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《降世神通:角色扮演游戲》第五章—1

2023-09-25 22:13 作者:大咸魚都督  | 我要投稿


第五章?核心動(dòng)作

本章將深入探討游戲的主要機(jī)制——動(dòng)作!解釋如何使用動(dòng)作以及與動(dòng)作相關(guān)的所有術(shù)語的含義。還分解了你將在游戲中使用的動(dòng)作,并為你提供了如何使用它們的例子。本章的結(jié)尾涉及戰(zhàn)斗交流、狀態(tài)和技巧,并一個(gè)很長的例子結(jié)束,這個(gè)例子將所有建議整合一個(gè)連貫的體驗(yàn)

動(dòng)作是《降世神通:角色扮演游戲》的核心。無論何時(shí)一個(gè)玩家采取一個(gè)行動(dòng)觸發(fā)一個(gè)適當(dāng)?shù)?/span>動(dòng)作,或者游戲中發(fā)生的事情觸發(fā)一個(gè)動(dòng)作,你都拿起骰子,擲骰,并遵循動(dòng)作描述!如果某件事不是一個(gè)動(dòng)作,你就不會(huì)擲骰——要么發(fā)生了,要么GM采取自己動(dòng)作

動(dòng)作被分解成每個(gè)角色都能做出的基本動(dòng)作,每本游戲書都有的游戲書動(dòng)作,以及與游戲特定部分相關(guān)的動(dòng)作如戰(zhàn)斗動(dòng)作。本章描述了如何以及何時(shí)做出游戲中最核心的動(dòng)作——基本動(dòng)作和平衡動(dòng)作——以及如何使用技巧進(jìn)行戰(zhàn)斗交流。有關(guān)個(gè)人的游戲書動(dòng)作的信息,見第6章游戲書

在游戲中使用動(dòng)作

一個(gè)動(dòng)作一個(gè)帶有一個(gè)觸發(fā)因素和一個(gè)或多個(gè)“移動(dòng)”游戲前進(jìn)的結(jié)果的行動(dòng)。觸發(fā)因素告訴你如何以及何時(shí)采取動(dòng)作,比如“當(dāng)你在危險(xiǎn)的情況下碰運(yùn)氣時(shí)……”或“當(dāng)你評(píng)估情況時(shí)……”如果你符合動(dòng)作觸發(fā)因素的標(biāo)準(zhǔn),你就會(huì)采取動(dòng)作!跟隨接下來的動(dòng)作,看看你是否需要擲骰——如果需要,你要把哪個(gè)屬性加到你的擲骰中——以及接下來會(huì)發(fā)生什么。

有些游戲書動(dòng)作會(huì)給你一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),而不是一個(gè)觸發(fā)(比如給你一個(gè)屬性+1),或者讓你訪問游戲內(nèi)的資產(chǎn)或效果(比如有一個(gè)動(dòng)物同伴)——這些動(dòng)作在功能上告訴你“當(dāng)你選擇這個(gè)游戲書動(dòng)作時(shí),獲得一個(gè)屬性+1”或“獲得一個(gè)聰明的動(dòng)物同伴”。然而,游戲中的大多數(shù)動(dòng)作都遵循“當(dāng)你___時(shí),用一個(gè)屬性擲骰”的格式。

GM對(duì)你是否觸發(fā)一個(gè)動(dòng)作,以及你觸發(fā)哪一個(gè)動(dòng)作有最終決定權(quán)。如果你在游戲中做了一些能夠觸發(fā)動(dòng)作的事情,他們便會(huì)要求你去做(“這聽起來像是你在恐嚇這個(gè)NPC,對(duì)吧?你的激情擲骰吧!”)。如果你不確定自己應(yīng)該采取何種動(dòng)作,或者你認(rèn)為自己采取的動(dòng)作GM要求的不同,那就和GM談?wù)?,確保你的角色在采取動(dòng)作前的行動(dòng)或言語的意圖是明確的。

在玩《降世神通角色扮演游戲》時(shí)要牢記兩個(gè)關(guān)鍵短語——始終遵循虛構(gòu)以及為做而做。


始終遵循虛構(gòu)

當(dāng)你描述你的角色做了什么和說了什么時(shí),GM會(huì)通過描述NPC說了什么和做了什么以及游戲世界的反應(yīng)來做出回應(yīng)——這就是游戲的“對(duì)話”。在某些情況下,你會(huì)遇到行動(dòng)的結(jié)果不確定或危險(xiǎn)的情況,或者觸發(fā)一個(gè)游戲的動(dòng)作。當(dāng)這種情況發(fā)生時(shí),轉(zhuǎn)向觸發(fā)的動(dòng)作,擲骰(或不擲骰,取決于動(dòng)作),并按照動(dòng)作的指示去做。

如果你描述的是一個(gè)不會(huì)觸發(fā)動(dòng)作行動(dòng),你就不需要擲骰——這不是一個(gè)動(dòng)作,也不存在不確定性GM可能會(huì)說你直接這么做,或者他們可能會(huì)根據(jù)自己的議程、指導(dǎo)方針和基線,做出自己的GM動(dòng)作作為回應(yīng)(詳見第224頁)。通過這種方式,你便能夠?qū)W⒂诠适轮邪l(fā)生的事情并在游戲機(jī)制出現(xiàn)時(shí)轉(zhuǎn)向游戲機(jī)制。


而去

如果你想采取一個(gè)具體的動(dòng)作,你可以——你只需要描述你在做什么以及你是怎么做的。確保你在伸手去拿骰子之前真的命中了一個(gè)動(dòng)作的觸發(fā)因素!你是否想要請(qǐng)求NPC幫助你你需要做的不僅僅是請(qǐng)求他們幫忙,他們需要關(guān)心你的想法!想依靠你的技能和訓(xùn)練,在不被發(fā)現(xiàn)的情況下從警衛(wèi)的腰帶上偷走鑰匙嗎?描述你是如何使用你的訓(xùn)練(如一個(gè)御術(shù)招式)或你的技能(如一個(gè)非法背景的玩家作為一個(gè)扒手)來完成你的目標(biāo)!

在某些情況下,你的行動(dòng)實(shí)際上可能會(huì)觸發(fā)一個(gè)與你想要的不同的動(dòng)作——一個(gè)受庇護(hù)的和尚試圖口袋中偷竊可能是靠運(yùn)氣,而不是依靠技能和訓(xùn)練。即使你想要一個(gè)動(dòng)作的結(jié)果或效果,你需要做的不僅僅是說“我采取了這個(gè)動(dòng)作”和擲骰——你需要做的是去做。

作為一個(gè)玩家,你應(yīng)該更多地專注于描述你的角色首先做了什么,然后在你發(fā)現(xiàn)自己在做什么動(dòng)作時(shí)轉(zhuǎn)向這些動(dòng)作。然而,嘗試讓你的動(dòng)作和角色扮演朝著特定的動(dòng)作方向發(fā)展是完全可以的——尤其是你的酷炫和獨(dú)特的游戲書動(dòng)作!只要記住,你需要做這件事而去做這件事,所以如果你想使用它們,請(qǐng)確保你采取了觸發(fā)這些動(dòng)作的行動(dòng)。記住,沒有一個(gè)特定的觸發(fā)或結(jié)果就沒有擲骰——如果你的行動(dòng)沒有觸發(fā)動(dòng)作,那就繼續(xù)玩下去,直到你最終觸發(fā)一個(gè)動(dòng)作


《降世神通:角色扮演游戲》第五章—1的評(píng)論 (共 條)

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