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游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“復(fù)仇者”角色的設(shè)計(jì)手法

2021-05-30 20:59 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

“復(fù)仇者”這一類型的角色在游戲中十分常見,因?yàn)閺?fù)仇類的劇情無論是小說、影視、動(dòng)漫還是游戲上采用都非常廣泛,除了經(jīng)典的莎翁故事《麥克白》《哈姆雷特》講述了令全世界讀者印象深刻的復(fù)仇故事之外,在1984年幻影工作室的《忍者神龜》初代漫畫主題同樣是復(fù)仇,斯普林特處心積慮地要為主人復(fù)仇于是培養(yǎng)了4名忍者龜,對(duì)他們的教導(dǎo)也是極為殘忍的,忍者龜們?cè)诔醢媛嬂飩€(gè)個(gè)殺人不眨眼,而且從來都是以多打少,能用暗器偷襲的時(shí)候絕不含糊,最后為了不臟自己的手甚至逼迫斯萊德自刎。當(dāng)然,后來被更多人所知曉的《忍者神龜》就是非常和諧,有關(guān)打擊犯罪的青少年向動(dòng)漫了。

當(dāng)年初版的《忍者神龜》漫畫,充滿了仇殺和血腥元素

無論是《麥克白》中的鄧肯之子,還是《忍者神龜》中的斯普林特和4名忍龜,又或者是《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》經(jīng)歷了主城被燒的泰蘭德,他們都是典型的“復(fù)仇者”形象,文化作品中復(fù)仇者通常會(huì)經(jīng)歷三個(gè)階段:復(fù)仇導(dǎo)火索——復(fù)仇的過程——復(fù)仇結(jié)束。在這其中又有大量的設(shè)計(jì)手法可以探討,游戲作為一種新興的藝術(shù)形式在設(shè)計(jì)“復(fù)仇者”角色的時(shí)候又有什么特別的地方和共性呢?

本期要向大家介紹的就是,游戲中“復(fù)仇者”角色的設(shè)計(jì)手法。

一、游戲中“復(fù)仇者”常見的復(fù)仇理由

“復(fù)仇”這個(gè)行為至少是兩方面的,一方面是背負(fù)仇恨需要去尋仇的人,另一方面是制造仇恨,讓復(fù)仇者踏上復(fù)仇之路的人。同時(shí)也意味著必然發(fā)生過一件深深傷害過復(fù)仇者的事情,至少在游戲世界中,不會(huì)有一名角色無緣無故去仇恨另外的角色。一般來說,角色成為復(fù)仇者展開報(bào)復(fù)行動(dòng)的常見理由有下面的3個(gè)。

第一,角色為了給重要的人或物復(fù)仇。在這種類型的故事中比較常見的是,之前角色的親人、老師、朋友、伴侶甚至是國(guó)家、人民遭到了另一方的毒手導(dǎo)致死亡或是被監(jiān)禁、被奴役,通常情況下如果是個(gè)體的話那么死亡的概率會(huì)比較高(比如親人,老師,朋友,伴侶等),而如果是一個(gè)群體(比如角色所處的國(guó)家被占領(lǐng))那么則是被奴役的概率較高。其實(shí)“替被監(jiān)禁的角色復(fù)仇”這個(gè)設(shè)定其實(shí)在游戲設(shè)計(jì)中非常少見,因?yàn)檫@個(gè)橋段在潛移默化中有不妥之處——“復(fù)仇”這一行為在游戲中往往是以終結(jié)仇人的生命為目的,并且“復(fù)仇”行為在游戲中基本是一個(gè)中性行為(游戲不會(huì)直接在道德層面對(duì)這一行為進(jìn)行評(píng)價(jià)),或者是一個(gè)需要在游戲本身故事中進(jìn)行探討的行為(探討“復(fù)仇”的對(duì)錯(cuò)),所以“用擊殺來報(bào)復(fù)監(jiān)禁”這種明顯帶有道德導(dǎo)向的設(shè)計(jì)方式就會(huì)被大多數(shù)優(yōu)秀的制作組所拋棄,而“以擊殺來報(bào)復(fù)擊殺”至少看起來相對(duì)是平衡的。

在動(dòng)作射擊游戲《英雄本色》的故事中,主角馬克思·佩恩踏上復(fù)仇之路的理由就很簡(jiǎn)單,一群來路不明的兇徒闖入他家殺死了他的妻兒,佩恩的精神開始崩塌,于是便踏上了自己的復(fù)仇之路,在這條路上,他不再是循規(guī)蹈矩的警察,只是一個(gè)想要查明真相并將幕后黑手推上絞刑架的復(fù)仇者。

《英雄本色》中痛失愛妻的馬克思·佩恩

在設(shè)計(jì)復(fù)仇者為重要之人復(fù)仇類型故事的時(shí)候,還有一點(diǎn)需要注意,那就是盡量去刻畫人物之間感情的深厚以及彼此之間的重要性,比如上面所說的《英雄本色》采用的手法就是佩恩恍惚之間多次進(jìn)入自己的精神世界,在其中佩恩見到的都是自己的家,自己的妻兒,聽到的聲音也都是嬰兒的哭聲,壁紙為藍(lán)天白云的嬰兒房里四處是血跡,這一次又一次提示玩家佩恩仇恨的來源以及家人對(duì)他的重要性。當(dāng)然,也有很常規(guī)的方式來對(duì)復(fù)仇者和被害者之間的關(guān)系進(jìn)行說明,比如回憶性的文字,經(jīng)費(fèi)充足的話甚至還會(huì)有一段回憶性的過場(chǎng)動(dòng)畫。

第二,對(duì)之前算計(jì)自己的人展開復(fù)仇。被自己曾經(jīng)信任的人所算計(jì),然后變成對(duì)方通往成功的墊腳石,被害者僥幸保住一條命然后開始尋仇,這樣的情節(jié)也非常多見。該類型的復(fù)仇故事所積累的仇恨甚至可以塑造地比上一種還要嚴(yán)重,因?yàn)榇祟愋袨檫€多了一個(gè)“背叛”的步驟,原本的信任與交情經(jīng)過反轉(zhuǎn)后能夠給人留下更加深刻的傷痛,這顯然要比直接沖過來殺害角色的家人、朋友更讓人難以釋懷。所以那些經(jīng)歷過背叛和算計(jì)之后蛻變而成的復(fù)仇者,游戲中往往需要刻畫他們內(nèi)心的掙扎和角色形象的轉(zhuǎn)變,如果他們無法走出這種陰影的話,那么很容易就會(huì)“黑化”站到主角的對(duì)立面,并且如果此類角色成為“反派”的話,分量一般都不會(huì)很輕,因?yàn)榕で某鸷迯木駥用嫔暇鸵呀?jīng)給了他們莫大的力量,在游戲中精神層面的力量往往和角色表現(xiàn)出來的實(shí)力掛鉤。

在即時(shí)戰(zhàn)略游戲《星際爭(zhēng)霸》中,原本身為人類的莎拉·凱瑞根是組織“克哈之子”的一名精銳特工,和她與組織的頭目阿克圖洛斯·蒙斯克之間曾彼此相互信任,至少在凱瑞根看來是這樣的。后來蒙斯克委任凱瑞根前往塔桑尼斯執(zhí)行一次滲透任務(wù),在星球表面部署若干靈能發(fā)射器以此來吸引異蟲摧毀星球上的敵軍,但是在凱瑞根完成任務(wù)以后,蒙斯克并沒有按照計(jì)劃接應(yīng)凱瑞根,于是后者在塔桑尼斯上被無數(shù)蜂擁而至的蟲群淹沒,后來被Overmind率領(lǐng)的異蟲改造成了“刀鋒女王”,在Overmind被鏟除之后,凱瑞根逐漸獲得自主意識(shí),成為一名復(fù)仇者展開了對(duì)蒙斯克的復(fù)仇行動(dòng)。“刀鋒女王”在星際爭(zhēng)霸整個(gè)故事中的地位不言而喻,“母巢之戰(zhàn)”以后她就是異蟲的象征性人物,沒有之一。

被蒙斯克遺棄在塔桑尼斯星球的凱瑞根,眼神里充滿絕望

凱瑞根對(duì)蒙斯克的仇恨是顯而易見的,顯而易見的是,在《自由之翼》中雷諾使用神器對(duì)她進(jìn)行凈化就是在幫助她走出心中的沼澤,而這片沼澤并不是走出之后就讓凱瑞根放棄復(fù)仇,而是讓她不把仇恨蔓延——《自由之翼》的故事之后凱瑞根的怒火得到了控制,她針對(duì)的僅僅是蒙斯克勢(shì)力,盡量避免對(duì)其他人類和星靈造成傷害,在之前未被凈化的刀鋒女王狀態(tài)下,凱瑞根基本上在游戲劇情中是作為偏“反派”的角色出場(chǎng),因?yàn)樗_實(shí)造成了很多無辜之人的死亡。

第三,為自己之前的戰(zhàn)敗而復(fù)仇。這種說法在現(xiàn)今的體育比賽中是一個(gè)比較中性的詞,用出來會(huì)顯得賽事較為有火藥味,比如甲隊(duì)和乙隊(duì)在去年的球賽決賽中相遇,然后甲隊(duì)?wèi)?zhàn)勝了乙隊(duì)獲得冠軍,今年甲乙兩隊(duì)再次在決賽相遇,那可能媒體就會(huì)采用這樣的標(biāo)題“乙隊(duì)今年是否可以戰(zhàn)勝甲隊(duì),贏得復(fù)仇之戰(zhàn)?”但是在很多游戲里,“為自己的戰(zhàn)敗而復(fù)仇卷土重來”這樣的設(shè)定在反派身上較為常見,但也不是說正面角色不能采用這樣的設(shè)定。從道德層面上來說,角色為那些對(duì)自己很重要的人或物(當(dāng)然也有自己的某樣?xùn)|西被摧毀或者偷走之后為其復(fù)仇的故事,只不過比較少見罷了)進(jìn)行復(fù)仇,或者是在蒙受背叛、陷害之后進(jìn)行復(fù)仇算是情有可原的動(dòng)機(jī),但如果是僅僅因?yàn)樽约褐氨粨魯。镜哪康臎]有達(dá)到而選擇復(fù)仇那就會(huì)顯得比較邪惡,比如在《暗黑破壞神3》的故事中,之前被打敗的迪亞波羅處心積慮利用女巫艾德莉亞和其女完成復(fù)活儀式,并吸收了7大魔神的力量向至高天發(fā)動(dòng)進(jìn)攻就是一場(chǎng)典型的反派復(fù)仇,而整個(gè)《暗黑破壞神3》在資料片“奪魂之鐮”以前的故事就是圍繞著迪亞波羅的復(fù)仇計(jì)劃,以及最終在至高天阻止其復(fù)仇展開的。

《暗黑破壞神3》中來到至高天進(jìn)行復(fù)仇的迪亞波羅

在這種類型的故事中,其實(shí)決定復(fù)仇者正邪性質(zhì)的關(guān)鍵在于他們前次戰(zhàn)敗的原因和過程,如果他們之前的目的是邪惡且對(duì)游戲世界里多數(shù)人有負(fù)面影響(比如迪亞波羅之前對(duì)庇護(hù)所世界的入侵會(huì)造成大量平民的死亡),或者是為了滿足一己私欲的話,那么此類復(fù)仇者基本會(huì)被定性為“反派復(fù)仇者”;但如果前次戰(zhàn)敗的原因是正大光明的,比如在一場(chǎng)比試中輸給了另一方的角色,進(jìn)行艱苦卓絕的修煉卷土重來,很多少年漫畫和格斗游戲中“宿敵”的設(shè)定就是如此,《街頭霸王》系列中的小櫻和神月卡琳就是這樣一對(duì)宿敵,她們之間互有勝負(fù),失敗的一方也會(huì)努力練習(xí)為下一次與對(duì)方的交手做準(zhǔn)備,這樣的設(shè)定反而讓游戲有了種積極的競(jìng)技精神,此類“復(fù)仇者”身上也不會(huì)讓我們聞到太多血腥味,是較為正面的一種類型。

神月卡琳(右)在敗給小櫻(左)之后成為了追逐小櫻的“復(fù)仇者”,但這是一種正向競(jìng)爭(zhēng)


二、正面與反派“復(fù)仇者”角色的區(qū)別

成為一名復(fù)仇者并不是正面或者反派角色獨(dú)享的特權(quán),但是由于游戲的文本容量遠(yuǎn)小于小說、動(dòng)畫、影視等文化作品,劇情的流程又不可以過于拖沓冗長(zhǎng),所以制作組需要用一些比較明顯的特點(diǎn)來讓玩家快速區(qū)分一個(gè)復(fù)仇者角色大致屬于正面還是反派,那么下面就是比較泛用的4個(gè)設(shè)計(jì)特點(diǎn)。

第一個(gè)特點(diǎn),復(fù)仇過程中的波及范圍和代價(jià)不同。身為正面一方的復(fù)仇者角色在復(fù)仇過程中不會(huì)犧牲和玩弄太多無辜的人,就算有時(shí)不得不利用他人,也不會(huì)輕易將其滅口;但是反派的復(fù)仇者角色在復(fù)仇的過程中會(huì)將幾乎所有的旁人都視為自己的工具,只要能夠達(dá)到自己的復(fù)仇目的他可以犧牲任何人?;蛘呖梢哉f,正面的復(fù)仇者會(huì)自己承擔(dān)復(fù)仇過程中的絕大部分代價(jià)(比如花費(fèi)大量時(shí)間去忍受艱苦的生活,放下尊嚴(yán)與面子去別的地方請(qǐng)求援軍,或者是勞心勞力地練習(xí)戰(zhàn)斗技巧等等),必要時(shí)可能還會(huì)放棄復(fù)仇(比如復(fù)仇的代價(jià)是讓某個(gè)城市或者星球發(fā)生動(dòng)蕩,影響蒼生的生活);但是反派復(fù)仇者可以讓任何人去承擔(dān)復(fù)仇的代價(jià),不計(jì)可能產(chǎn)生的后果,是單純?yōu)榱俗约簜€(gè)人考慮,還是為更多的人考慮,這是評(píng)價(jià)一名復(fù)仇者角色正邪的依據(jù)之一。

在中文角色扮演游戲《軒轅劍:漢之云》中,馬謖之女端蒙雖然一心想要?dú)⑺乐T葛亮替父報(bào)仇,但在她復(fù)仇的過程中并沒有牽連太多無辜的人涉入其中,甚至她效力的“飛羽”部隊(duì)還為為蜀漢立下過很多汗馬功勞。最后端蒙刺殺諸葛亮也是只身一人前往,沒有連累親朋好友,最終她被白衣尊者擊敗后去世。雖然在劇情中關(guān)于“大義”與“蒼生”的討論很多,對(duì)諸葛亮等人也有頗多爭(zhēng)議,但端蒙的各種舉措毫無疑問夠得上一個(gè)“正面”身份的復(fù)仇者角色,反觀前作《軒轅劍:云和山的彼端》中為了愛侶莉蓮直接崩潰化身撒旦想要入侵人間的麥爾斯就是明顯的反派角色了。

《軒轅劍:漢之云》中端蒙一直在找機(jī)會(huì)向諸葛亮復(fù)仇

在《羞辱2》中游戲還加入了了“混亂值”系統(tǒng),當(dāng)女主角艾米麗在復(fù)仇之路上殺害無辜的角色之后,混亂值就會(huì)增長(zhǎng),這個(gè)數(shù)值會(huì)直接影響到游戲的劇情走向和最后的結(jié)局,“高混亂結(jié)局”顯示最后艾米麗成為了一個(gè)殘暴的女王,所有不支持她的人都被處死,王國(guó)的治理方式成為了玩家們復(fù)仇路上的慣用方式——以暴制暴,可以說艾米麗在重登王座之后自己也成為了下一個(gè)有可能被討伐的“反派”。

《羞辱2》里如果造成太多無辜的人死亡會(huì)進(jìn)入“高混亂”結(jié)局

第二個(gè)特點(diǎn),復(fù)仇的對(duì)象往往本質(zhì)上有差異。簡(jiǎn)單來說就是,正面的復(fù)仇者,他們的復(fù)仇對(duì)象很多時(shí)候是罪大惡極,除了讓復(fù)仇者們蒙受了巨大痛苦之外,還對(duì)無辜的世人產(chǎn)生了威脅;但是反派角色的復(fù)仇對(duì)象要么對(duì)游戲世界沒有什么負(fù)面影響,要么對(duì)游戲世界有正面影響(比如反派復(fù)仇者要向游戲世界的秩序守護(hù)者復(fù)仇,比如上面提到的麥爾斯)?!皵橙说臄橙司褪桥笥选?,在游戲里也經(jīng)常會(huì)用這句話來進(jìn)行角色和勢(shì)力設(shè)計(jì),如果一名復(fù)仇者的復(fù)仇對(duì)象是游戲中的大反派,那么他就會(huì)有很高幾率屬于正面角色,反之如果復(fù)仇者的復(fù)仇對(duì)象是正面角色或者平民的話,那么他是反派角色就成了高概率事件(當(dāng)然,這也可能是一個(gè)欺騙性的設(shè)計(jì),制作組后續(xù)再讓故事進(jìn)行反轉(zhuǎn)也說不定)。

比如格斗游戲《街頭霸王》系列中的Cammy和拜森都有“復(fù)仇者”角色的性質(zhì),甚至在某種意義上可以認(rèn)為他們倆互為彼此的復(fù)仇對(duì)象。Cammy一直活在拜森的洗腦控制下直到她被英國(guó)紅三角部隊(duì)救下,在重拾記憶的過程中Cammy知道了自己的身世,踏上了針對(duì)拜森的復(fù)仇之路并最終和隆、春麗等戰(zhàn)友一同擊敗了拜森,粉碎了他的陰謀。

然而在《街頭霸王4》中,拜森“重生”了,他重新開始集結(jié)自己邪惡軍團(tuán)“影羅”的人馬對(duì)之前擊敗自己的格斗家們展開復(fù)仇行動(dòng),在沒有人能阻止拜森的時(shí)候,他將會(huì)把自己的魔爪伸到世界上的所有角落,讓人們活在恐懼之中。

拜森復(fù)仇之后妄圖控制整個(gè)世界

這就是非常典型的正反派復(fù)仇者復(fù)仇對(duì)象的差異——Cammy復(fù)仇的對(duì)象拜森本身是一個(gè)邪惡的大反派,如果不對(duì)其進(jìn)行復(fù)仇的話他的邪惡計(jì)劃可能就會(huì)得逞;但拜森重生之后的復(fù)仇對(duì)象則是一群秉承正義的格斗家,比如隆、Cammy等,同時(shí)還有建立自己邪惡帝國(guó)的計(jì)劃。

第三個(gè)特點(diǎn),正面復(fù)仇者和反派復(fù)仇者在復(fù)仇過程中對(duì)力量的依賴程度不同。一般來說,正面角色在復(fù)仇的過程中基本上停留在“對(duì)力量的利用”這一范圍內(nèi),但反派角色則是“對(duì)力量的臣服”。這兩者最大的區(qū)別就是在接受了更強(qiáng)大的力量之后,角色的心智是否隨之變化。如果本身臣服于力量,或者說被力量所吞噬的話,那么他就很難不成為一名反派,因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">角色的心智和精神狀態(tài)是評(píng)判角色正反狀態(tài)的重要標(biāo)尺,如果角色連自己的本心都無法保留,完全迷失在了仇恨當(dāng)中,繼續(xù)讓他擔(dān)任正面角色的位置必然非常不妥。

在《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,主城達(dá)納蘇斯被燒毀,無數(shù)民眾在大火中喪生讓暗夜精靈的領(lǐng)袖泰蘭德成為了一名復(fù)仇者,在巨大的憤怒與悲痛下,她在黑海岸舉行了古老的儀式獲得了月夜戰(zhàn)神的力量,但就算如此她依然保留著自己地意識(shí),在希爾瓦娜斯逃逸,奧格瑞瑪被“攻陷”之后,泰蘭德并沒有前來找獸人、巨魔等部落其他種族的麻煩,而是專注地把目標(biāo)鎖定在了希爾瓦娜斯身上,在和安度因的對(duì)話中,雖然泰蘭德依然持“主戰(zhàn)”的態(tài)度,并且和安度因產(chǎn)生了一些摩擦,但是她的理智依然讓她沒有和人類盟友撕破臉。

但是反觀同樣出自《魔獸爭(zhēng)霸3:混亂之治》的另外一名復(fù)仇者——阿爾薩斯,他為了向恐懼魔王復(fù)仇,為自己的人民討回公道,為自己的王國(guó)鏟除后患,已經(jīng)完全失去了自我,臣服于霜之哀傷的力量(雖然在最新的背景故事中阿爾薩斯在戴上頭盔與巫妖王合體之后,在意識(shí)世界中殺死了原來的巫妖王耐奧祖,不過從當(dāng)時(shí)的情況來看,阿爾薩斯的確已經(jīng)被霜之哀傷帶來的力量吞噬了意識(shí)),甚至犧牲了自己親密好友穆拉丁·銅須的性命。最終阿爾薩斯作為《魔獸世界:巫妖王之怒》里的重量級(jí)BOSS被擊敗。

阿爾薩斯屬于典型的“被仇恨沖昏了頭腦”

所以在復(fù)仇者相關(guān)故事的撰寫中,“為了復(fù)仇接受新的更強(qiáng)大的力量,但在那之后能否保留自己的意識(shí)”是編劇決定角色性質(zhì)的重要環(huán)節(jié),當(dāng)然也會(huì)有“假意向這股力量臣服,最后反戈一擊”這樣的反轉(zhuǎn)類劇本,但如今這個(gè)設(shè)定也已不再新鮮。

三、“復(fù)仇者”角色的常見結(jié)局

既然“復(fù)仇”在游戲中是一項(xiàng)任務(wù),一項(xiàng)使命,那么無論劇情的長(zhǎng)度如何,這項(xiàng)任務(wù)和使命總是會(huì)迎來結(jié)果,而復(fù)仇者們無論正邪也都會(huì)迎來他們的結(jié)局,在游戲中有4類結(jié)局是復(fù)仇者們比較常見的。

第一類,復(fù)仇成功,皆大歡喜。身處正面的復(fù)仇者們?cè)谟螒虻哪┪餐瓿闪俗约旱膹?fù)仇,壞人受到了懲戒,而復(fù)仇者卸下了身上沉重的包袱,能夠過上相對(duì)平靜的生活。比如《愛麗絲:瘋狂回歸》中愛麗絲最后把若干年前在自家縱火的那個(gè)道貌岸然的罪犯一把推下了鐵軌,自己終于能夠徹底擺脫代表“心魔”的奇幻夢(mèng)境。在《羞辱2》里如果玩家不曾進(jìn)行無意義的殺戮,那么游戲?qū)?huì)啟動(dòng)“低混亂值結(jié)局”,艾米麗在重回王座之后,和平地統(tǒng)治了王國(guó)數(shù)十年,在這期間索科洛夫還促進(jìn)了一次王國(guó)的“工業(yè)革命”,整個(gè)國(guó)家處于非常繁榮的狀態(tài)。這樣的結(jié)局雖然平淡,但卻又意外地受人歡迎,因?yàn)榇髨F(tuán)圓結(jié)局總是會(huì)有很多接受者的。

《羞辱2》中艾米麗最后重登王座,皆大歡喜

第二類,復(fù)仇者為了大局,放棄復(fù)仇。有時(shí)候?yàn)榱烁嗳说睦嫔踔辽蛘呤菫榱藢?duì)抗更加險(xiǎn)惡的敵人,復(fù)仇者會(huì)選擇停止原本的復(fù)仇活動(dòng)讓復(fù)仇的對(duì)象生存下來,甚至還會(huì)與之聯(lián)手。表面上看這種情節(jié)一般都發(fā)生在正面角色的身上,比如“深明大義的一個(gè)角色為了多數(shù)人的利益,或者是為了對(duì)抗邪惡的魔王而放棄了自己的復(fù)仇”,但也不一定,幾個(gè)相互仇恨的反派角色也會(huì)為了對(duì)抗同一個(gè)敵人而暫時(shí)放下仇恨形成短暫的“聯(lián)手”之勢(shì),這在美劇《哥譚》里是最為明顯的,芭芭拉、企鵝人、謎語(yǔ)大師和影子大師和黑手黨等一眾反派經(jīng)常為了爭(zhēng)奪地盤和利益打得不可開交,但又有一些時(shí)候會(huì)為了對(duì)抗戈登警探而聯(lián)手。

游戲中深明大義放下仇恨的例子,最典型的就是《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》和《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中登場(chǎng)的暗夜精靈守望者瑪維?,斁S這個(gè)角色有過2次放下仇恨的經(jīng)歷,第一次是瑪維在面對(duì)殺死自己姐妹朋友的泰蘭德時(shí)為了大局選擇和泰蘭德聯(lián)手共同擊退亡靈天災(zāi);第二次是瑪維在面對(duì)自己的“逃犯”伊利丹時(shí)為了抗擊燃燒軍團(tuán)在永夜大教堂和伊利丹聯(lián)手擊退恐懼魔王孟菲斯托斯。

瑪維多次為了大局放下仇恨

第三類,復(fù)仇者的復(fù)仇計(jì)劃被完全粉碎。這類情節(jié)非常簡(jiǎn)單,角色的復(fù)仇被阻止,甚至復(fù)仇者自己也死亡,大多被用在反派復(fù)仇者身上,而阻止他們復(fù)仇計(jì)劃的角色往往是主角一行人。比如之前提到的《暗黑破壞神3》里,阻止迪亞波羅向至高天復(fù)仇的正是玩家控制的“奈非天”;而在《街頭霸王》系列中,每次拜森卷土重來想要對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行復(fù)仇也都會(huì)被正義的格斗家們聯(lián)手阻止。

第四類,故事反轉(zhuǎn),角色的復(fù)仇動(dòng)機(jī)消失,復(fù)仇停止。此類故事基本屬于“劇情反轉(zhuǎn)”類的故事,比如說復(fù)仇者想要復(fù)仇的對(duì)象其實(shí)是自己的恩人,出于某些誤會(huì)或者緣由才被當(dāng)成了仇人;或者是自己想要為之報(bào)仇的角色其實(shí)一直沒有死,只不過是為了借復(fù)仇者角色之手除掉自己的敵人而已;或者是仇人角色之前的行為有自己的深謀遠(yuǎn)慮,最后在大局觀上得以“洗白”。比如在《星際爭(zhēng)霸2》的故事中,被異蟲摧毀母星的星靈英雄澤拉圖在了解到“塞爾納加大清洗”的預(yù)言之后,也知道了Overmind為什么要?jiǎng)?chuàng)造刀鋒女王,又為什么要進(jìn)攻艾爾,這一切主要是為了抵御未來塞爾納加族的進(jìn)攻,所以后續(xù)澤拉圖也就打消了向凱瑞根尋仇的想法。

知道真相之后澤拉圖放下了對(duì)凱瑞根的仇恨

四、“復(fù)仇者”角色在游戲中的戰(zhàn)斗實(shí)力

雖然帶有“復(fù)仇者”這一身份的角色來自于很多不同的游戲,這些游戲的時(shí)代背景、科技水平、世界觀大相徑庭,但是我們依然可以找到在游戲設(shè)計(jì)過程中“復(fù)仇者”們關(guān)于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)共性,大致來說會(huì)有下面的這6點(diǎn)。

第一,除非有相關(guān)的傳家寶,或者是改編自有招牌武器的經(jīng)典角色,否則復(fù)仇者角色如果使用武器的話一般不會(huì)使用鈍器,而是使用利器或是槍支(在現(xiàn)當(dāng)代和科幻背景的游戲中大多都采用槍支)。因?yàn)橹疤岬竭^,“復(fù)仇”這種行為在游戲中大多數(shù)都帶有血腥味,需要取人性命(銳利的利器不僅看上去更加駭人,而且取人性命的難度更低),而錘子、權(quán)杖等鈍器則代表著“審判”與“公正”,這都是在復(fù)仇中不考慮的東西,所以無論正面還是反派的復(fù)仇者,如果他們使用的武器基本上都是利器,除非他們的傳家寶是鈍器,或者是漫畫/電影之類改編的游戲,而原版角色使用的就是鈍器。

在下圖所示的這幾款游戲里,出自《英雄聯(lián)盟》的薇恩,出自《羞辱2》的艾米麗,出自《軒轅劍:漢之云》的端蒙,出自《魔獸世界:爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的泰蘭德,她們所使用的武器都是利器(十字弩和利刃),包括《仙劍奇?zhèn)b傳2》中替父母報(bào)仇的女主之一“蘇媚”用的武器也是利器“峨眉刺”,蘇媚甚至可以在她的利器上喂毒增加致命程度。

第二,復(fù)仇者很有可能去尋求之前未曾接觸的力量,無論正面角色還是反派角色都是如此。這種設(shè)計(jì)非常符合邏輯,因?yàn)槿绻粋€(gè)角色成為了復(fù)仇者,那么他很可能是由于之前力量不夠強(qiáng)大而落?。o法保護(hù)對(duì)自己重要的人或物),或是在僥幸存活下來的時(shí)候已經(jīng)狼狽不堪,甚至有性命之危,所以這些復(fù)仇者不得不求助于神秘的力量。比如《DOTA2》里“復(fù)仇之魂”的背景故事中,原本身為天怒一族的她遭到了一個(gè)姐妹的背叛,并落入到了暗殺者的陷阱,最后復(fù)仇之魂以雙翼為代價(jià)逃出陷阱,但這個(gè)時(shí)候復(fù)仇之魂已經(jīng)如同風(fēng)中殘燭,于是她向女神絲奎奧克祈禱讓她能夠完成自己的復(fù)仇,絲奎奧克將她轉(zhuǎn)化成了一股靠復(fù)仇之力驅(qū)動(dòng)的精神力量,脫離了原本的肉體。

復(fù)仇之魂在《DOTA2》中原本是天怒一族的公主

第三,成為復(fù)仇者之后角色的力量會(huì)有所增強(qiáng)。這是在游戲中必須表現(xiàn)出來的一點(diǎn),如果一個(gè)復(fù)仇者的力量反而不如以前,那么玩家就會(huì)產(chǎn)生疑惑——為什么實(shí)力更弱了反而要去找較強(qiáng)時(shí)候打不過的角色復(fù)仇,不是自尋死路么?所以游戲中需要表現(xiàn)出角色成為復(fù)仇者之后實(shí)力的提升,但是要說明的一點(diǎn)是,這種實(shí)力上的提升不一定必須是角色個(gè)人實(shí)力的提升,也可以是角色背后有了更多的伙伴、隊(duì)友,他們的加入同樣是角色實(shí)力提升的一種表現(xiàn)。

《街頭霸王》系列里Cammy找回記憶向拜森和影羅進(jìn)行復(fù)仇的時(shí)候,她個(gè)人的實(shí)力或許比起充當(dāng)“拜森親衛(wèi)隊(duì)”時(shí)沒有太大改變,但她此時(shí)身后已經(jīng)有了“紅三角”部隊(duì)的戰(zhàn)友,有了古烈、春麗等一干朋友,大家此時(shí)同仇敵愾,所以綜合看來,Cammy成為“復(fù)仇者”后實(shí)力確實(shí)有增強(qiáng)的。

Cammy的背后已經(jīng)有了很多的朋友

而個(gè)人實(shí)力顯著增強(qiáng)的復(fù)仇者最為明顯的就是《魔獸世界:德拉諾之王》里的古爾丹,他為了向之前歧視自己的獸人同胞復(fù)仇,接受了燃燒軍團(tuán)的邪能(尋求未知的力量),在那之后古爾丹表現(xiàn)出了驚人的戰(zhàn)斗力,以一己之力毀滅了一整個(gè)獸人村莊。

第四,憤怒與仇恨可以短時(shí)間內(nèi)提升復(fù)仇者的戰(zhàn)斗力。在復(fù)仇者角色看到仇人之后必然會(huì)呈現(xiàn)出極度憤怒的狀態(tài),因憤怒而短期提升力量的設(shè)定在動(dòng)漫和游戲中都十分常見。人類在憤怒的時(shí)候大腦皮層和下丘腦都會(huì)開始活躍,腎上腺素分泌增加,心跳會(huì)加快,血壓會(huì)升高,會(huì)有更多葡萄糖運(yùn)輸給人類的肌肉,所以憤怒能夠給人類在短時(shí)間內(nèi)帶來力量。而迄今為止所有的文化產(chǎn)品都是由人類設(shè)計(jì)、生產(chǎn)的,人類這樣的體驗(yàn)到游戲中就可以延伸為憤怒通過五花八門的途徑提升了角色的力量(比如短暫提升角色的靈力/內(nèi)力/法力等等)?!赌ЙF世界:軍團(tuán)再臨》風(fēng)暴峽灣的故事線里,一心想找希爾瓦娜斯復(fù)仇的“狼王”格雷邁恩見到仇人之后呈現(xiàn)暴怒狀態(tài)直接變?yōu)槔侨酥苯訉⑾柾吣人沟臒艋\打爛,憤怒的確讓格雷邁恩的力量有所提升才能讓他在這場(chǎng)對(duì)決中不落下風(fēng)。

因憤怒化為狼人的格雷邁恩

第五,復(fù)仇者的技能或外表設(shè)計(jì)大多時(shí)候都和“暗影”有關(guān)。因?yàn)橹罢f過,游戲中的“復(fù)仇”很多時(shí)候伴隨著殺戮的事情,而且復(fù)仇者角色在走上復(fù)仇道路之前和在復(fù)仇的過程中,心中都是有創(chuàng)傷和低谷的,暗影風(fēng)格的力量或是暗影風(fēng)格的外表正與這樣的心境相契合,反映出復(fù)仇者的內(nèi)心狀況。比如成為復(fù)仇者的泰蘭德所化身的“月夜戰(zhàn)神”會(huì)使用“黑月”的力量,眼睛也完全變成黑色;格雷邁恩在《風(fēng)暴英雄》里的技能“疾步夜行”(英文名:Dark Flight)也和暗影有關(guān);《DOTA2》中的復(fù)仇之魂,《英雄聯(lián)盟》中的復(fù)仇之矛使用的力量都是來自靈魂世界的暗影之力;《英雄本色》的主角佩恩和《羞辱2》的主角艾米麗身著的也都是暗色系的外衣,表現(xiàn)出身為復(fù)仇者內(nèi)心的沉重,試想他們的衣物如果是黃、粉等暖色調(diào)恐怕就讓人覺得充滿違和感了。

第六,復(fù)仇者如果是玩家的可控角色,往往會(huì)有位移、加速或潛行類的技能。因?yàn)閺?fù)仇者大多有一段從仇家手下死里逃生的故事,并且還需要在技能中表現(xiàn)出“追擊”“追殺”的特性,所以給復(fù)仇者角色設(shè)計(jì)此類技能就在情理之中了。復(fù)仇之矛的被動(dòng)跳躍,復(fù)仇之魂的換位,艾米麗和自己分身也能換位,瑪維的閃爍以及Cammy在游戲中“加農(nóng)釘”的強(qiáng)突進(jìn)能力、高機(jī)動(dòng)性都是如此。當(dāng)然,如果是一名純粹“智力型”的復(fù)仇者角色,比如復(fù)仇的科學(xué)家、牧師,那么不給他們?cè)O(shè)計(jì)此類過于“靈活”的技能也沒有問題,他們?cè)趧∏橹幸哺鄷?huì)承擔(dān)“布局者”的工作,通過智慧利用陷阱或者是隊(duì)友的力量完成他們的復(fù)仇,所以很顯然的,智力型角色并不適合作為“單干”的復(fù)仇者出現(xiàn)(比如一個(gè)復(fù)仇的刺客),位移、加速、潛行這個(gè)類型的技能幾乎是所有“單干”復(fù)仇者必備的(連現(xiàn)代背景的馬克思·佩恩都有一手“子彈時(shí)間”的絕活)。

《羞辱2》中女主艾米麗的位移技能

五、“復(fù)仇者”角色在劇情中的地位

復(fù)仇者類型的角色在故事中的地位普遍較高,因?yàn)槟呐逻@名角色并不是整個(gè)游戲的第一主角,劇情主線并不是圍繞他的復(fù)仇活動(dòng)開展,但他依然會(huì)有一個(gè)屬于自己的“起源故事”來說明復(fù)仇的個(gè)中緣由,并且合格的游戲?yàn)榱瞬弧盃€尾”,設(shè)計(jì)組也會(huì)跟進(jìn)角色復(fù)仇“起源”“過程”和“結(jié)果”三個(gè)階段,不會(huì)讓角色出現(xiàn)太長(zhǎng)的劇情空檔,比如《仙劍奇?zhèn)b傳2》中的蘇媚,雖然游戲第一主角是王小虎而不是她,劇情主線也并不是蘇媚找李逍遙的尋仇之旅,但她依然在游戲中占據(jù)重要的地位,不管《仙劍2》的劇情質(zhì)量如何,蘇媚復(fù)仇的起因、經(jīng)過、結(jié)果確實(shí)也都交代清楚了。

《仙劍奇?zhèn)b傳2》中蘇媚的復(fù)仇至少也交代清楚了

并且復(fù)仇者角色在游戲中為了復(fù)仇所做出的那些行為,比如主動(dòng)出擊,利用某人,或者是制定計(jì)策都會(huì)增加他們?cè)诠适轮械幕钴S度。

“復(fù)仇之路”本身也可以作為游戲劇情的一條主線來進(jìn)行設(shè)計(jì),除了之前多次提到的《羞辱》系列之外,《輻射:新維加斯》里作為主角的我們?cè)谄^CG中就知道游戲中所要做的第一件事就是找到槍擊我們的那個(gè)壞蛋報(bào)一箭之仇,在復(fù)仇完畢之后我們也一定能夠知曉主角的真實(shí)身份到底是什么——這就是“新維加斯”片頭給我們的第一感覺。

《輻射:新維加斯》的片頭,主角被打了一槍,復(fù)仇之路就此展開

如果“復(fù)仇者”的角色是一名反派的話,那么他得到更強(qiáng)大的力量,或者是為了復(fù)仇精心準(zhǔn)備的陰謀與布局都將讓這名反派有具備成為整個(gè)劇本終極大BOSS的資質(zhì),比如《星球大戰(zhàn)》系列中西斯尊主帕爾帕廷為了完成對(duì)絕地武士的復(fù)仇處心積慮“一人分飾兩角”,利用左右互搏的策略瓦解了絕地議會(huì)建立銀河帝國(guó),成為盧克要面對(duì)的最大威脅。

以上就是本期對(duì)游戲中“復(fù)仇者”角色設(shè)計(jì)手法的介紹,我們下期再見~


游戲基礎(chǔ)知識(shí)——“復(fù)仇者”角色的設(shè)計(jì)手法的評(píng)論 (共 條)

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