賽馬娘技能甄別與戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)
由于技能間存在數(shù)值差異,以及技能觸發(fā)也有著諸多限制條件,導(dǎo)致部分技能的實(shí)戰(zhàn)效果極差。本文從方法著手,讓新手也能學(xué)會(huì)避開(kāi)一些sp(技能點(diǎn))陷阱;此外,賽馬娘比賽環(huán)境千變?nèi)f化,了解各種也戰(zhàn)術(shù)十分必要。如有紕漏,還望指正。
未特殊說(shuō)明,以下內(nèi)容均只針對(duì)大賽;比賽馬娘數(shù)量固定為9;所有技能默認(rèn)通過(guò)智力判定;
(原本打算寫(xiě)成兩節(jié)的,但第一節(jié)內(nèi)容太少,遂將兩節(jié)合并。全文較長(zhǎng),為避免讀者犯困,行文風(fēng)格會(huì)比較搞,讓你笑出來(lái)就算成功?。?/span>
一、技能甄別
各類(lèi)技能的整體分析可查看前兩章的內(nèi)容。本次特意挑選了一些技能用以具體討論。
1.基礎(chǔ)內(nèi)容
以巔峰杯改動(dòng)后的內(nèi)容為準(zhǔn)。新增的先決條件將技能描述拆成了兩部分,注意別看漏了。
a.技能排名:技能的排名是四舍五入。如黃金船固有中名次條件為“order_rate>50”,第5名看似可觸發(fā),實(shí)則不行,正確觸發(fā)名次為6~9(order_rate>50 →order>4.5→order>5);
b.隨機(jī):指判定點(diǎn)隨機(jī)。如“食速者”的描述含有“phase_random==1&order<=3”,其中“phase_random==1”指中盤(pán)隨機(jī)產(chǎn)生一個(gè)判定點(diǎn)。若在該處未滿足“名次前三”,則該技能即使通過(guò)智力檢定也不會(huì)觸發(fā);
留意有隨機(jī)條件的技能。如追馬的“疾風(fēng)怒濤(下位:仕掛け抜群)”的條件中含有“phase_random==2(終盤(pán)前段隨機(jī))”和“distance_diff_rate>=50(位于隊(duì)列后半)”。這是一個(gè)典型的sp陷阱,且不論該技能大概率會(huì)發(fā)生在加速段而失效;即便技能隨機(jī)點(diǎn)處于靠后位置避免了失效,此時(shí)處于后方的條件將難以達(dá)成——要是能達(dá)成條件反而說(shuō)明要輸了。
此外,“終盤(pán)后段(phase3)”和“全直線”隨機(jī)有概率在快過(guò)終點(diǎn)時(shí)才觸發(fā),如“末腳”“直線回體”等,其或造成浪費(fèi),或根本無(wú)效。此類(lèi)技能可以學(xué),但優(yōu)先度較低。
c.最終沖刺:“is_lastspurt==1”表示進(jìn)入最終沖刺狀態(tài)。該狀態(tài)與HP相關(guān),請(qǐng)保證進(jìn)入終盤(pán)的HP量。追馬的核心技能“直線一氣(上位:迫影)”就有該條件,需要注意。
d.體力回復(fù):HP技能的數(shù)值是指最大體力百分比。因此距離越長(zhǎng)效果量越高,紅技(減HP)同理。在長(zhǎng)距離一個(gè)金回大概能抵200+的耐力,是HP的重要來(lái)源之一。
2.技能學(xué)習(xí)
技能效果因環(huán)境而異,只是有些技能朽木難雕……
a.條件過(guò)于苛刻的技能勿學(xué)。如櫻花進(jìn)王的“壓倒性領(lǐng)先”,要求在短距離領(lǐng)先第二3馬身(改版前為5馬身),開(kāi)得出個(gè)鬼。順帶一提,部分技能需要其它技能來(lái)觸發(fā),比如“翹尾巴”要求中盤(pán)發(fā)動(dòng)3個(gè)技能,記得拿中盤(pán)技能否則會(huì)陷入尷尬;
b.效果無(wú)用或過(guò)于微弱的技能慎學(xué)。“二之矢”“努力家”、所有視野技能、與終盤(pán)不合的“直線加速”“曲線加速”……全是sp陷阱。此外,技能效果有數(shù)值差異,還請(qǐng)自行查看,如追馬技能“早仕掛け”,其速度效果量只有0.05,遠(yuǎn)低于通常技能效果量的0.15,也是典型的sp陷阱;
c.與取勝相悖的技能勿學(xué)。其一是上面提到的“疾風(fēng)怒濤”,而其二便是“勝利的執(zhí)念”——該技能要求在中距離最終彎道被超越。這讓人不禁發(fā)問(wèn):終彎尚且能被超越,終直又如何保證不被超越?這兩個(gè)技能屬于“絕代雙驕”,是數(shù)一數(shù)二的“鬼才設(shè)計(jì)”;
指望這些技能來(lái)取勝,不啻于白日作夢(mèng),“幸運(yùn)7”較之都更為實(shí)在。(當(dāng)然幸運(yùn)7也不推薦)
d.有負(fù)面效果的技能自行判斷。如差馬新技能“勇往直前(下位技能:フルスロットル)”,效果很強(qiáng)但會(huì)扣4%的HP(效果約為3個(gè)普通回體技能),HP不夠時(shí)勿學(xué)。
二、戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)
兵者,詭道也。
——《孫子兵法 計(jì)篇》
1.信息對(duì)等
★比賽在正式開(kāi)賽前就已經(jīng)開(kāi)始。
正所謂“知己知彼,百戰(zhàn)不殆?!保覀冺氁浞至私獯筚惖恼w環(huán)境,以節(jié)省試錯(cuò)的時(shí)間成本。需要獲取的信息是環(huán)境速度——
速度環(huán)境可分為三類(lèi):高速、普通、低速。一般賽道距離越長(zhǎng),后排馬就會(huì)越強(qiáng);賽道距離越短,前排馬就會(huì)越強(qiáng),以是道短則逃多,道長(zhǎng)則逃少。而逃馬越多,整體環(huán)境的速度就越高;少逃或無(wú)逃時(shí),速度就越低。話雖如此,但實(shí)際環(huán)境波詭云譎,要想了解真實(shí)情況,還要多去野房切磋來(lái)看看主流馬娘是什么。(野房又稱(chēng)加強(qiáng)版大賽,如果勝率非常低也請(qǐng)不要在意)
在高速局,逃馬的勝率很高,我們需要上逃馬;在低速局,應(yīng)當(dāng)謹(jǐn)慎選擇技能。比如數(shù)碼的“喜歡馬娘(ウマ好み)”能快速解除開(kāi)場(chǎng)的緩速模式,固然十分強(qiáng)力;但之前長(zhǎng)距離大賽的實(shí)際低速情況卻是:開(kāi)局沖得有多快,后面就會(huì)有多慘——技能結(jié)束后會(huì)立刻被拽回隊(duì)伍末尾,隨后難以翻身。
最后,種馬也是非常重要的一環(huán),高相性、3星粉因子、多劇本因子帶來(lái)的提升非常大。建議大家提前加好友,否則屆時(shí)頂級(jí)種馬“可望不可即”。
2.群體增力
★比賽關(guān)鍵在于贏得對(duì)手,并不在于完賽時(shí)間的長(zhǎng)短。
a.HP干擾
典例:中距離優(yōu)秀素質(zhì);技能:八方,耳語(yǔ),焦慮等。
純閘馬通用練法:速耐根隨意;智力拉滿;力量不得過(guò)高;紅技拉滿;攜帶雙圈“XX訣竅”(速度閘可以不用)。
在URA和青春杯,屬性難以做到全面兼顧,是故參賽馬娘的HP絕大多數(shù)都是略微過(guò)線(溢出的HP一般為單個(gè)金回的量5.5%)。此時(shí),若場(chǎng)上僅有一個(gè)閘馬,往往收效甚微,攜帶閘馬的一方相當(dāng)于少了一個(gè)參賽位置,會(huì)處于劣勢(shì);但若是雙對(duì)手都攜帶閘馬,那么會(huì)對(duì)我方造成至少8%(雙八方+雙焦慮)的HP損耗,極端損耗在16%以上(雙八方+雙耳語(yǔ)+四焦慮),這無(wú)疑是對(duì)未攜帶閘馬的我方的致命打擊。
那么中距離比賽要不要帶呢?答案是要的。而且從過(guò)往經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,巔峰杯前的中距離大賽可以毫不夸張的形容為:“又是一屆閘馬杯,‘八方’‘獨(dú)占’滿天飛”。
可建立一個(gè)簡(jiǎn)單古典模型來(lái)分析?,F(xiàn)規(guī)定:總分為24;勢(shì)均力敵時(shí)得分為8;單閘馬時(shí),帶閘選手得分為6(24*2/8=6),其余人為9分;雙閘馬時(shí),帶閘選手得12(24 *2/4=12)分,另外一名選手得0分。此情況下計(jì)算各策略得分期望:帶閘馬為14.25分,不帶為9.75分。可以發(fā)現(xiàn),雖然類(lèi)似囚徒困境,但鉆環(huán)境空子的收益并不高,而且閘馬的訓(xùn)練成本很低,于是整體環(huán)境會(huì)更偏向“三閘”的均衡。
戰(zhàn)術(shù)缺點(diǎn)是單閘時(shí)效果大幅減弱;在巔峰杯系統(tǒng)更新后,馬娘的HP常處于溢出狀態(tài),以及劇本技能一番星也能回體,會(huì)使戰(zhàn)術(shù)效果大幅減弱甚至失效。

b.速度干擾
典例:差草上飛;技能:獨(dú)占力,XX猶豫(XXためらい)等。
“獨(dú)占力”效果等同于扣掉對(duì)手一個(gè)終盤(pán)的“雙圈速度”;“XX猶豫”等同于扣掉對(duì)手一個(gè)終盤(pán)的“單圈速度”。這兩個(gè)技能沒(méi)有目標(biāo)數(shù)量限制,所以能讓目標(biāo)對(duì)手全都受到減速作用,其技能效率極高。有以下結(jié)論:
Ⅰ.“獨(dú)占力”的收效遠(yuǎn)大于“雙圈速度”,“XX猶豫”同理;
Ⅱ.與HP削減的延遲作用不同,減速的效果更為直接,只要釋放就必定且立刻生效,是故非閘馬也可攜帶此類(lèi)技能,且巔峰杯仍可使用;
和HP干擾一樣,減速技能疊起來(lái)也是非常離譜的。眾所周知,“四大雙圈”(跑法和距離彎直)是通用且強(qiáng)力的速度技,如果你的對(duì)手共有2個(gè)“獨(dú)占力”和2個(gè)“XX猶豫”,這約等于使你的前排馬娘損失3個(gè)“雙圈速度”類(lèi)技能。
Ⅲ.主力馬選擇此類(lèi)技能時(shí),打擊目標(biāo)必須有極強(qiáng)的可被針對(duì)性。如強(qiáng)逃、多追、圣誕帽等等。
3.風(fēng)險(xiǎn)對(duì)沖
★“不入虎穴,焉得虎子?!?/span>
此處先引入一個(gè)前例,第三章談及圣誕帽固有時(shí)寫(xiě)道:完美大的概率R3>R4;不過(guò),完美固有的概率雖高,但其變成白板的概率也高——固有釋放率4R為94.77%,3R為72.90%。但因?yàn)槲覀兪中枰昝来?,所以仍?huì)追求3R的上限。
“隨機(jī)加速度”,這是血壓的代表,也是真愛(ài)的奇跡。一陣風(fēng)、X計(jì)劃、曲線調(diào)酒師、乘換、豪腳、真向勝負(fù)、逃亡者、金垂……就連劇本技能燃力、一番星全都隨機(jī)性爆表,這些加速度技能給比賽帶來(lái)了很大的看點(diǎn)。給玩家?guī)?lái)了很高的血壓。討論“是否攜帶此類(lèi)技能”很是復(fù)雜,但仍能總結(jié)出以下結(jié)論:
Ⅰ.距離越短越需要;
Ⅱ.閘馬難以運(yùn)作,且存在勝率極低的一般馬娘時(shí),可采用。
如英里比賽勝率0~10%,“豪腳”超高效釋放的概率都比這高。那么此情況下,攜帶這類(lèi)技能何樂(lè)而不為呢?如果3個(gè)馬娘勝率都低,也可以孤注一擲當(dāng)個(gè)賭怪,畢竟決賽一局定勝負(fù),要是贏了那另外兩人是睡不著了。那也挺不錯(cuò)的。(一番星、乘換、豪腳,瞬間觸發(fā),是賽馬娘中的豪杰.jpg)
注意:切忌因追求上限而對(duì)整體面板造成過(guò)重的負(fù)面影響。

4.劍走偏鋒
★優(yōu)劣是位置的一體兩面,不落大下風(fēng),即是處于小上風(fēng)。
(巔峰杯后,由于屬性膨脹和逃馬系統(tǒng)改動(dòng),不再推薦使用本節(jié)的策略。)
a.蓋子
古有田忌以下駟馬對(duì)上駟馬,今有馬桶蓋子飛鷹力壓各路逃馬高手。
適用環(huán)境:對(duì)手存在極強(qiáng)制勝能力的逃馬以及我方逃馬BOX或強(qiáng)度處于極大劣勢(shì)。
原理:速度屬性不參與序、中盤(pán)的過(guò)程,且僅依靠賽道本身提供的耐力也足以支撐序、中盤(pán);因此蓋子的屬性只需側(cè)重力量和智力,技能也只需側(cè)重序、中盤(pán)即可(適應(yīng)性不能低)。
在URA和青春杯,沒(méi)有逃馬能在終盤(pán)前跑得過(guò)飛鷹蓋子。
b.烏拉拉(暗黑)
一個(gè)都不許跑!
——春·烏拉拉(已黑化)
適用環(huán)境:該賽道差追有著極強(qiáng)壓制力;場(chǎng)上必需無(wú)正常逃馬。用以壓制所有先馬。
原理:先解釋無(wú)逃的情況——①逃馬本身很弱;②單逃難以制勝;③雙逃時(shí)必須是雙強(qiáng)逃。顯然,以上作用均會(huì)使逃馬減少,且其作用間存在正反饋,會(huì)進(jìn)一步加速逃馬絕跡。
接下來(lái)威脅較大的便是“幸運(yùn)先”。使用烏拉拉跑逃(草長(zhǎng)逃3G,屬性、技能越弱越好),即可壓制“幸運(yùn)先”;同時(shí),馬群會(huì)因位置意識(shí)的作用以超低速運(yùn)行。那么相對(duì)差追而言,先馬在序盤(pán)本該取得的位置優(yōu)勢(shì)被減弱,使得勝率本就不高的先馬雪上加霜。
注意:該戰(zhàn)術(shù)會(huì)使速度類(lèi)技能的效果被“放大”,此外,因?yàn)樗俣阮?lèi)技能持續(xù)時(shí)會(huì)解除低速狀態(tài),故差馬有低概率出現(xiàn)連續(xù)使用速度類(lèi)技能,直接突破烏拉拉,搶占“幸運(yùn)位”隨后奪得桂冠的情況。