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正兒八經(jīng)問,正兒八經(jīng)答(5)

2020-08-29 00:02 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:多問問題,沖就完事了

一、認(rèn)真回答

首先盾牌不論怎么改都很難出ban位,對比cs1.6時代,職業(yè)是直接禁用了盾牌的。

盾牌干員的核心機制是fps這類游戲最無敵的情況即防彈,這個機制決定了他很難不被送上ban位。但是Y4S2季中的削弱對于大部分盾牌玩家的削弱都是很致命的,可以去看一看設(shè)計師筆記,Y4S2季中之前鉑金及以上段位montagne的選率是58%勝率是+0.7%左右。但在Y4S3季中的統(tǒng)計中勝率狂跌至-1.5%,充分證明了削ads和偏頭速度對于盾牌干員來講是致命打擊。

但blitz和montagne的問題并不一樣,甚至于說的準(zhǔn)確一點是——這兩個盾牌干員除了核心機制防彈之外,他們從打法以及效果上來看都是差別巨大的。montagne總歸是為團體服務(wù)的干員,平推也好,單方向信息提供也好,這都是為團隊服務(wù)的,所以面對montagne的實際問題是如何處理掉montagne身后的隊友,單個montagne對于防守方來講并不如blitz。

blitz的主要目的是快速突進營造擊殺,這對于擁有架槍優(yōu)勢的進攻方來講簡直格格不入,大部分的隊友都無法跟上blitz的突進。

而且blitz并不是真的被ads削弱和搖頭機制砍成廢物的,準(zhǔn)確說來是被渡過了Y3S1和Y3S2慢慢總結(jié)了對抗方法的玩家打成廢物的。特別在lion第二次大削后blitz唯一能在進攻時為他營造優(yōu)勢局面的隊友直接變向死亡讓blitz徹底成了廢物。

所以玩家在遇見blitz和montagne會呈現(xiàn)兩種完全不同的應(yīng)對方式,看見blitz大概明白沒有隊友在他身旁會想辦法和這個blitz打,但看到montagne第一時間是預(yù)瞄盾后,生怕一個盾后跟四把acog。

所以除非你把montagne改的不防彈了,要不然他一直很難出ban位。

比賽圖講過好多次了,領(lǐng)事館領(lǐng)事館領(lǐng)事館。

排位圖中我個人認(rèn)為運河的問題還是很大,不論是廊橋這個東西的保留還是說運河二樓的墻面設(shè)計感覺都很說不盡道不明的感覺。比如下圖這四面墻

我確實不太搞的懂這個的設(shè)計初衷,因為運河二樓的兩個樓梯實際上是進攻方比較好清理的樓梯,也就是說在這張圖的二樓點太強調(diào)切墻架斷的優(yōu)勢了,這對于進攻方來講其實是優(yōu)勢(所以我一直沒懂干嘛老選2樓點,這墻切開了基本等于必輸局),幸虧這不是比賽圖,如果是的話可能mute+bandit+kaid的是防守方標(biāo)配。

但這些非比賽圖其實對于玩家們而言的體驗不會太差,比如木屋和運河都是給了玩家聽電機會的。

干嘛一定要比呢,我一直很強調(diào)一個1+1>2的概念,很多干員組合起來會比單個表現(xiàn)的更加優(yōu)秀,比如mozzie和mute,而隨著時間變化一些干員的理解更深了還是會正常使用,就比如mozzie沒被削弱之前在PB率上也沒能戰(zhàn)勝mute。

而且討論干員不要拋開地圖來談,那是耍流氓。就比如等tachanka重做之后你問我銀行地下選smoke還是tachanka,我還是選smoke,因為要守藍通。你問我俱樂部選goyo還是tachanka,我還是大概率要選goyo,因為兩個機動護盾在俱樂部2樓實在太寶貴。

但你要問我咖啡館,那我可能就得仔細(xì)思考一下。不過說另外一個方面,對比目前職業(yè)里能出場的六個三甲干員(mira、echo、maestro、clash、kaid、doc),tachanka的優(yōu)勢一點都不明顯,至少對于以上六位目前的作用并不具備實際替代意義。在切墻為主的進攻手段版本中,選擇大量三甲對于陣容的影響問題,可能比tachanka能不能替代smoke更重要。

二、不認(rèn)真回答

不知道,講實話不知道,到時候看比賽就行了,我個人感覺lesion和castle都很有機會。

好家伙,你也是蒙特利爾的工作人員,進攻方有啥強的都想上去砍一刀。

可能爛掉了。

人造人18號。

今天七夕你有女朋友嗎?你都沒有你管人家pulse干嘛?

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