暴雪博客說陷入《守望先鋒2》匹配ELO地獄的原因在玩家自身
暴雪今天在一篇博客文章中發(fā)布了最新一批《守望先鋒2》(Overwatch 2)的開發(fā)者說明,在關(guān)于對局的討論中,它對那些認(rèn)為自己身處Elo地獄的人說了一些嚴(yán)厲的話。
在一個廣泛的問答環(huán)節(jié)中,開發(fā)人員試圖說服那些認(rèn)為自己“被困在一個不能反映他們技能水平的低評級上”的人——這并不是那些玩家所希望的令人安慰的回應(yīng)。
“提高評分的唯一方法就是多贏比賽,少輸比賽,”該帖子稱?!坝捎谖覀儗⑷我庖幻婕遗c其他9名隨機(jī)玩家放在一個隨機(jī)團(tuán)隊(duì)中,在足夠多的比賽中,玩家的貢獻(xiàn)是整個過程中唯一不變的因素,所以他們的評級最終應(yīng)該反映他們的技能?!?/p>
在流媒體上看到這篇文章,前OW職業(yè)Seagull忍不住笑了,因?yàn)殡m然這些建議通常是正確的,相信“Elo地獄”存在的人往往被視為習(xí)慣抱怨者,但在OW2發(fā)布后,有一個確認(rèn)的bug確實(shí)阻止了人們從青銅升級。
他說道:“這也非常有趣,因?yàn)榕c此同時,青銅五也存在一個漏洞,即玩家會因?yàn)榘l(fā)行時的漏洞而被困在青銅五中?!薄叭藗冓A得了一場又一場比賽,他們無法提升排名,但與此同時,暴雪的想法是,‘好吧,如果你不考慮漏洞,你就必須贏得更多,因?yàn)槟闶俏ㄒ徊蛔兊囊蛩??!?/p>
這些筆記承認(rèn),在較低級別的比賽之間存在很大的差異,盡管有些人在試圖描述“Elo地獄”時提到了這一點(diǎn)。
“我們有數(shù)據(jù)顯示,比賽的平均評分越低,比賽就越不可預(yù)測,”該帖子稱?!敖Y(jié)果是,我們用來校準(zhǔn)評級的信號少了一些。”
對于那些擔(dān)心他們永遠(yuǎn)注定要失敗的人來說,暴雪并沒有完全忽視低層Elo缺乏可預(yù)測性所帶來的問題。開發(fā)人員在回答這個問題時表示,他們正在努力尋找改善玩家評級方式的方法,并補(bǔ)充說,玩家應(yīng)該“繼續(xù)關(guān)注”未來的更新。