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群星開發(fā)日志 #291 接下來?-First Contact is Out, What’s Next?

2023-04-02 23:07 作者:羅林chin  | 我要投稿

個人簡易翻譯,不保證準(zhǔn)確性與可讀性,專有名詞可能會與正式版的中文本地化有出入。


前一篇日志:

Hi everyone!

自從《First Contact》故事包發(fā)布以來,現(xiàn)在已經(jīng)過去了一個多星期,聽到你們的故事和經(jīng)歷真是太棒了。

雖然有些東西在最初的發(fā)布中漏掉了,比如如果沒有人監(jiān)視,大過濾器就會變得近乎無法穿透,但總的來說,Canis Minor 是我們在 Stellaris 上發(fā)布過的最穩(wěn)定的版本——甚至到了讓人懷疑崩潰報告器是否正常工作的程度。

幾天前,我們推出了 3.7.3 補丁,以解決一些更緊迫的問題。

劇透:STELLARIS‘CANIS MINOR’3.7.3補丁注釋

修復(fù)和更改

  • 如果沒有被觀測,所有原子時代的前FTL都將不再使用核武器。

  • 修正了肅正星球無法被地爆天星正確摧毀的問題。

  • 如果你決定從他們那里偷東西,太陽朋克帝國將不再停留在前FTL。

  • 海軍提督不應(yīng)該再獲得這兩種版本的騙子特質(zhì)。

  • 太陽朋克帝國將不再每個月都有一支新的艦隊。

  • 修復(fù)特殊外交行動為不相關(guān)的帝國顯示。

  • 缺少的本地化是用英語添加的。以下補丁需要正確的翻譯。

  • 當(dāng)你征服他們的星球時,失落帝國的建筑不應(yīng)該再消失了。

  • 文化部不應(yīng)該在你建造完成后就消失了。

  • 如果你已經(jīng)購買了文化部,藝術(shù)家飛地就不應(yīng)該再向你出售文化部了。

  • 非排外主義帝國可以再次選擇驅(qū)逐。

  • 接受的保護請求意見修正現(xiàn)在被授予附庸對宗主的態(tài)度,而不是對附庸的態(tài)度。

  • 如果你擁有相應(yīng)的DLC,隨機生成的AI帝國現(xiàn)在有機會使用類毒素AI選項

  • 刪除了TODO意見修正字符串。

  • 修復(fù)了即使 打破枷鎖 帝國被覆滅,依舊會向 報償返還 帝國提供 MSI 信息的問題

  • 修正了隱身飛船無法在封閉邊界內(nèi)進行特殊項目時的錯誤

  • 當(dāng)你升級MSI旗艦時,海軍上將不會再被殺了

  • 魚雷和護衛(wèi)艦技術(shù)現(xiàn)在需要你研究巡洋艦。

  • 如果你的首都被太空動物奪走,分離主義星球?qū)⒉辉僮詺А?/p>

  • 擁有議會制度理念的打破枷鎖帝國將在游戲開始一個月后,而不是游戲開始一年后解鎖權(quán)術(shù)傳統(tǒng)。

  • 如果沒有“恐懼黑暗”的起源,你將無法再選擇“恐懼黑暗版本”的太陽系。

  • 修正了沒有出現(xiàn)在報償返還帝國的解放戰(zhàn)爭。

  • 修復(fù)了與保修期外事件鏈未觸發(fā)相關(guān)的事件。

  • 修正了使用艦隊命令按鈕在Haven上空建立觀測站的問題

  • 已接受的保護請求意見修正現(xiàn)在授予+150意見。

  • “觀察洞察情境”現(xiàn)在可以記住上次完成時您采用的方法。

我們目前正在開發(fā)另一個補丁,計劃在幾周后進行,以解決更多的錯誤,平衡問題,并添加一些本地化修復(fù)。

到目前為止,一些特別感興趣的項目包括:

劇透:STELLARIS‘CANIS MINOR’3.7.4預(yù)覽

  • 修正了一個問題,即對MSI使用結(jié)束威脅(報償返還)戰(zhàn)爭目標(biāo)的報償返還帝國可能會以嗚咽結(jié)束,而不是按預(yù)期結(jié)束。

  • 添加了重要先驅(qū)者考古技術(shù)組件。

  • 通過給予MSI一些額外的海軍能力和啟動科技來加強MSI。

  • “提高認(rèn)識”間諜行動現(xiàn)在可以防止ftl之前的“認(rèn)識”在5年內(nèi)自然衰退。

  • 擁有蟲草子個體和觀星者起源的蜂巢思維現(xiàn)在以3只復(fù)活的變形蟲開始。

請繼續(xù)在我們的論壇上發(fā)布錯誤報告,它們對我們有很大幫助。

說到其他有很大幫助的報告,由于我之前提到了崩潰報告工具,我有一條來自我們的技術(shù)領(lǐng)主的信息要分享。

技術(shù)領(lǐng)主有話說

嘿,我是洛倫佐,你友好的鄰居科技領(lǐng)主。我只是想花一秒鐘的時間討論一下游戲的發(fā)布和我們在新的閃亮版本出現(xiàn)后在幕后所做的工作,下載。游戲開發(fā)和其他任何業(yè)務(wù)一樣,都不是開玩笑的,發(fā)布新補丁并不是結(jié)束的開始,而是開始的結(jié)束。我們的團隊竭盡全力為您提供最好的產(chǎn)品,但嘿,錯誤或疏忽會發(fā)生。有時結(jié)果是一個滑稽的錯誤,就像前FTL社會傾向于過早地通過核手段結(jié)束自己的生命。亦或是遇到這個可怕的窗口。

在群星我倒是真不常見跳出

就像沒有一個作戰(zhàn)計劃能在與敵人的接觸中幸存下來一樣,沒有一個補丁能在與玩家的接觸中存活下來。但我們意識到了這一點,每次我們發(fā)布新的補丁時,在我們辦公室的某個地方,都會有一群開發(fā)人員坐下來,不斷地監(jiān)控游戲的穩(wěn)定性,耐心地等待不可避免的災(zāi)難:幸運的是,大多數(shù)時候沒有真正的災(zāi)難,只有一些微小的震動。

這就引出了我的觀點:感謝大家的報告!當(dāng)你按下“發(fā)送按鈕”時,有關(guān)崩潰的詳細(xì)信息就會被收集并發(fā)送給我們進行調(diào)查。這些信息通常足以指出問題,但往往不足以確定問題的原因:那就是你的評論發(fā)揮作用的時候!告訴我們崩潰發(fā)生時你在做什么,即使是最微小的細(xì)節(jié)也能幫助我們!

他們說一張照片值1000字:讓我用一張照片分四幕給你講一個美麗的故事,然后:

劇透:一個分為四幕的故事

(匿名玩家,我發(fā)自內(nèi)心地感謝你:你的報告在發(fā)現(xiàn)問題和解決問題方面非常有用)

謝謝Lorenzo,再次感謝所有提交詳細(xì)錯誤報告和崩潰日志的人。我們掌握的信息越多,就越容易找到其中一些有時很麻煩的問題。

想幫忙嗎?

我們目前有兩種方法可以幫助您改善現(xiàn)有玩家、新玩家的Stellaris體驗,并直接影響游戲的開發(fā)!

由于@Alfrey Stryke已經(jīng)完成了與First Contact的職責(zé),并已過渡回托管團隊,他目前正在運行一個反饋線程,尋求對人工智能外交互動的建設(shè)性、直接的反饋。

我們正在尋找關(guān)于人工智能是否愿意接受外交協(xié)議、成為主體或霸主并組建聯(lián)盟的反饋,特別是與其他人工智能帝國的聯(lián)盟。我們正在考慮的3.8“雙子座”的一些變化要求AI提供某些外交協(xié)議的信任閾值,并改進外交傳統(tǒng)的AI權(quán)重。

另一種有助于影響Stellaris發(fā)展的方法是我們用戶研究部門的一項調(diào)查。本調(diào)查旨在為我們提供您喜歡/不喜歡Stellaris的反饋,并將在我們規(guī)劃Stellaris未來發(fā)展時予以考慮。

First Contact Art 競賽

Stellaris社區(qū)團隊昨天宣布了我們的StellARTis比賽,他們總是可以信賴有問題的雙關(guān)語!在這個帖子中留下你的第一次接觸靈感的藝術(shù)品,有機會贏得第一次接觸的代碼或Stellaris的副本送給朋友!比賽將持續(xù)到4月3日,獲獎作品將由Stellaris藝術(shù)部選出!

那么接下來是什么呢?

我們還沒有準(zhǔn)備好談?wù)?.8“雙子座”,但這里有一件事我們可以提出。

嵌套概念最初只會出現(xiàn)在銀河系設(shè)置中

(可以理解為ck3和vic3的新提示)

下周,我們將討論更多計劃進入3.7.4補丁的內(nèi)容。到時候見!

補了一期,上一期去拔牙了,沒來得及做。

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