玩游戲來治療帕金森綜合癥,沒有你想象的那么簡單

帕金森癥作為當(dāng)下世界中老年人的一種常見病,尚未有很好的預(yù)防和治療方法,如何讓帕金森癥患者康復(fù)也是醫(yī)學(xué)界所面臨的一個重要難題。

近年來,使用游戲來治療帕金森癥正越來越引起醫(yī)學(xué)界的興趣,其基本想法時(shí),這些游戲?qū)⑼婕业纳眢w移動作為一種手段,讓人在一個更有趣和吸引的環(huán)境中不知不覺的完成類似康復(fù)的任務(wù)。而國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭阿里和騰訊也都曾探索引入游戲來治療這種頑疾。

近日國外一項(xiàng)研究發(fā)現(xiàn),某些精心設(shè)計(jì)的,旨在改善上肢(包括握力、靈活性和協(xié)調(diào)性)的電子游戲可作為帕金森癥患者的康復(fù)輔助手段。
在這項(xiàng)研究中,西班牙研究人員從馬德里一家帕金森癥病友協(xié)會中招募了23名患者,其中11名為男性,12名為女性,平均年齡為66.65歲,根據(jù)測試,所有患者都處于第二、三、四階段。
研究人員將患者分為兩組,其中12名患者玩研究人員專門為其設(shè)計(jì)的游戲,而另外一組11名患者作為對照組則進(jìn)行常規(guī)的上肢重點(diǎn)理療。
兩組每周進(jìn)行30分鐘的治療,持續(xù)6周。在6周的干預(yù)之后,參與者都接受了一系列評估身體能力的測試,測試發(fā)現(xiàn),兩組患者的身體兩側(cè)握力均有顯著提高。
在協(xié)調(diào)性和靈巧性測試環(huán)節(jié),則出現(xiàn)了不同結(jié)果:對照組患者只有身體受影響較大一側(cè)出現(xiàn)明顯改善;而電子游戲組患者的身體兩側(cè)都有明顯改善。
兩組患者對他們的治療都有著很高的主觀滿意度,兩組也都未觀察到不良反應(yīng)。這項(xiàng)研究結(jié)果已經(jīng)發(fā)布在最新的《神經(jīng)工程與康復(fù)雜志》之上。
也就是說:用玩游戲的方法來治療帕金森癥,已經(jīng)得到了國外醫(yī)學(xué)界的驗(yàn)證。不過且慢,不要高興太早。為何,讓我們接著往下看:
首先,研究人員稱,他們用來治療帕金森癥的游戲并非我們?nèi)粘=佑|到的那些——任天堂Wii、索尼PS Move和微軟Xbox 360 Kinect Plus說實(shí)話都并不適合帕金森癥的康復(fù)治療,因?yàn)樗麄儗ν婕业囊筇?,動作太快或難度太高,只適合健全人。
研究人員用的是一種“特定的嚴(yán)肅游戲”,即“專為純娛樂以外目的設(shè)計(jì)的游戲”,也就是我們所說的“功能游戲”。
研究人員共設(shè)計(jì)了6款這樣的功能游戲,每款都涉及執(zhí)行類似于傳統(tǒng)療法的任務(wù)。例如,其中一款是虛擬鋼琴,患者需要彎曲他們的手指。
在另外一款游戲中,玩家必須按照特定順序移動虛擬方塊,研究人員指出,不同的干預(yù)措施可通過結(jié)合兩款或多款游戲來設(shè)計(jì)。

此外,這項(xiàng)研究還具有一些局限性:首先,其樣本量相當(dāng)小,而且只針對輕度和中度的帕金森癥患者,因此需要更多的研究要驗(yàn)證其發(fā)現(xiàn)。
也就是說,要想用游戲來治療帕金森癥,還有很長一段路要走。