皇室戰(zhàn)爭:社區(qū)經(jīng)理Max發(fā)文,闡述精英等級、縱向發(fā)展和皇室戰(zhàn)爭的未來
皇室戰(zhàn)爭6月份的更新已經(jīng)上線,更新內(nèi)容中爭議最大的恐怕就是“精英等級”,也就是卡等15了。今日,皇室戰(zhàn)爭社區(qū)經(jīng)理Max在Reddit上發(fā)文,闡述了精英等級的設(shè)計初衷,并對皇室戰(zhàn)爭的垂直發(fā)展、未來走向等一系列問題進(jìn)行了解釋。?
稍微整理了一下,一起來看一下吧。
Card Evolution 更新現(xiàn)已發(fā)布,隨之而來的是新的精英級別。精英級別及其運(yùn)作方式引起了社區(qū)的強(qiáng)烈反響,我們希望解決過去幾天看到的一些問題和反饋。
我們的目標(biāo)是為您提供有關(guān)原因和內(nèi)容的更多見解。
這是一篇很長的文章,讓我們開始吧。
為什么我們添加更高級別?
垂直進(jìn)展是《皇室戰(zhàn)爭》的核心。這款游戲是 7 多年前設(shè)計的,圍繞著玩家如何通過升級卡牌和在競技場中戰(zhàn)斗來取得進(jìn)步。雖然可能并非所有人都如此,但這種升級方式是許多玩家的主要目標(biāo)。
我們可以看到,一旦休閑玩家的主卡組達(dá)到最大(8 張卡),他們的活躍度就會顯下降。他們很簡單,停止比賽并離開游戲,無論他們主要玩哪種模式(獎杯之路、傳奇征程、挑戰(zhàn)),這種下降足以讓我們繼續(xù)添加這種垂直進(jìn)展。
希望引入精英級別并提供更被動的進(jìn)程將使這些玩家保持參與。
不同的玩家=不同的需求
皇室戰(zhàn)爭里有很多我們上面提到的休閑玩家。當(dāng)我們說休閑時,我們不僅僅指“非競技玩家”,我們指的是那些每隔一天可能只玩幾場戰(zhàn)斗的玩家。他們可能偶爾會搜索到一個視頻以獲取提示,但他們不會參與我們的社交媒體,甚至都不會看游戲里的新聞。這些構(gòu)成了我們玩家的絕大多數(shù),不一定是我們所謂的“核心”社區(qū)的一部分。
這些玩家對我們來說也非常重要(就像所有其他玩家一樣)。他們使游戲能夠擁有其應(yīng)有的活力,在大多數(shù)級別、大多數(shù)游戲模式中近乎即時的匹配,并且它們構(gòu)成了游戲可持續(xù)發(fā)展的重要組成部分。
這些玩家中的許多人在牌組達(dá)到最大時就不再玩游戲,甚至完全停止玩游戲——不管我們同時在游戲中添加了什么。升級他們的主牌是他們追求的唯一目標(biāo),他們中的大多數(shù)人似乎沒有興趣花時間升級或?qū)W習(xí)玩其他卡牌。
我們試圖為這些玩家提供精英級別的內(nèi)容。我們希望看到的是,與我們添加 14 級時相比,這些玩家的興趣會持續(xù)更長的時間,從而讓我們有空間專注于添加和改進(jìn)游戲的其他領(lǐng)域。
引用我們的一位游戲設(shè)計師的話:“對于我們大多數(shù)活躍的社區(qū)成員來說,《皇室戰(zhàn)爭》只有在他們的牌組達(dá)到最大時才可以正常開始,并且他們不必?fù)?dān)心等級差異會妨礙平衡的、基于技能的游戲玩法。對于我們的休閑玩家來說,這就是游戲結(jié)束的時候?!?/p>
下面是我們的每日活躍用戶(每天進(jìn)入游戲的玩家)的圖表。綠線是英雄卡牌更新,紅線是一些玩家開始離開游戲的地方。

2021 年 11 月的大幅躍升主要是用戶回歸游戲(英雄卡牌推出)
大多數(shù)玩家在接下來的 5 - 8 個月內(nèi)離開
這些離開的玩家唯一有意義的行為相關(guān)性是他們的卡組已滿
5萬的精英外卡真的很多
確實如此,而且這是設(shè)計使然。我們并不希望每個人都能立即解鎖精英級別。升級15級很慢,但不再需要通過運(yùn)氣來獲得卡牌或積攢大量金幣。你只要足夠活躍,遲早能升到。
寶箱中的3倍金幣獲取將極大地幫助您將所有卡牌升級到 14 張,從而更快地生成精英外卡。
如果您是一名活躍/熟練的玩家,您應(yīng)該能夠在 6 個月內(nèi)擁有至少 8 張精英級別的卡牌 - 屆時精英等級將被添加到《傳奇之路》中。
為了直觀地展示我們想要實現(xiàn)的目標(biāo),這里粗略地展示了“典型”玩家的卡牌等級分布:

我們希望每個玩家看起來像這樣:

使用精英外卡作為最大化卡牌所需的唯一貨幣的好處是我們(游戲團(tuán)隊)可以更好地控制它。與影響所有玩家的金幣和卡牌相比,修改數(shù)字對游戲整體經(jīng)濟(jì)的風(fēng)險更小。
我的全部卡牌到精英等級需要數(shù)年時間
將卡牌收集到精英級別對于玩家來說并不是一個合理的短期或中期目標(biāo)。
我們知道,與之前《皇室戰(zhàn)爭》的進(jìn)展相比,這是一個巨大的轉(zhuǎn)變。但我們并不期望玩家能夠快速獲得精英級別的全部收藏 --- 是的,我們知道這已經(jīng)發(fā)生在一名玩家身上(“數(shù)據(jù)”。非常好??)。
我們希望鼓勵您將所有卡牌提升至 14 級,然后慢慢努力將您的關(guān)鍵卡牌提升到精英級別 - 例如您最喜歡的卡牌、核心卡牌或法術(shù)。
在這之后我們應(yīng)該期待更多的等級嗎?
這次更新以及我們?nèi)绾螌嵤┚⒓墑e顯然對我們來說是一個很大的學(xué)習(xí)。無論我們朝哪個方向前進(jìn),我們都會在這次更新后觀察到的數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋中得到大量信息。
如果我們發(fā)現(xiàn)我們的假設(shè)是正確的,并且添加更多的垂直進(jìn)度可以讓玩家回歸并保持他們的參與度,那么是的,我們將添加更多級別。這并不意味著我們將始終以相同的方式添加它們,但如果我們認(rèn)為這種添加對游戲有益,那么更多關(guān)卡將會隨之而來。
另一方面,如果我們的休閑玩家對精英級別不感興趣,我們會改變它或嘗試一種新方法。如果核心社區(qū)堅持認(rèn)為這已經(jīng)毀了他們的游戲,并且我們可以從數(shù)據(jù)和社區(qū)反饋中看到他們正在失去興趣,我們要么尋找一種方法讓他們變得更好,要么我們會想辦法找出如何阻止它妨礙他們真正想要的東西。