【筆記】燈光、構(gòu)圖、色彩
標題:【搬運BlenderGuru】Blender三點光照、構(gòu)圖、顏色
01 ?燈光

//////// ?理論
1、簡單高效打光方法
三點光照(主光源與攝影機45度角,輔光源與主光源90度角、背光)
2、特定場合的光
【隱喻光】
常用于:敘述故事(鏡頭外物體,在鏡頭內(nèi)產(chǎn)生投影----畫面故事更具完整性/擴大了畫面場景/腦補畫面外場景正在發(fā)生什么)
【輪廓光】
常用于:區(qū)分背景和物體 (主光源從主體物背后照射----這幅畫使用反彈光制造柔和亮光 ,模糊的陰影 ,畫面十分柔和)
【剪影光】
常用于:驚悚鏡頭。亮光照射人物,使人物正面處于陰影。
【無主光照明】
類似:隱喻光。通常畫面主光源在鏡頭外/背景里,或投到畫面很少。畫面大多是反彈光
3、注意要點
1、你想表達什么------------考慮合適的燈光方式
2、能清晰分辨畫面物體-------塑造立體感
3、是否有好的色調(diào)范圍-------是否高光區(qū)域太亮,陰影全黑無細節(jié)等
4、物體和背景很好的區(qū)分開----輪廓光很重要
//////// ?22:40 實操??
??【物體約束屬性-阻尼追蹤】燈光指向模型,ctrl可以15度倍數(shù)旋轉(zhuǎn)
1、點光
對陰影和光照影響很小。
(點光源產(chǎn)生的是柔和光源,做輔助光使用 )
2、面光
同強度,不同尺寸的面光,亮度不同
2.1)(自發(fā)光)平面,放大尺寸,尺寸??則場景亮度??
2.2)尺寸要合理,太大,則照亮整個場景 ,燈光角度就沒有意義了
3、聚光燈
聚光燈可以控制照射范圍。 size 0=明顯陰影。 ?1=柔和陰影
4、直方圖來判斷區(qū)域是否太亮
4.1)主光:可以使用 直方圖 觀察 ?色彩范圍
4.2)輔助光:用來消除主光造成的陰影處細節(jié)丟失
---距離:輔助光與模型距離----距離遠照射模型亮部,暗部會更平均
---高度:低于主光
---效果:對亮部、暗部,產(chǎn)生的 亮度差距不大(技能:輔助)
輪廓光:(技能)把模型和背景區(qū)分開


02 構(gòu)圖
在畫面上正確擺放元素位置,從視覺上吸引觀眾眼球。
如果沒有好的構(gòu)圖——沒有記憶點,無趣,作品無意義?
1、三大要素
視覺中(重)心:第一眼看到的主體物
1)改變色相飽和度
2)提高對比度:很容易錯誤突出對象
3)相機焦點:對焦,使主體外物體處于模糊狀態(tài)
4)動作:畫面事物時靜態(tài)的,但有東西有運動動作,就會引起人們注意
5)臉和身影
6)引導線:路,河流
7)框架: 暗角/自然框架
8)幾何形
2、構(gòu)圖法則:如何安排元素
三分法則:
黃金分割簡化版。視覺中心在一個 交點上,則需要一些 元素放在對稱交點上
黃金分割:
1:0.618 ? 海螺殼 小提琴
三角構(gòu)圖:
單獨一個人的鏡頭;少部分場景中 ? 如,漫畫超人、燈光下
對稱構(gòu)圖:
水平/垂直 中軸 進行鏡像。 應(yīng)用對稱后建筑物堅實有力,莊重 ? ? ?建筑物。如:清真寺,教堂,政府建筑; 水面反射的倒影。
單個物體布滿畫面
3、視覺平衡
分散視覺注意力,消除視覺疲勞,保持畫面視覺平衡
都會給視覺增加重量感:
1)物體大小
2)高對比度
3)飽和度
4)人臉,眼
5)身形
方法:(斜視測試?)檢查圖片亮度參數(shù)——增大畫面對比度,并增大圖片模糊數(shù)值
---------瞇眼觀察法??????


03 色彩
1、色彩重要性
講述一個故事/控制畫面情感基調(diào)
2、飽和度與亮度
飽和度:色彩純度, 純色??白
亮 ? ?度:明暗,純色??黑
在CG中,高飽和度畫面會看起來很假,失真
在卡通中,高飽和度和亮度,使畫面卡通感十足。明快,夢幻感
總結(jié):
1)不要濫用
2、引導觀眾注意力
3)使用它敘述故事
4)控制畫面情感基調(diào) ?歡快活潑(明亮顏色)。悲傷畫面(第飽和度顏色額)
5)用它來吸引注意力
3、色彩協(xié)調(diào)搭配與平衡
六大色系搭配
1)單色系
單色、單個對象,營造氛圍
能夠使注意力集中(通過飽和度變化來豐富畫面細節(jié))
2)相近色 60度內(nèi)
表達和睦舒適的情感
3)等距三色。隔60度
使用:卡通、超現(xiàn)實場景
4)互補色(對比色)
眼睛看到自然而然感到愉悅
??:使用比例
比如:紅色和綠色 ?————綠色飽和度較弱
使用大面積的綠色 ,一點鮮艷紅色
5)分散互補色
類似互補色,這里用3種顏色。通常會讓人感到富有生機與喜悅
6)雙互補色
一組互補色用在背景/前景上,平衡另一組來色的沖擊感?
