我流簡(jiǎn)單隨意式ray渲染教程

大家好這里是咕咕,因?yàn)橐恍┬┰蚬竟菊娴囊竟玖?,所以想著寫個(gè)渲染教程吧(畢竟9000fo了也沒(méi)有什么可回報(bào)的)
注意!!此教程適合有ray基礎(chǔ)的/喜歡本咕畫(huà)風(fēng)的飽飽,里面的參數(shù)也只供參考,因?yàn)槲忆秩疽彩且粋€(gè)工程一個(gè)參數(shù)都不太一樣,全看心情和眼緣(喂)如有說(shuō)錯(cuò)的地方請(qǐng)無(wú)視
好了下面開(kāi)始?。?/p>
一、基本操作:
首先載入我們的天空盒和ray文件,進(jìn)行一些順序的調(diào)整和fx文件的載入(天空盒我習(xí)慣于放白色的那個(gè)Sky Hemisphere,因?yàn)榭梢院笃诜盘炜毡容^方便)
然后放模型和場(chǎng)景,載入main文件和材質(zhì)。這個(gè)材質(zhì)我用的是toon,根據(jù)不同的材質(zhì)要求放進(jìn)去就可以啦。散的臉我用的是三金老師的仿原神面部,具體教程請(qǐng)看這里→https://www.bilibili.com/video/BV1ZF411v7Py/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click
調(diào)整skybox參數(shù),我喜歡拉暗再打光,所以


調(diào)整ray控制器,這個(gè)不多說(shuō)了,還是拉暗,色調(diào)飽和度對(duì)比度可以看自己喜好來(lái)
SunshadowR+0.24,SunshadowG+0.22,SunshadowB+0.24,SunshadowV-0.26,SSAO+SSDO+拉一下,這個(gè)都是從小伍老師那里學(xué)來(lái)的,會(huì)讓膚色紅潤(rùn),謝謝小伍老師
調(diào)整照明,看情況來(lái),我是背光愛(ài)好者,這個(gè)參數(shù)也是調(diào)到?jīng)]有難看的光影就行

二、加光照和霧氣
把場(chǎng)景變成背光,拉暗后會(huì)發(fā)現(xiàn)人也好黑呀!所以加一個(gè)Directionallight,我用的是不帶影子的版本,如果喜歡帶影子立體的感覺(jué),注意調(diào)一下光照位置方向什么的

加霧氣,增加空間感。把H+調(diào)了一下,改變霧氣的顏色。

三、加各種mme
很喜歡亂加一氣的感覺(jué),很安心


下面一個(gè)個(gè)說(shuō),因?yàn)槲蚁矚g發(fā)光的感覺(jué),所以加了一些亮亮的東西
1.ikDiffusion1,彩虹泛光的感覺(jué),能讓畫(huà)面更柔和,我每次必加,但不敢調(diào)太大怕看不清

2.PostRimLightToon,一種邊緣光,適合我這種懶得給人物打光的人,亮亮的
記得把場(chǎng)景的勾選掉,不然會(huì)很亮

3.RimShiouhetteCTR,也是邊緣光,可以區(qū)分人物和場(chǎng)景,起到一種強(qiáng)調(diào)的感覺(jué)
這個(gè)好像也可以做2D感的描邊,也是記得把場(chǎng)景什么的去掉,只留下人物

4.LightBloom,最喜歡的泛光,在做抒情曲的時(shí)候會(huì)用dirt,增加光斑
第二欄的v+拉高,然后調(diào)整h+的泛光顏色

5.六邊形發(fā)光粒子,也是三金老師的,可以去他的視頻下面下載學(xué)習(xí),增加氛圍感神器

6.PowerDOF,調(diào)整景深的
A-screen,會(huì)讓畫(huà)面上面呈現(xiàn)出白色的光照漸變感
sdUnsharpMask,銳化,因?yàn)閴寒?huà)質(zhì)所以每次用它
CheapLens,畫(huà)面邊緣黑色暈影并模糊泛光
mme基本就是這些啦,用ray之后明顯不加濾鏡了,我好懶,但ray調(diào)色功能已經(jīng)很夠用
screentex有喜歡的可以自己加上
四、修修補(bǔ)補(bǔ)
這次犯了選場(chǎng)景難的問(wèn)題,沒(méi)加場(chǎng)景會(huì)比較單調(diào),所以我又加了一個(gè)霧燈在人物身后
(有能力的可以多打幾個(gè),再加點(diǎn)pointlight都可以,我懶)



最后成品大概就是這樣→


沒(méi)錯(cuò)我就是想放圖而已,嘿嘿
總體來(lái)說(shuō)這套渲染還是比較簡(jiǎn)單噠,有喜歡的友友可以嘗試一下,如果能幫到大家做飯那真是太好啦!那我就去咕咕了()