火焰紋章英雄勸退簡(jiǎn)史-5

IS開(kāi)始瘋了又控制不住出超??ǖ姆磸?fù)循環(huán)了。這半年雖說(shuō)還是活在槍海的陰影之下,但是橫空出世了不少對(duì)現(xiàn)在還影響頗深的新機(jī)制。
10、主動(dòng)的防守和被動(dòng)的進(jìn)攻
10.1、賽羅斯
10.2、莎拉


兩個(gè)放一起講,本質(zhì)都是對(duì)防守隊(duì)的改變。
賽羅斯本人其實(shí)沒(méi)啥好說(shuō)的,但她是第一個(gè)加分的防守神。然后第七人的機(jī)制直接改變了防守隊(duì)的本質(zhì)。本來(lái)防守隊(duì)是被動(dòng)的等對(duì)面進(jìn)入攻擊范圍才開(kāi)始行動(dòng)(除去杖自行啟動(dòng)的情況,但因?yàn)樾枰苁褂眯菹?,條件稍微苛刻),但第七人這個(gè)機(jī)制下,會(huì)提前鎖住多出來(lái)的那個(gè)單位,變成待機(jī)狀態(tài)。和以往發(fā)現(xiàn)沒(méi)人進(jìn)范圍就按“結(jié)束回合”然后全員一起待機(jī)不一樣,這個(gè)單人待機(jī)只讓一個(gè)人進(jìn)入停止?fàn)顟B(tài)后,舞娘單位等是按照還未行動(dòng)計(jì)算,而此時(shí)舞娘AI會(huì)優(yōu)先去再動(dòng)進(jìn)入待機(jī)狀態(tài)的單位。這時(shí)候就是大家很熟悉的休息圖靠杖來(lái)改變仇恨范圍的操作了。然后只要建筑位置擺放得當(dāng),然后使用比翼老辛這種騎兵舞娘的話,就改變了索敵范圍造成后續(xù)整體下沖。我是覺(jué)得這種套路并不在IS設(shè)定第七人時(shí)有想到,但這個(gè)第七人單獨(dú)鎖的機(jī)制確實(shí)反而讓火紋英雄的AI提前啟動(dòng)的機(jī)會(huì)。而賽羅斯和防守第七人的出現(xiàn)就讓類似休息婊的機(jī)制變的廣泛化人人可帶,防守隊(duì)更多是主動(dòng)出擊偷人來(lái)逼人跳井。
莎拉本身只是對(duì)光周的米拉的一個(gè)反制,算是快愈這個(gè)技能火速分給普池英雄。但她首先自帶回歸,如果卡位好讓她用回歸拉一個(gè)人回來(lái),對(duì)危險(xiǎn)范圍的改變程度和騎兵老辛沖上前去再動(dòng)大差不差。于是就有開(kāi)發(fā)出莎拉配合第七人的機(jī)制,卡好位后再利用比翼妖精賦予的地導(dǎo)效果讓莎拉利用回歸把前排的防守成員往前拉,然后另后續(xù)單位啟動(dòng)的隊(duì)伍。下面附上以前的防守記錄可能能更好理解這種類型的地圖。
https://www.bilibili.com/video/BV1mf4y1W7Fb/?vd_source=59b2eafb98066205b2963f9c83cba860
不過(guò)沒(méi)到半個(gè)月這個(gè)圖就被更狠的東西制住了。既然防守從被動(dòng)變成主動(dòng),主動(dòng)攻擊不提前算好走位很容易被偷后排的話,那就讓進(jìn)攻變成被動(dòng),等對(duì)面過(guò)來(lái)送。以往這是需要對(duì)AI了解算好最佳的攔截位置防止后排被偷,但護(hù)手直接放棄思考幾坨鐵罐頭站那里就能自動(dòng)過(guò)圖了。
10.3、護(hù)手



就不用英雄名稱呼了,這個(gè)時(shí)候最適合的護(hù)手除了亞丹靠著鍛造變成大師武器,配合本身超高HP超高防御的基底特別適合近護(hù)外,最強(qiáng)的近護(hù)遠(yuǎn)護(hù)就是總選霸鎧和槍海,甚至有人近護(hù)槍海遠(yuǎn)護(hù)槍海一起上的都有。所以除了亞丹是作為吃了紅利的PICKUP粹以外只是因?yàn)檫@倆是狗糧才選他倆(我沒(méi)抽老爹所以就放更適合當(dāng)狗糧的杜篤了)。
就像上一段所說(shuō)的,既然防守隊(duì)開(kāi)始主動(dòng)出擊,那么攻擊隊(duì)就開(kāi)始被動(dòng)防守。護(hù)手一近一遠(yuǎn),配合芙蓮和CS位掛滿近警遠(yuǎn)警的神階們,幾個(gè)人圍著鐵罐頭團(tuán)推等著對(duì)面來(lái)送頭就過(guò)圖了。雖然能理解說(shuō)為了提升重甲的價(jià)值,直接給移動(dòng)力又還是不如步兵(再加上步兵還能加到3移動(dòng)力),所以給了護(hù)手來(lái)提升所有重甲的價(jià)值,但這就直接讓飛空城的偷后變的困難,而防守隊(duì)則開(kāi)始靠提高火力閾值來(lái)突破護(hù)手的防守,進(jìn)攻和防守的閾值就在互相不斷內(nèi)卷螺旋上升,到現(xiàn)在也是。其實(shí)我個(gè)人覺(jué)得如果護(hù)手都和1、2級(jí)一樣只能幫周圍1格抵御傷害,或者鏡子人的暗斗效果能無(wú)視護(hù)手,那可能還不至于到超模,進(jìn)攻隊(duì)也需要進(jìn)行一定的站位思考,防守隊(duì)也有機(jī)會(huì)偷到護(hù)手護(hù)不住的位置。但前者可能是為了好賣卡或者可能是為了讓孤軍系也能當(dāng)門(mén)板,后者大概就單純是護(hù)手出的比鏡子人晚所以不讓鏡子人能無(wú)視護(hù)手,于是護(hù)手變成了現(xiàn)在大家熟悉的樣子。
而后在盾壁出來(lái)之前,甚至可以說(shuō)后續(xù)很多出卡都是在思考怎么突破遠(yuǎn)護(hù)槍海,其他遠(yuǎn)護(hù)吃了特效基本就要升天,但槍海不吃重甲特效。像傳承男貝、二姐,比翼火乃香、比翼神威都算是直接想從火力突破槍海(但都被槍??恐ビ∩兜膿踝×耍?,讓版本最強(qiáng)還吃到了更強(qiáng)的紅利,然后只能不斷提升數(shù)值來(lái)硬突破,之后又再給了重甲防御向的補(bǔ)強(qiáng)讓進(jìn)攻閾值的提升全部木大,只能說(shuō)護(hù)手誕生后這一年都不太高興。
而且這還只是說(shuō)進(jìn)攻隊(duì)的護(hù)手,防守隊(duì)一樣可以放一個(gè)護(hù)手,比如說(shuō)就防止琳這種卡沖上來(lái)直接打死比翼/雙界單位讓比翼塔失效后開(kāi)始亂殺,或者是近護(hù)靠著奧陣帶的取消效果讓疾風(fēng)迅雷隊(duì)的第一棒就被打斷,真正意義上顛覆了當(dāng)時(shí)的環(huán)境,到現(xiàn)在恩布拉出來(lái)前可以說(shuō)都是在給出重甲技能還債,可惜現(xiàn)在護(hù)手多少爆了點(diǎn)金幣了,但是沒(méi)護(hù)手都接不住這段時(shí)間出來(lái)的怪物們的攻擊了,到最后還是繼續(xù)卷護(hù)手的數(shù)值。
10.4、飛弓火乃香

工具人。提供范圍極大的三屬性大牽制效果。重甲時(shí)代的寵兒,就是站前面然后后面跟著倆鐵罐子,靠牽制削弱對(duì)面白值然后好讓重甲靠白值差進(jìn)行反制。順帶也比較好拿水。吃到了版本紅利的鍛造翻身?,F(xiàn)在見(jiàn)不到只是因?yàn)樽o(hù)手有圣女托爾這種神階不占位置還更強(qiáng)的貼身保鏢。
10.5、比翼利布

其實(shí)他針對(duì)的是過(guò)氣的回避人,應(yīng)該是第一次出現(xiàn)無(wú)視一半減傷的詞條。雖然不治煙這玩意可以針對(duì)那時(shí)大部分只能用的芳媽遠(yuǎn)護(hù),但紅色打藍(lán)色的槍海就真的是打不動(dòng)。不過(guò)就算不考慮打不過(guò)槍海這點(diǎn),本身也是火力值還是夠高的,這個(gè)無(wú)視減傷自然也能突破芙蓮,至少配進(jìn)防御隊(duì),不治煙這玩意撒出去了就算是槍海也會(huì)因?yàn)槿鄙倭颂?yáng)的回復(fù)存在可能被后續(xù)單位打掉的可能性。
11、被護(hù)手逼出來(lái)的變態(tài)們
11.1、傳承辛格爾德

變態(tài)點(diǎn)就在他專屬的奧義。首先應(yīng)該是第一個(gè)奧義帶被動(dòng)效果,老辛的場(chǎng)合是會(huì)和開(kāi)始時(shí)移動(dòng)+1,所以默認(rèn)下老辛就已經(jīng)是4移動(dòng)力的騎兵了。如果只是老辛自己移動(dòng)4也還好,只是單個(gè)人沖過(guò)來(lái)的話護(hù)手擋一下后續(xù)跟不上反而拖累了防守隊(duì)的節(jié)奏。但老辛變態(tài)的敵方在于奧義不只是個(gè)龍裂效果,而是能給全體成員移動(dòng)+1。水瓜還要交再動(dòng)而且只有步兵飛兵才能獲得移動(dòng)+1的效果,老辛這一沖一堆遠(yuǎn)程騎兵就能靠著6格的超大打擊范圍沖下來(lái)。就算是護(hù)手,被4-5個(gè)單位集火也不是不可能沒(méi)掉。作為補(bǔ)充,老辛還有一個(gè)自己攻擊時(shí)首次傷害獲得40%減傷,所以他沖下來(lái)還不一定自己會(huì)被反擊死,全員移動(dòng)+1基本等于必觸發(fā)。
比較搞笑的是后來(lái)IS雖然出了空轉(zhuǎn)奇策這個(gè)技能想限制老辛,但奇策一個(gè)是會(huì)被快愈解掉,另外一個(gè)是有十字方向的限制相當(dāng)不好用,再來(lái)確實(shí)很不好獲得。對(duì)老辛影響最大的還是比翼托爾直接無(wú)條件給速度最低單位極其附近2個(gè)賦予空轉(zhuǎn)效果才不得不退群,再來(lái)就是青出于藍(lán)勝于來(lái),總選賽利斯也搶走了他的位置。
11.2、雙界卡秋雅

把比翼/雙界技能級(jí)別的效果寫(xiě)進(jìn)技能武器里的超模雙界。就算在現(xiàn)在也依然是環(huán)境TOP的卡。強(qiáng)到說(shuō)后續(xù)得是出了圣女這種級(jí)別去壓制她的卡才不得不離開(kāi)天理周。武器賦予兩格內(nèi)的所有單位三角攻陣,放以前是開(kāi)比翼技能才能有的效果,雙界卡秋雅變成了直接釋放,對(duì)于不能主動(dòng)釋放比翼技的防守隊(duì)來(lái)說(shuō)已經(jīng)不只是單單的雪中送炭了。而三角攻陣的效果本身也暴力,只要周圍兩格內(nèi)有兩個(gè)以上的同樣有三角攻陣的單位就能進(jìn)行二連擊的批發(fā)勇者效果。兩個(gè)以上看似比較靠走位,但卡秋雅還同時(shí)賦予導(dǎo)3的效果,所以持有三角攻陣的單位會(huì)像接力一樣連起來(lái)像攻擊方推進(jìn),只要射程卡好了二連基本是必定觸發(fā)?;鹆蚋吡俗o(hù)手也難防,于是護(hù)手被逼的帶上了連擊防御……雖說(shuō)又被護(hù)手防住了多少有點(diǎn)繃不住,好像IS忘記了自己為了針對(duì)油頭出過(guò)連擊防御一樣,但能逼護(hù)手寧可犧牲白值也要攜帶連擊防御圣印也能說(shuō)明含金量。
因?yàn)槿枪リ囘^(guò)于獨(dú)特,所以也是一張相當(dāng)保值的卡,最近也因?yàn)榫?和導(dǎo)4還從T1又飛回了T0,這還是張5.0的卡。估計(jì)之后超英雄鍛造會(huì)跳過(guò)她也說(shuō)不定。
就像護(hù)手要帶連擊防御證明了她的含金量,隨著她能配合的隊(duì)友的火力也越來(lái)越高,之后的圣女能夠壓住她不讓她賦予隊(duì)友三角效果再一次證明她們的超模。不過(guò)后面需要壓的太多是后話了。后續(xù)如果又出了新的飛兵專屬技能的強(qiáng)化的話她應(yīng)該還能保持著她所在的位置。
然后順帶提一嘴進(jìn)攻,雖然我自己沒(méi)用過(guò)二姐進(jìn)攻,但二連本身能提高火力是一點(diǎn),而對(duì)于疾風(fēng)隊(duì)來(lái)說(shuō)三角攻陣+導(dǎo)的效果也能讓疾風(fēng)玩的更花。不過(guò)我進(jìn)攻還是偏一站用的多,就不多評(píng)價(jià)了。
11.3、霸骸

其實(shí)我覺(jué)得她不太配……但是一些偏咸魚(yú)的群還能看到人抱怨什么在投票大戰(zhàn)遇到她根本打不過(guò)(雖然我覺(jué)得她都打不過(guò)的話這投票大戰(zhàn)根本出不了門(mén)吧,這年頭了比她還不好打的出個(gè)門(mén)都能遇到一車),所以稍微提一嘴。
如果能變獸再好不過(guò),那相當(dāng)于遠(yuǎn)反+首擊40%減傷+狂嵐+防陣+半個(gè)槍海的組合。又有火霸鎧的多動(dòng),又有總選霸鎧的高防御,也就獸系的孤軍變身?xiàng)l件觸發(fā)比較看隊(duì)伍所以大部分時(shí)候可能會(huì)沒(méi)有前三個(gè)詞條,但因?yàn)榉朗貋?lái)說(shuō)近護(hù)需要接的敵人比較少,半個(gè)槍海也足夠了。另外變身后確實(shí)當(dāng)時(shí)也不太好打掉,經(jīng)常有角落里塞一個(gè)霸骸讓她必定變身,然后如果進(jìn)攻方是個(gè)超級(jí)咸魚(yú)那還確實(shí)過(guò)不了霸骸然后拿了防守分。
不過(guò)實(shí)際上這時(shí)候版本已經(jīng)開(kāi)始卷得很夸張了……首擊40%減傷還需要變獸甚至還有點(diǎn)苛刻,而護(hù)手隊(duì)是要四五個(gè)人貼貼在一起的,會(huì)白費(fèi)很多詞條,防守隊(duì)單人站那邊也就只是欺負(fù)弱者而已。開(kāi)個(gè)地圖炮,會(huì)覺(jué)得她麻煩的基本只有咸魚(yú)……雖然老手可能因?yàn)槭д`被她偷一個(gè)人,但不影響她的上限也就那樣只是下限比較高,可以說(shuō)是咸魚(yú)分界線了……這種意義上也有說(shuō)的價(jià)值吧。
11.4、天驅(qū)姐妹(達(dá)古、諾特)


都是天驅(qū),姐妹一起說(shuō)。天驅(qū)往簡(jiǎn)單說(shuō)就是個(gè)可疊加的移動(dòng)+1。天驅(qū)我其實(shí)覺(jué)得只是給進(jìn)攻的話還算是個(gè)良詞條,首先進(jìn)攻隊(duì)必帶皮亞妮,剩下位置一般也就只允許一個(gè)天驅(qū),運(yùn)用的合不合理還是看操作者的操作的,尤其是防守隊(duì)自己沖下來(lái)的環(huán)境下更需要看的是在進(jìn)攻回合第一回合的站位和行動(dòng)的處理。所以達(dá)古還算一張好卡。達(dá)古本身也是一個(gè)優(yōu)秀的疾風(fēng)迅雷接力棒之一,又是神階還是加人的神階,所以在疾風(fēng)隊(duì)是穩(wěn)占出擊位。
但諾特就不一樣了,她是防守神,而且暗周加人的防守神現(xiàn)在出了三個(gè)了,各有各的特點(diǎn),諾特依然能保持部分隊(duì)伍內(nèi)極高的出場(chǎng)率,更說(shuō)明天驅(qū)這個(gè)技能在防守的強(qiáng)大。就像之前老辛全隊(duì)移動(dòng)+1對(duì)防守隊(duì)幾乎是革命性的變動(dòng)一樣,天驅(qū)這種近似可疊加的移動(dòng)+1就直接讓諾特后面的騎兵全部亂沖了。而諾特自己還是個(gè)硬度不錯(cuò)的回避門(mén)板,能節(jié)省一個(gè)近護(hù)位置的那種。筆者當(dāng)時(shí)也碰到過(guò)不少放了兩個(gè)諾特的防守圖,講究的就是一個(gè)直接把對(duì)面后排打崩。只能說(shuō)這就是天驅(qū)給艾克拉們帶來(lái)的自信了。順帶一提天驅(qū)是屬于技能被動(dòng),所以無(wú)法被米拉之類的壓住的,是必須要考慮的硬仗。天驅(qū)配合老辛,防守隊(duì)隨便偷后的大時(shí)代來(lái)臨,于是護(hù)手的需求再度被提升,也是為火力閾值和防御閾值互相卷的環(huán)境多踩上了一腳。
附上一擇就近的雙驅(qū)防守圖示意,雖說(shuō)有一個(gè)后續(xù)出場(chǎng)的比翼達(dá)古,但是換成上兩個(gè)諾特的話也能一定程度還原。
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11.5、回聲帕奧拉

青春版忍者卡米拉。我當(dāng)時(shí)沒(méi)有多的遠(yuǎn)反喂,而且姑且只能利用埋伏還要控血,有可能被一發(fā)入魂暴斃。但二連埋伏的威脅永遠(yuǎn)在那,只是莉莉娜還不一定能轟掉。不得不說(shuō)這種埋伏就像一個(gè)刺客一樣,當(dāng)大部分人因?yàn)橄訔墡Р粍?dòng)如山提升不了火力時(shí)就會(huì)殺出來(lái)這么一張超級(jí)適合埋伏的卡開(kāi)始亂殺。不知道IS之后如果出埋伏4或者埋伏3圣印會(huì)是怎么樣。(此文章撰寫(xiě)時(shí)點(diǎn)已經(jīng)有同歸于盡4這個(gè)完全看不出同歸于盡3原型的技能了)
11.6、傳承貝雷特

之前說(shuō)過(guò)切追是非常優(yōu)質(zhì)的技能。這就來(lái)了一個(gè)武器自帶切追還不止還能在范圍內(nèi)賦予切追的人。這個(gè)獨(dú)立性保持到了雙界琳達(dá)出現(xiàn)才可以說(shuō)不會(huì)以切追目的去帶男貝了(莉莉絲需要支援只能用于進(jìn)攻)。這時(shí)候的護(hù)手還不像現(xiàn)在這樣會(huì)卷速(邪龍子啥的),強(qiáng)如槍海霸鎧也是依靠各種防追強(qiáng)追,光環(huán)切追的作用就出來(lái)了。男貝跟不上隊(duì)伍的問(wèn)題可以靠二姐以及變成扎實(shí)圖這種防守成員縮起來(lái)等攻擊方過(guò)來(lái)把優(yōu)勢(shì)輪控制在男貝所在范圍的方法來(lái)解決。而且自帶切追的武器一直有個(gè)鐵板的BUILD,那就是B攜帶風(fēng)掃/水掃達(dá)成只有自己追擊對(duì)面不能反擊,正好男貝的專屬奧義霸天還是在破天基礎(chǔ)上加了個(gè)無(wú)視減傷,然后男貝好巧不巧剛好是綠色,多少有點(diǎn)對(duì)著槍海出卡了。
順帶一提霸天因?yàn)槭瞧铺斓膹?qiáng)化所以打龍獸加成更高,所以可以把霸骸打的嗷嗷叫。所以我覺(jué)得這時(shí)候霸骸的競(jìng)爭(zhēng)力就已經(jīng)下降很多了。
11.7、Others

雖然本文沒(méi)提但是有紐克斯這張卡有一定潛力,之后鍛造沒(méi)準(zhǔn)能變強(qiáng)。而且出的時(shí)候也有開(kāi)發(fā)出類似無(wú)限祈禱的娛樂(lè)玩法。因?yàn)榱⒗L喜歡再加上當(dāng)時(shí)也多少當(dāng)主力用過(guò)一段時(shí)間私貨PU一下。

針對(duì)槍海的一環(huán)。槍海防的是重甲特效,而希達(dá)除了重甲特效還有槍劍斧弓特效,同時(shí)作為第一個(gè)擁有怒濤這個(gè)半切追技能的持有者,是少數(shù)可以突破近護(hù)槍海的存在。不過(guò)槍海主要是遠(yuǎn)護(hù)比較多……