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分層渲染功能詳解及使用說明(內(nèi)附案例)

2023-05-22 17:21 作者:云計算云渲染  | 我要投稿

在3D建模和渲染中,分層渲染功能是一項強大的功能。


借助這項功能,設(shè)計師和藝術(shù)家可以更精確的控制建模對象和場景,以提升創(chuàng)作效率。

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接下來,本文將圍繞分層渲染的概念、含義、功能、使用場景和目的,詳細展開,并結(jié)合案例來說明該功能的應(yīng)用。


概念和含義

概念:將渲染過程分解成多個獨立的渲染層,每個渲染層可以單獨進行編輯和調(diào)整,最終再將各個層合成為最終的渲染結(jié)果。

作用:使設(shè)計師更精準(zhǔn)地控制每個渲染層的外觀、效果,方便操作、節(jié)省時間和成本,提升效率。

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功能詳解

分封渲染功能提供了以下幾個功能操作:

  • 獨立調(diào)整:將渲染過程分解成多層,以便獨立地對每個層進行修改。例如,按照材質(zhì)、光照、陰影、反射等標(biāo)準(zhǔn)進行分層,以單獨控制每個層

  • 非破壞性編輯:每個渲染層都獨立,修改一層不會影響其他層,可降低修改成本,對渲染效果進行細微調(diào)整,而無需重新渲染整個場景。

  • 合成控制:將各個渲染層合成為最終渲染結(jié)果。每個層的透明度、疊加方式和混合效果等都能單獨控制,每個層的效果可以更復(fù)雜、多樣化、逼真。

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使用場景

分層渲染功能在許多領(lǐng)域中都有廣泛的應(yīng)用,包括但不限于:


  • 建筑可視化:建筑設(shè)計和室內(nèi)裝飾領(lǐng)域,可以幫助設(shè)計師獨立地調(diào)整建筑元素(比如地面、墻體、家具)、材質(zhì)和光照效果,來展示不同的設(shè)計方案和光影效果。


  • 視覺效果:在電影、動畫和游戲制作中,可以對同一個場景內(nèi)的,多個元素(比如人物、動物、建筑)分別進行控制調(diào)整。

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案例展示

以虛擬汽車廣告的制作為例來說明。假設(shè)需要創(chuàng)建一則動態(tài)的汽車廣告,場景:汽車在兩側(cè)是建筑的夜間城市街道上行駛。

場景及元素:夜晚(光照)、建筑、街道地面、街燈、廣告牌、汽車、車燈、光照環(huán)境(明暗對比、陰影等)……


通過對環(huán)境和場景進行解析,不難發(fā)現(xiàn),在該廣告場景中,有許多元素是通用的,甚至在完成建模后就不需要變動,但在不同的畫面中,這些元素有需要反復(fù)出現(xiàn),甚至一直保持在畫面中,比如月亮、街燈、建筑這些近乎背景的元素。


如果每出現(xiàn)一次,就需要渲染一次,那么無論是渲染時長,還是渲染費用,都會提高。


這時候,如果使用分層渲染,就能將場景中的對象進行分解,然后單獨進行調(diào)整、控制、渲染,在需要時進行組合,就能大幅控制成本。

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以下是可以參考的操作

  1. 使用3D建模工具創(chuàng)建汽車模型,為汽車添加材質(zhì)、紋理。

  2. 將場景設(shè)置為一個夜晚的城市街道,包括街燈、建筑物、道路和背景。

  3. 利用分層渲染,增強渲染效果,將渲染過程分解為幾個獨立的渲染層:汽車本體、車燈、街燈光、反射和陰影等。

  4. 在汽車本體層,單獨調(diào)整汽車的材質(zhì)、顏色和反射效果,使之看起來更光滑、逼真,添加細節(jié)紋理,如車漆痕跡、玻璃反射效果。

  5. 在車燈層,獨立調(diào)整車燈亮度、顏色、投影效果,使其在黑暗中更醒目。

  6. 在街燈光層,控制每個街燈的光照效果,調(diào)整亮度、顏色、投影范圍,使其和環(huán)境融合得更自然、融洽、逼真。

  7. 在反射層,添加反射效果,使汽車外觀反射出周圍環(huán)境細節(jié),如建筑物、樹木或天空。

  8. 在陰影層,可以控制陰影的強度、方向和模糊程度,使汽車和周圍環(huán)境之間的陰影效果,有一定過度,更自然。

  9. 最后,將各個渲染層合成為最終的渲染結(jié)果,精確控制各層的透明度和混合效果,使整個場景更平衡、和諧。

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在該廣告中,使用分層渲染,不斷運動和變化的對象汽車,得以獨立出來,并不斷改變,需調(diào)整編輯的次數(shù)和內(nèi)容更多;而相對穩(wěn)定的環(huán)境,比如建筑等則變化較少。


通過分層,各個對象得以獨立,并被單獨調(diào)整,在各自完成渲染后,得以合成最終的畫面場景。這不僅降低了編輯修改過程中的復(fù)雜程度,也降低了整個場景一起渲染的復(fù)雜度和時間,最終減少了成本,縮減了時間,提升了效率。

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總結(jié)

分層渲染功能在3D建模和渲染中扮演著重要的角色。它為設(shè)計師提供了更多的控制和自由,使場景和對象,變得更為可控、精細、準(zhǔn)確。


與此同時,分層渲染減少了工作過程中重復(fù)性操作,使對象編輯可加非破壞性,可隨時返回進行修改和調(diào)整,提高了工作的靈活性和效率。這些特性最終使得場景變得更為精細、逼真,達到了更高的畫面水準(zhǔn)和質(zhì)量。

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總之,分層渲染是一項強大功能,能夠增強3D建模與渲染的控制和效果,賦予設(shè)計師更大的創(chuàng)作自由度和靈活性,展示了其在增強渲染效果方面的巨大潛力。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,分層渲染將繼續(xù)發(fā)揮重要的作用,推動3D建模與渲染領(lǐng)域的創(chuàng)新與進步。


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