fā)布到群里,果子和兩位學(xué)習(xí)了的小伙伴都會在里面,對 UE 感興趣的小伙伴可以一起多多交流,互相學(xué)習(xí),購買課程前 7 天有進(jìn)群引導(dǎo),千萬別錯過進(jìn)群,7 天后聯(lián)系 BIMBOX 任一小編拉你進(jìn)群。
課程上線有優(yōu)惠和團購,感興趣就速速上車吧!

特別福利
果子這次也沒空著手來,他為大家精心整理了一份關(guān)于BIM人員制作可視化內(nèi)容的學(xué)習(xí)資料,一共35頁,包括五個方面的內(nèi)容:
??應(yīng)用點概述
??可視化常用概念解釋
??常用軟件和工作流
??項目實施流程
??項目資產(chǎn)管理
這份學(xué)習(xí)資料,可以幫助BIM團隊在可視化內(nèi)容制作時選擇軟件和工作流,引導(dǎo)團隊展開制作流程的標(biāo)準(zhǔn)化管理。

無論你是否購買課程,這套福利都是免費的,轉(zhuǎn)發(fā)這篇文章到朋友圈,截圖聯(lián)系小編(微信:BIMBBOX),就可以領(lǐng)取啦。
有態(tài)度,有深度,這里是 BIMBOX,我們下期見!