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《PAYDAY3》聯(lián)機(jī)體驗(yàn):專業(yè)的零元購模擬器

2023-09-25 22:13 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

文:Sora | 編輯:Rin


=======///警方突擊中///=======

戴上面具,打開麻袋,大步流星地走進(jìn)銀行,把一切值錢的家伙都翻箱倒柜地收入囊中,再從密集的火力網(wǎng)下全身而退……兼具策略性和刺激感,由瑞典工作室OVERKILL制作的《PAYDAY》(收獲日又稱發(fā)薪日)系列無疑是最為成功的搶劫犯罪題材合作射擊游戲之一。在這部十年后的續(xù)作中,這些身經(jīng)百戰(zhàn)的劫匪們重聚江湖,于《PAYDAY3》中風(fēng)云再起?!妒斋@日3》(PAYDAY3)9月21日上線steam,在這場(chǎng)全新的生死賭局與暴富邀約中,本作又能否延續(xù)經(jīng)典,甚至再創(chuàng)輝煌呢?


真實(shí)向的搶劫體驗(yàn)

本作的游戲目標(biāo)大體上和系列前作保持一致,玩家需要組成四人小隊(duì),擬定劫案整裝上路突襲各個(gè)任務(wù)地點(diǎn),盡可能多的搜刮戰(zhàn)利品,并時(shí)刻準(zhǔn)備著與警方展開一場(chǎng)血戰(zhàn)。首先,最引人注目的當(dāng)然是本作在畫質(zhì)與玩法方面的顯著變化。


升級(jí)到虛幻引擎后,本作的畫面觀感與視覺效果都大幅度進(jìn)步,達(dá)到了2023年的合格水平,極大地提升了游戲的真實(shí)性與沉浸感。本作不僅擁有了開闊和精美的外景環(huán)境,室內(nèi)的光影效果和物品細(xì)節(jié)也更加柔和,DLSS等新功能的加入也保證了游戲整體的流暢性。總之,本作的爽快感還是一如既往的強(qiáng),在優(yōu)秀的畫面與絲滑的優(yōu)化加持下,為玩家?guī)砹松砼R其境的搶劫體驗(yàn)。


在玩法流程方面,目前,游戲共有8個(gè)劫案章節(jié)可供游玩,包含銀行、博物館、開放碼頭、地下夜店等多個(gè)各具特色的場(chǎng)景。每個(gè)地圖都提供了獨(dú)特的主題玩法,高水平的設(shè)計(jì)為玩家提供了復(fù)雜多樣的立體進(jìn)攻路線和各類隱藏要素,在系列作品的玩法框架下,玩家的首要目標(biāo)仍然是以室內(nèi)潛入為主。在畫面之外,策略潛行部分的全面革新便是本作的另一個(gè)創(chuàng)新之舉。


在大張旗鼓地犯罪之前,玩家可以先在現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行踩點(diǎn)刺探情報(bào),并且進(jìn)行一些“小偷小摸”,例如打開通風(fēng)管道,切斷服務(wù)器電源,以及偷取加密鑰匙卡,從而為后續(xù)的“大場(chǎng)面”提前做好準(zhǔn)備。除了積累優(yōu)勢(shì)之外,秘密潛入還能夠觸發(fā)額外任務(wù)條件,讓玩家拿到前往隱藏房間的工具并解鎖高價(jià)值目標(biāo)。本作的潛行玩法有著極多的可互動(dòng)物件和過關(guān)路線,專業(yè)的組隊(duì)玩家還可以挑戰(zhàn)不觸發(fā)任何警報(bào)完成所有目標(biāo)滿載而歸,也就是說,本作的關(guān)卡具有豐富的重復(fù)游玩價(jià)值。


潛行模式下,玩家只可以進(jìn)行基礎(chǔ)的行走奔跑操作,并在掩體的保護(hù)下進(jìn)行撬鎖、偷竊等操作,鬼鬼祟祟地深入重兵把守的核心區(qū)域。因此,玩家需要時(shí)刻注意監(jiān)控的覆蓋范圍和敵人的巡邏路線,一旦在監(jiān)控區(qū)域搗亂時(shí)被保安發(fā)現(xiàn),就會(huì)視情節(jié)嚴(yán)重程度被請(qǐng)出該區(qū)域,或被當(dāng)場(chǎng)逮捕,并使得全圖的警戒等級(jí)提升,觸發(fā)搜索。不過,在行蹤暴露后,玩家仍有次數(shù)有限的補(bǔ)救措施,比如呼叫隊(duì)友解綁,或者直接掏槍反殺對(duì)面,轉(zhuǎn)而尋找更隱蔽的前進(jìn)路線,這就對(duì)玩家間的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力提出了較高的要求。


說起來,本作的交互機(jī)制和判定系統(tǒng)實(shí)際上都得到了簡(jiǎn)化,因此,游戲的上手門檻要輕松得多。就以潛行為例,玩家在于物體互動(dòng)時(shí)可以一鍵操作,不再需要自備道具,從而可以更加專注于任務(wù)目標(biāo),同時(shí)潛行計(jì)量條和暴露的判定方式也很簡(jiǎn)單粗暴——只要不在互相直視的狀態(tài)就不會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以蹲在攝像頭的正下方、甚至是從警衛(wèi)面前蹲著直接走過都不會(huì)有任何問題。即便如此,聯(lián)機(jī)時(shí)仍會(huì)有不少萌新驚慌失措地滿圖亂跑,搞出一堆“!”嘆號(hào),這時(shí)候,就只有戰(zhàn)斗這一條出路可走了。


當(dāng)然,玩家也大可在開局就直接亮明身份,掏出祖?zhèn)髌茽€鉆機(jī)直接辦事。這樣做的代價(jià)就是損失一半左右的可搜刮目標(biāo),并失去劫持足夠的人質(zhì)與警方對(duì)峙爭(zhēng)取時(shí)間的機(jī)會(huì),不過這也算是一種節(jié)奏更快的游戲風(fēng)格??偟膩碚f,新玩家可以在低難度下正面突入,享受在槍林彈雨中搬空滿墻保險(xiǎn)柜的快感,而后熟悉游戲機(jī)制與地圖的玩家則可帶隊(duì)制定戰(zhàn)術(shù),在高難度下盡可能潛行過關(guān),避開戰(zhàn)斗的同時(shí)沖擊更高的獎(jiǎng)勵(lì)。


話說回來,除了基礎(chǔ)的潛入機(jī)制外,本作的地圖主題上還有不少玩法可以開發(fā)利用。例如可以在室外關(guān)卡設(shè)計(jì)利用天氣環(huán)境的潛行玩法,另外,除了個(gè)別地圖場(chǎng)景中的可互動(dòng)物件,玩家實(shí)際上并沒有主動(dòng)引開敵人的手段,只能被動(dòng)地等待目標(biāo)離開,這也使得潛行的路線變得難以預(yù)測(cè),降低了前期試探的成功率??紤]到本作較低的學(xué)習(xí)成本,若是運(yùn)氣好碰見聯(lián)機(jī)大佬帶飛,茍?jiān)诮锹淅锿低涤^戰(zhàn)也不失為一種戰(zhàn)術(shù)就是了。


聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗:突突突就完事了?

觸發(fā)警報(bào)后,各種全副武裝的警察便會(huì)如潮水般涌向玩家,作為刷子向的神仙劫匪VS炮灰警察的游戲,本作在聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗方面仍然保持了其一貫的激烈程度,玩家依舊可以利用各式各樣的武器道具以一敵百。由于本作槍械整體的操控感會(huì)有一些變化,持續(xù)作戰(zhàn)的難度也不算低,無雙割草就變得不太能實(shí)現(xiàn)了。


綜合來說,本作的射擊手感更偏向擬真的方向,后坐力和腰射散布都更接近PVP類游戲的程度,再算上敵人的軀干護(hù)甲和彈藥掉落量,看來爆頭輸出才是本作推薦的射擊方式。高難度下,警方會(huì)被強(qiáng)化為FBI部隊(duì),并會(huì)更早地向玩家派出精英單位,在撤離階段更是會(huì)進(jìn)行無限增援。在最終決戰(zhàn)關(guān)頭,是見好就收穩(wěn)步撤離,還是冒著團(tuán)滅的風(fēng)險(xiǎn)再貪一袋錢?這種高潮下的危機(jī)抉擇有時(shí)還真挺讓人熱血沸騰的。


游戲中的精英敵人給本作增添了不少挑戰(zhàn)性,像是飛檐走壁的Cloaker特工和電擊小子就有著單控落單隊(duì)友的能力,重甲單位和手雷特工也會(huì)交替出現(xiàn)造成不小的威脅,反過來作為某種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,擊敗他們也能一次性消滅一大波敵人,還額外增加了榴彈炮等空投武器,用起來相當(dāng)解壓。然而,單人模式下的隊(duì)友AI看上去仍舊是笨笨的樣子,他們?cè)谌蝿?wù)進(jìn)展方面的幫助幾乎為零,大多數(shù)情況下,你都需要自己完成搬運(yùn)金庫里的錢袋等任務(wù)。除了提供資源和標(biāo)記敵人,剩下的優(yōu)點(diǎn)可能也只有槍法還算比較靠譜了吧。


至于養(yǎng)成方面,本作引入了長線的技能欄位和槍匠系統(tǒng),允許玩家根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求自由加點(diǎn),例如專注于提升可攜帶的資源量,也可以發(fā)展戰(zhàn)斗與潛入方面的技能。在槍械自定義方面,玩家則可以通過擊殺與升級(jí)來逐個(gè)解鎖槍械配件與涂裝,只不過,這個(gè)升級(jí)路線光是看上去就種肝硬化的痛覺了,定制武器的售價(jià)更是千萬級(jí)的天價(jià)……。好在玩家15級(jí)就可以解鎖Mk14這種強(qiáng)力且泛用的武器,足以在目前的所有關(guān)卡中大殺特殺了。


此外,除了現(xiàn)金,本作的關(guān)卡收益還新增了加密貨幣這一獎(jiǎng)勵(lì),可以通過現(xiàn)金單向購買,并換取手套和高級(jí)配件等裝備,如果未來的更新中能加入角色和限定武器的兌換項(xiàng),那將會(huì)成為更有吸引力的選項(xiàng)。令人在意的是,劇情后期差事的流程長度和難度都有明顯提升,收入?yún)s沒有多少區(qū)別,甚至還不如最初的兩個(gè)劫案的賺錢效率高。對(duì)于玩家游戲積極性方面的數(shù)值平衡優(yōu)化,本作或許還有改善空間。


最后,對(duì)于本作的細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面,在開場(chǎng)的驚艷表現(xiàn),還是不難發(fā)現(xiàn)本作存在一些尚待打磨的部分。本作過于簡(jiǎn)潔的UI設(shè)計(jì)似乎讓游戲的引導(dǎo)變成了不小的問題,雖說玩家可以通過按Tab鍵查看任務(wù)細(xì)節(jié),但在這類無地圖、快節(jié)奏的游戲中用導(dǎo)航點(diǎn)要直觀、方便的多。另外,本作的隨機(jī)要素主要體現(xiàn)在門卡、密鑰等開門道具的位置分布上,只會(huì)單純地增加玩家的過關(guān)時(shí)間,而不是改變過關(guān)思路。在新手教程和交流輪盤上,本作倒還是有著不少貼心細(xì)致的設(shè)計(jì),值得表揚(yáng)。


結(jié)語

在完整體驗(yàn)游戲之后,《PAYDAY 3》無疑繼承了系列的招牌風(fēng)格,在畫面和玩法上都做出了不少與時(shí)俱進(jìn)的設(shè)計(jì),但對(duì)于這樣一個(gè)以多人合作為核心的游戲來說,為了讓團(tuán)隊(duì)發(fā)揮出更加默契和配合和更具深度的戰(zhàn)術(shù),本作還有不少有待提升的地方。


除了更多的地圖和自定義裝備,游戲還可以豐富一些細(xì)節(jié)機(jī)制,例如顯示出剩余與隱藏戰(zhàn)利品的數(shù)量和目前搶到的物品總價(jià)值,這不僅能增加游戲的緊張感,也能讓玩家更明確地知道自己的任務(wù)進(jìn)度和收益,從而達(dá)成更緊湊的游戲氛圍。在未來的更新中,我們也期待匹配與聯(lián)機(jī)體驗(yàn)的進(jìn)一步優(yōu)化,時(shí)不時(shí)和朋友來上一把真實(shí)刺激的0元購體驗(yàn),伴隨這個(gè)充滿輝煌記憶的系列走得更遠(yuǎn)。


《PAYDAY3》聯(lián)機(jī)體驗(yàn):專業(yè)的零元購模擬器的評(píng)論 (共 條)

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