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王者榮耀:5個段位5種背鍋俠,王者段位決定隊伍下限的是他們

2018-09-17 10:17 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

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大家好,我是大飛!很多作者喜歡以小編自稱,而我卻與眾不同,你們可以叫我大編,因為我的名字有一個大字。

王者榮耀段位非常多,除了初始段位和畢業(yè)段位,我們可以分為五個段位,黃金、鉑金、鉆石、星耀、王者。不同的段位有不同的位置來決定一個隊伍的下限,這些決定隊伍整體下限的位置我們稱為背鍋俠。雖然這種情況不是絕對的,但是大部分的情況卻是如此。

今天大飛就帶大家看一看,不同的段位決定隊伍下限的位置究竟是哪些位置。

黃金段——打野位

打野崩,三路崩。打野是發(fā)育最快的途徑,野區(qū)是一個團(tuán)隊整體的發(fā)動機發(fā)源地,初入黃金段位的玩家,剛有打野的想法,卻無法擔(dān)任打野職責(zé),在打野的意識上也是非常不足的。

如果你是一個常年在黃金段位打野的玩家,那么你真的應(yīng)該想一下自身的問題。因為在這個段位,如果你掌握了發(fā)育技巧,非常容易一打五,Moba游戲是一個靠經(jīng)濟(jì)說話的游戲,如果給了你很大的經(jīng)濟(jì),你承擔(dān)不了這么大的責(zé)任,你不背鍋誰背鍋。

發(fā)育是Moba游戲的基本功,操作決定你的本命英雄,只要你學(xué)會了發(fā)育就能輕松的上星耀。

鉑金段——中單位

中路是Moba當(dāng)中最短的路線,也是可以很好的和野邊路聯(lián)動的一個位置,同時也是發(fā)育比較快的一條線路。適合中單的英雄通常都是法師,法師擁有高爆發(fā),多控制,多功能的特點。但是很多鉑金段位的玩家,卻發(fā)現(xiàn)不了這點優(yōu)勢,他們認(rèn)為法師太脆了,通常的做法就是死守中路,并且認(rèn)為放放技能就撤退是他們的職責(zé)。

這種做法無疑是大大削弱了中單位的實力,不游走不支援,一些強勢的法師玩成了超級兵。這也是中單位置的一個瓶頸,作為最好支援和其他位置聯(lián)動的中單位置,一旦你游走支援起來,你會發(fā)現(xiàn)不一樣的感覺,即使你拿一個新手法師妲己,也能玩出天秀的感覺。

鉑金段位需要背鍋的就是中單位,一旦你學(xué)會了支援游走配合,即使你的銘文操作再差,星耀段位是你的保底段位。

鉆石段——輔助坦克位

鉆石段位的玩家非常的任性,什么雙射手雙法師,都是非常常見的。鉆石段位大家都對游戲都有一定的了解,并且學(xué)會了出裝,銘文搭配,了解單個英雄的特點,操作自然也是有的,但是大多數(shù)玩家都停留在“砍刀俠”的階段。

輔助坦克位,對于是這個段位,是玩家最不愛玩的一個段位,挑剩下的一個位置。都被迫打輔助了,為什么還要讓他們背鍋呢?因為是邊輔還是野輔他們搞不清楚,同時也不會讓經(jīng)濟(jì)給視野。

鉆石段位的水是最深的,能夠化解這個段位難度的就是輔助,因為王者榮耀不是一個人的王者,是團(tuán)隊的榮耀。銘文差不讀、技術(shù)差不多、意識差不多,鉆石段位焦灼的拉鋸戰(zhàn)就差一個提供功能或者奉獻(xiàn)自己保護(hù)隊友的輔助。當(dāng)你留意一下KPL多半BP的就是輔助位。

輔助能夠使得經(jīng)濟(jì)合理化分配,提供視野可以確保各項策略的實施準(zhǔn)確無誤,同時能夠彌補團(tuán)隊的缺點,削弱敵方的優(yōu)點。陣容非常重要,一個會玩的輔助,不會像其他位置一樣飽受排位賽的煎熬,“躺”到幾十星非常輕松?!疤觳臕D遍地都是,天才輔助百萬挑一”。

星耀段——上單位

Moba游戲當(dāng)中有一句話,老玩家們都知道,幫優(yōu)不幫劣,所以上單是一個非??嗟奈恢?,也就是我們所說的抗壓位。

為什么要說上單在這個段位要背鍋呢?因為上單是一個突破口,而且非常容易被突破,一旦被突破了很多上單都不知所措亂了陣腳,本身就劣勢了,沒了節(jié)奏,輸?shù)酶臁e看你是星耀段位,如果沒有節(jié)奏的掌控者,一個新手射手加一個輔助,都能把你們打崩。

當(dāng)玩家們都在討論上單丟一血和一塔哪個重要的時候,大飛想的不是這個問題,而是上路一塔丟了怎么辦。其實上單守住塔,是非常難的一件事情,塔遲早要丟。倒不如想想塔丟了怎么辦。

上路一塔丟掉未必是一件壞事,因為兵線縱深,所以敵方不敢深推,兵線更完全。敵方只能在藍(lán)Buff處野區(qū)和中路做文章,只要聯(lián)動好,問題不大。

千萬不要被射手邊拉低你的智商,即使對面是一雙鉑金實力射手加輔助,也不要大意,他們能夠輕松把你這個星耀段的上單,拉到黃金的意識,然后隨意的蹂躪你。

上單怎樣才能不背鍋呢?記住一句話,順風(fēng)團(tuán)戰(zhàn),逆風(fēng)牽制,做一個有腦子的砍刀俠,千萬別讓別人牽著鼻子走,否則輸?shù)酶?,?jié)奏掌握在自己的手中,即使沒有節(jié)奏也要變成自己的節(jié)奏。

有大局觀,懂節(jié)奏的玩家,才是真正的玩家。段位什么的自然不用多說,王者保底。

王者段——射手位

射手位是非常容易上王者的位置,只要你有節(jié)奏,有意識,上王者根本就不是什么問題,因為Moba游戲都是推塔游戲。你可以看KPL,射手打野司空見慣,這代表著射手存在必定有他們存在的意義。KPL當(dāng)中的射手打野就和路人局的射手邊一樣,他們的存在是可以的。

不過射手位的存在決定了一個團(tuán)隊的下限,尤其是在會玩的玩家手中,因為射手非常脆,容錯率非常低,同時射手的優(yōu)勢期多偏中后期,不管是KPL還是路人的質(zhì)量局當(dāng)中,有射手的一方想要贏,通常在15分左右才能實現(xiàn)。

一個隊伍真正的下限取決于英雄的特征,當(dāng)一個隊伍中有一個下限非常低的英雄,那么團(tuán)隊整體的上限就會受到影響,這也是高端局中為什么射手總背鍋的原因。

本文到此結(jié)束,最后有一個小問題問大家,你認(rèn)為對于上單來說丟一血和一塔哪個問題更嚴(yán)重呢?上單丟掉一塔以后應(yīng)該做什么呢?不妨說說你的看法吧。

    

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