專欄丨光與影,何去何從?從《如龍7》談日本極道文化和時代亂象


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審核丨louis 文丨h(huán)ayden
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“月光下的趕路人,光照亮了他的前路,也在身前留下長長的陰影”
2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道為題材的動作冒險游戲《龍が如く》。它在大陸有一個更為人熟知的名字——《如龍》

2005年的游戲行業(yè)并不景氣,世嘉高層當(dāng)時并沒有想到,《如龍》這一火就是十幾年。從《如龍》第一代到2016年的《如龍6》,這個系列成了日本極道文化的傳奇符號。

經(jīng)歷幾款重置版后,在疫情籠罩的2020年,《人中之龍7:光與暗的去向》(以下稱《如龍7》)拉開了新篇章的序幕。
而游戲中所構(gòu)建的日本現(xiàn)代黑道形象和城市社會現(xiàn)象映射,在今天也讓無數(shù)玩家津津樂道。

何謂日本極道???
想要了解這一深刻影響日本社會的勢力,首先得從其起源入手。
“極道”一詞原為道教術(shù)語,意指通過極端方法專修其一達(dá)到頂尖,登峰造極。該詞東渡日本后,在江戶時代,一批鋤強(qiáng)扶弱的俠客開始以“極盜者”自稱,以表在自己道路上對“極”的追求。
隨著時間流逝,各種惡棍賭徒也開始沿用這個詞,最終演變成為日本黑道的代名詞。極道的英文名稱及發(fā)音均為“yakuza”,來自日本紙牌游戲花札最壞組合“八九三”?!癥akuza”成了日本黑幫的統(tǒng)稱。日本官方也稱這些黑幫組織為“暴力團(tuán)”。

從名稱本身不難看出,早期的極道成員將自身的不合法行為視作對不公現(xiàn)實的反抗,心中有一種對行俠仗義的“任俠精神”的憧憬,以及對日本人骨子里勇猛無畏的“武士精神”的延續(xù)。當(dāng)社會秩序崩壞,政府無法維持正義,他們用自己的暴力反抗來建立秩序,這與《水滸傳》的“好漢精神”是類似的。
與此相關(guān)的則是強(qiáng)烈的原則和道義觀念。極道重視忠義文化,組織有嚴(yán)格的規(guī)則和等級制度。上下級以父子相稱,成員互相視作兄弟。日本人對“面子”這一概念極為重視,若是同組織間出現(xiàn)背叛或不守規(guī)矩的沖突行為,都被視作是恥辱,組長和成員都負(fù)有責(zé)任并要以實際行動賠罪。

和香港電影反映出的黑幫形象類似,無論是受罰或退出組織,極道成員間常用斷指來表明態(tài)度,這也是極道和東方黑道區(qū)別于西方的普遍印象之一。
除了斷指,紋身也是極道文化的重要象征。刺青文化在全世界都有,但日本極道對紋身的崇拜是獨一無二的。日本黑幫成員的紋身面積大小甚至被視作黑道地位的象征?;y圖案也重視其寓意。常見有龍、鯉魚、鬼神等。大面積復(fù)雜精美的紋身與疼痛并存,展現(xiàn)著一個極道的堅強(qiáng)意志,一面標(biāo)志自己反抗身份的旗幟。

在著裝上,受到西方文化的影響,除了花紋襯衫外,極道成員往往以黑西裝示人,不一定露出紋身。因此,極道文化的黑幫成員有時看起來與普通公司職員并無二致。不過,盡管與西方意大利黑手黨式著裝相似,但與西方電影的黑幫形象相比,東方黑道氣質(zhì)同樣有獨特之處。
當(dāng)然,以上對極道的認(rèn)識更多來自于影視作品留下文學(xué)印象。這些看起來并不負(fù)面的文化標(biāo)志很大程度上得益于二戰(zhàn)后日本影視作品的塑造。
而這里面,也少不了黑道資本的插手。

在經(jīng)歷過外皮“黑幫火并”,內(nèi)核“俠義”的武打題材的余熱后,黑道題材開始獲得廣泛關(guān)注。而在西方黑幫電影興起的影響下,日本和香港開始出現(xiàn)融入東方道義特色。層次上開始區(qū)別于前時期的優(yōu)秀電影,《無仁義之戰(zhàn)》就是代表作。
而后,聚焦學(xué)生校園暴力和中二文化的偽黑道實王道電影《熱血高?!烦霈F(xiàn),影響了整整一代日本青年。真實的黑道斗爭當(dāng)然完全不是這么率性簡單,但電影通過熱血激情的主旨,牢牢抓住了那個時期青年躁動不安的靈魂。
隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展,黑道題材的影視作品開始受限,數(shù)量大幅下降。千禧年后,導(dǎo)演北野武的極道作品獨樹一幟。這個時代的極道作品文學(xué)仿佛禮崩樂壞的戰(zhàn)國時期,“忠義”不再是主流。近幾年的《極惡非道》將黑道中的背叛、欺騙、以下犯上等虛偽丑惡被揭開,真實的黑幫內(nèi)幕開始被搬上銀幕。

而關(guān)于極道的現(xiàn)實印象,非親歷者其實難以定論。近些年我們常能看到這樣的報道:“黑道幫助災(zāi)后重建”、“黑道成員給社區(qū)小朋友發(fā)糖”、“黑道賣奶茶”這好像與影視認(rèn)知中的暴力兇惡又有不同。

日本是世界上少有承認(rèn)黑道組織合法化的國家,這一合法性來自日本1991年《暴力團(tuán)對策法》中“指定暴力團(tuán)”的規(guī)定。法律的出臺肯定了暴力團(tuán)的存在,同時評估其對社會危害程度,提出具體要求讓其接受監(jiān)管。
因此,警方往往與極道頭目有密切聯(lián)系。90年代法律出臺后,包括山口組在內(nèi)的眾多組織漸漸洗白,雖然駭人聽聞的惡性事件減少,但其黑幫本質(zhì)并沒有褪色,暗中違法犯罪的工作領(lǐng)域甚至在官方保護(hù)傘下更加猖獗。黑白兩道的沖突與平衡是日本黑幫永遠(yuǎn)的矛盾,而這又和歷史脫不了干系。

二戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)困難和社會權(quán)力的真空期,駐日美軍和各路流氓肆無忌憚,暴力犯罪層出不窮。日本警方力量薄弱,對治安管理力不從心。不久后,一些暴力團(tuán)體快速發(fā)展壯大,反而逐漸成為維持社會秩序的一環(huán)。他們立下的規(guī)矩一定程度上減少了危害平民的犯罪活動,甚至還幫助過災(zāi)后重建。
當(dāng)警察逐漸開始奪回權(quán)力,卻發(fā)現(xiàn)極道勢力已滲透到社會的每一個角落,難以根除。
為動用一切力量發(fā)展社會經(jīng)濟(jì),黑白兩道的戲劇性合作成了必然趨勢。政府為他們劃定勢力范圍,范圍內(nèi)的非流血犯罪地方警察可以默許,但侵占其它組織的地盤當(dāng)?shù)鼐絼t加以監(jiān)管。這種各區(qū)域的“民間自治”構(gòu)成了上世紀(jì)日本表面繁華實則畸形的社會結(jié)構(gòu)。

但對日本普通市民來說,這并不是什么好事情。
“也許他們的存在是某種程度的‘地方秩序’,但這些團(tuán)體仍存在著流血沖突,放高利貸,經(jīng)營賭場、收保護(hù)費(fèi)、利用法律漏洞等非正當(dāng)行為?!备栉杓款牡叵庐a(chǎn)業(yè)依舊在運(yùn)作,店鋪依舊在繳納保護(hù)費(fèi)。

以上也正是制作公司在極道世界構(gòu)建上在考慮的。一方面,《如龍》系列的定位指向成人,極道文化是一般人無法接觸的領(lǐng)域,這也成了最大的賣點,如何才能提供日本本土的原汁原味、真實沉浸的黑道體驗成了一道坎。
另一方面,日本文化和審查機(jī)制與西方有別,比如不傷害路人,不無故動手等。《如龍》的設(shè)計與所謂“日本GTA”的游戲形式有根本區(qū)別。角色是善是惡?冷酷殘忍的黑道應(yīng)該被還原到什么程度?兩個方面的描寫需要拿捏適當(dāng)。
答案是讓玩家代入角色產(chǎn)生共鳴?!度琮垺废盗械闹鹘鞘切枰玫降懒x認(rèn)同的。所以制作組在主角及其伙伴形象塑造上,就更多的回歸了極道最本源的“任俠”精神。主角更具浪漫風(fēng)格,讓人覺得形象正義高大到有些虛幻,并非現(xiàn)實。對組織內(nèi)的爭斗背叛、社會中的諷刺亂象和其他人物的悲喜冷暖,則選擇不遺余力地展現(xiàn)真實的面貌,選擇影射現(xiàn)實事件。這一點,在《如龍7》中也不例外。

春日勇者成名錄??
顯眼的酒紅色西裝,非主流的爆炸頭,略帶痞氣的五官神態(tài),或許當(dāng)不少人第一次看到這樣一個“Yakuza”,著實是很難將之與印象中的黑道大佬相匹配。再想到他還是不茍言笑的“桐生一馬”的接班人,更顛覆了不少粉絲的認(rèn)知。無疑,這個新角色有著新的風(fēng)格,以及制作人更加放飛自我的塑造。

春日一番的名字本意可以說有些老土——“春日”來自于他的出生時間,“一番”是第一的意思。不過也可以理解,因為他是在跨年夜出生就被遺棄的孤兒,幸運(yùn)得到泡泡浴店主的收養(yǎng),擁有了這樣一個平平無奇的名字。
而另一層面,這也是“從渣滓到第一”的巧妙諧音,暗示了整個故事的走向。

春日的后背有龍頭黑鯉魚“螭吻”的紋身,寓意鯉魚躍龍門,這再次印證了他的成長故事。不過在《如龍7》中他成了一名前極道成員,由此本作中的故事與其說是系列“桐生式”的黑道生活,不如用春日自己的話來說是“勇者斗惡龍”的冒險。
春日的日常生活已與極道聯(lián)系不大。本作的非主線故事,尤其是前期,有一種流浪漢小說的味道。從市井中小人物的角度去觀察生活,以詼諧幽默的語氣來訴說喜怒哀樂。春日一開始身無分文,一度只能采取街友們的生存方式,撿硬幣,撿瓶子,住棚戶區(qū)。遇見各種各樣的怪事,品嘗人間百味。

但這個角色骨子里還是不折不扣的極道,一個擁有已被世間遺忘的“極道精神”的家伙。
明明已被組織和老爹拋棄,心中卻仍留有念想。明明世界無情傷害自己,卻還是憑著正義去當(dāng)“橫濱活雷鋒”。明明一次又一次被背叛,仍是念在舊情寬恕他人。春日,就是這樣一個正直善良到有些夸張,卻在某種意義上回歸本源的非常規(guī)極道。
敢作敢當(dāng),不服就用拳頭勇往直前;重情重義,始終貫徹自己的準(zhǔn)則正義。這些是他從前輩繼承的老派極道作風(fēng)。但同時他的身份和視角又是不同的,相比之下是更加樂觀的小人物,是更有熱情的理想主義者。
這樣一個真性情到有些落伍的人,在黑道世界的一般認(rèn)知中是注定炮灰的。但世嘉一反常規(guī),以一種浪漫的風(fēng)格講述了這位中年大叔,在春天里完成這種不可能的勵志套路式故事。

不得不說,盡管毛毛頭大叔的塑造有些用力過猛,劇情上用最傳統(tǒng)的RPG套路也有些老套單調(diào),但也有不少新玩家仍感受到了春日獨特的人格魅力。本作的大膽突破,至少在新一代主角的塑造上算是成功地承上啟下了。

游戲中主角形象整體風(fēng)格雖然歡樂,但在這個表面看似中二王道的劇情故事的背后,其實仍有著很深刻的劇情?!度琮?》從以下犯上小人物的陰謀算計,到高層見風(fēng)使舵的雙面背叛,極道社會的準(zhǔn)則已然湮滅,黑白兩道互相糾纏,各式人物丑態(tài)百出,關(guān)東關(guān)西兩大組織在沖突中更是突然崩塌,政治選舉間的角力進(jìn)入白熱化。這樣前所未有的大格局大轉(zhuǎn)折,給玩家留下了深刻的印象。
春日勇者成名的背后,是極道文化血淋淋的現(xiàn)實。

? 游戲倒映出的真實日本??
橫濱處于日本三大都市圈之一的東京都市圈,東臨東京灣,橫濱港也被視為是東京的外港。橫濱擁有日本國內(nèi)僅次于東京都區(qū)部的人口數(shù),其也發(fā)展成富有外地特色的城市,是日本東西方交流的樞紐。

外來移民自然成了橫濱社會的重要組成部分。從百年前已有中國人聚集于此,其中就有流亡日本的偉人孫中山,橫濱中華街也是全日本最大的唐人街和當(dāng)?shù)刂包c之一。二戰(zhàn)時期征兵到戰(zhàn)后《日韓合并條約》解除,日韓間大量的人員流動以及韓國國內(nèi)的不安定也使得不少韓國僑民涌入橫濱,逐漸形成了如今橫濱中日韓三國文化參與的社會。

游戲中便以此為基礎(chǔ),劃下了橫濱黑道勢力三足鼎立的局面。中國的“橫濱流氓”、日本的“星龍會”和韓國的“寇汨殊”(韓語音譯,指“蜘蛛巢”)人稱“異人三”。三方勢力互相牽制,各方高層又在政要聯(lián)系下互相依存,春日原屬的組織是老玩家很熟悉的“東城會”下的“荒川組”。“東城會”原型即現(xiàn)實中的日本第二大指定暴力團(tuán)“住吉會”,勢力位于關(guān)東地區(qū)。“東城會”競爭對手“近江聯(lián)盟”原型則是位于關(guān)西地區(qū)有名的“山口組”。
本作的故事同樣離不開兩大勢力,本作的戰(zhàn)場則來到了橫濱。

在現(xiàn)實世界中的東京,暴力團(tuán)生存比以往變得更困難。前都知事石原慎太郎在位時,就采取激進(jìn)清理暴力團(tuán)的措施。加上東京奧運(yùn)會的背景,政府一直對暴力團(tuán)不斷打壓。曾是隨處可見極道成員的歌舞伎町已經(jīng)變樣。《如龍7》背景中虛構(gòu)的關(guān)鍵事件——“神室町3K作戰(zhàn)讓東城會失勢”,就是對這一現(xiàn)實的影射。

民眾信任的光,卻與暗交織。也許日本政界的內(nèi)幕普通人不得而知,但時不時爆出官員與黑幫勾結(jié)的丑聞,似乎在證明這種現(xiàn)實。

當(dāng)游戲中“異人三”的屏障破裂,知事和“近江聯(lián)合”即將達(dá)成目的,故事也迎來巨大轉(zhuǎn)折?!皷|城會”和“近江聯(lián)合”的頭目突然同時宣布解散,組織內(nèi)群龍無首,知事的計劃也被打斷。
不論游戲還是現(xiàn)實,極道在現(xiàn)在已經(jīng)失去大部分力量?!度琮?》只是提前給了這個社會問題一個結(jié)局——“與其讓極道徹底淪為政治工具,不如讓自斷經(jīng)脈就此隱世”。

不止極道,游戲中影射的還有位于灰色地帶的社會問題。春日一開始居住的街友城中村,原型就是日本三大貧民區(qū)之一的橫濱壽町。壽町居住的多數(shù)人都靠政府的低保生活,只有極少人能夠改變命運(yùn),自力更生。
無家可歸的人就地支起帳篷,垃圾堆積臭氣熏天,“街友”無神的雙眼只有看到錢幣時才會泛光,很難讓人相信這是日本大城市真實存在的一角。

無獨有偶,游戲中描繪的泡泡浴從業(yè)者有著同樣的處境。
泡泡浴類似于桑拿洗浴,但所有人都心知肚明這是風(fēng)俗產(chǎn)業(yè)。風(fēng)俗業(yè)在日本是很特別的存在,政府一方面有出臺法律規(guī)定禁止賣淫,另一方面對這類店鋪的實際經(jīng)營卻不加過問。于是便有了“客人來這里合法游玩,與服務(wù)的女孩情投意合,后續(xù)過程店方并無責(zé)任?!钡钠婀值览?。
位于黑白邊緣的風(fēng)俗店也與極道的違法產(chǎn)業(yè)相關(guān),游戲也讓我們從另一面看到了從業(yè)者的處境,一些女孩走投無路委身于此,老板也并非窮兇極惡之徒,底層人民的互相抱團(tuán)取暖在極道文化的背景下異常顯眼。

游戲?qū)θ毡纠淆g化現(xiàn)象和配套老人療養(yǎng)產(chǎn)業(yè)也表達(dá)了深深的擔(dān)憂。
在一個任務(wù)中,子女傾家蕩產(chǎn)花費(fèi)巨資為送父母去療養(yǎng)中心養(yǎng)老,而療養(yǎng)中心的目的并不是為老人提供服務(wù),而是黑道謀殺老人斂財?shù)氖侄?。而這對日本高度老齡化的日本來說,老齡化產(chǎn)業(yè)監(jiān)管不力是最顯著的問題。

游戲的橫濱城中有各種各樣頗有深意,而這背后也隱藏著更真實的的日本。

在故事結(jié)尾,許多成員找了其他工作,春日也在風(fēng)暴中完成了勇者的逆襲,望著陽光流下了一路走來的淚水。

? 總結(jié)??
《人中之龍7:光與暗的去向》,從前極道春日的故事展開,以一個小人物的視角洞察底層到高層,描繪日本明暗面社會的眾生百態(tài)。黑與白,光與影,在這個時代已無法完全分離。黑暗看起來正被驅(qū)離,但又或許是光已經(jīng)熄滅。
“背對月光的行者,光照亮了他的路,身前是長長的陰影?!?/p>
舊時代的極道,現(xiàn)今時代已注定要走向消亡。《如龍7》的最后,叱咤日本暗面百年風(fēng)云的組織也解散。文明社會的當(dāng)下,暴力反抗的形式過時,最初的忠勇文化也已留于春日幻想,現(xiàn)實中的“極道”結(jié)局又會是什么呢?。
“提燈前行的路人,光照亮了他的路,身后留下長長的陰影?!?/p>
代表明面的日本政府,早已無法擺脫暗面的依賴。一種勢力退場,另一種勢力會登上舞臺,布局者終會自困。光與暗,相伴相生,這源于日本戰(zhàn)后到現(xiàn)在都未擺脫的畸形政治結(jié)構(gòu)。
如果日本傳統(tǒng)的政治格局沒有大的變革,黑道也會以另一種方式存在。不論是現(xiàn)實還是游戲,日本暗面的故事都將繼續(xù)……《如龍八》,也可以有很多要談的社會秘聞。
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