二次元機(jī)甲新作登上TapTap預(yù)約榜前三,他們想做到像萬代一樣知名?| 對話制作人
最近TapTap預(yù)約榜前三的《交錯核心》公布了將在11月18日開啟二測的消息,同事看了一眼游戲官方發(fā)的一些福利圖片后就吐槽到:“又是一款賣圖的快餐游戲?!辈贿^在深入了解后,我卻發(fā)現(xiàn)這款游戲并不像表面看起來那樣“無趣”,而是一款值得關(guān)注的二次元機(jī)甲風(fēng)游戲。因此游戲日報君也找到了《交錯核心》的制作人老甘,和他交流了下這款游戲開發(fā)背后那些有趣的事。

《交錯核心》是一款科幻機(jī)甲風(fēng)的二次元游戲,玩法為半回合制,游戲前后開發(fā)了差不多四年時間,團(tuán)隊也從最初的幾個人不斷擴(kuò)招到了約80人,然后這樣一款看似投入不小的游戲背后卻是一個從重工業(yè)剛轉(zhuǎn)行到游戲行業(yè)的制作人。
老甘學(xué)生時代學(xué)的是平面設(shè)計專業(yè),后來跟著家里一起從事傳統(tǒng)的重工業(yè),直到2018年才轉(zhuǎn)行進(jìn)入游戲行業(yè)。作為一個重度二次元玩家,老甘對于二次元周邊,包括像漫畫、動畫、游戲、機(jī)器人模型、娃娃,甚至是印刷都有一定研究。一度被調(diào)侃是因為玩不到自己想玩的游戲,才決定轉(zhuǎn)行自己來開發(fā)一款自己喜愛的游戲的。

不過老甘覺得自己的轉(zhuǎn)行只是因為自己有想要做的東西,所以才來了游戲行業(yè)。2018年老甘轉(zhuǎn)行的時候,正好是日本機(jī)娘文化發(fā)展最迅猛的階段,F(xiàn)AG和女神裝置等的盛行帶起了一股潮流,老甘在和小伙伴花了不少時間探討后,最終認(rèn)為這個題材會是接下來幾年流行的題材,因此創(chuàng)立了想要將機(jī)甲機(jī)娘品類作為重點的米茄游戲,而《交錯核心》就是第一個項目。
除了《交錯核心》外,米茄游戲后續(xù)還規(guī)劃了不少其他機(jī)甲風(fēng)格的游戲,希望在國內(nèi)以機(jī)械機(jī)甲風(fēng)格的游戲取得一定的成績,目標(biāo)是做到像萬代那樣全球知名的存在。

二次元游戲最重要的或許就是立繪了,美術(shù)出身的重度二次元老甘自然也是很懂玩家的,運營不時就會發(fā)一些類似美術(shù)設(shè)定集的福利圖片和玩家們互動,一度讓不明所以的路人以為這是一款“快餐式游戲”。不過在游戲當(dāng)中,美術(shù)則是偏正常的唯美風(fēng)格,一眼看去給人的第一印象是一款投入不錯的二次元游戲。
對于這樣游戲內(nèi)外給人的印象差別,老甘覺得游戲的運營同樣是游戲制作的一環(huán),因此在游戲中為不同角色進(jìn)行定位時就已經(jīng)考慮到了這一切,不時會發(fā)一些福利圖與玩家進(jìn)行互動,一度因為尺度太大,游戲官號還被渠道屏蔽過。


不過如果只是單純的靠賣圖,一款游戲必然是長久不了的,所以在《交錯核心》其他方面的設(shè)定才是支撐游戲的關(guān)鍵,運營組也會發(fā)布一些比如游戲的世界觀設(shè)定、游戲中的碎星的生態(tài)以及“機(jī)神”設(shè)定等等,只是因為一些美少女的圖太過吸引玩家眼球,而被選擇性忽略罷了。除了精致立繪和動畫外,游戲的世界觀生態(tài)設(shè)定和后期可玩性較高的玩法,甚至還會作為游戲的加分項。
此前《交錯核心》曾進(jìn)行過兩次測試,一次是公司的線下封閉測試,一次是初見測試。測試中相當(dāng)一部分玩家給出了類似這樣的一個評價:“剛開始玩的時候覺得一般般,這種畫面設(shè)計比較常見,但玩下去之后又發(fā)現(xiàn)不只是這么簡單?!弊尷细适诸^疼該如何改進(jìn)。
如今時隔一年時間,《交錯核心》再度測試,除了各方面進(jìn)行大升級之外,也加入了不少新東西,新角色、系統(tǒng)以及重點的貫穿整個游戲劇情設(shè)定的“塔”的關(guān)卡及同調(diào)系統(tǒng)。本次測試后,《交錯核心》或?qū)⒃诿髂昴瓿蹙蜏?zhǔn)備正式上線的事宜了,如果對于這款游戲感興趣或許可以關(guān)注下二測的表現(xiàn)。

以下為采訪實錄:
游戲日報:感謝接受游戲日報的采訪,麻煩您先做個簡單的自我介紹。
老甘:我身邊的朋友對我的稱呼各有不同,所以這里我就用我用的比較多的名字吧,可以叫我老甘。我一直對游戲行業(yè),二次元和機(jī)甲都抱有濃厚的興趣,我自身對繪畫和平面設(shè)計等也有一定程度的涉足。在立項前我每天的興趣就是上各種網(wǎng)站去看圖,包括pixiv和art station等,我在看這些網(wǎng)站的時候同時會去思考和總結(jié)這些作品和題材哪些是冷門哪些是熱門,為什么冷門為什么熱門,流行的理由是什么。在線下我也會尋找能夠談得來的業(yè)內(nèi)伙伴。
真正入行是在2018年的時候,當(dāng)時也正值日本機(jī)娘文化發(fā)展最迅猛的時候,F(xiàn)AG和女神裝置等的盛行帶起了一股潮流。當(dāng)時我就跟平時認(rèn)識小伙伴一起探討了這件事,我們自己喜歡機(jī)娘這個題材,同時也認(rèn)為該題材會是接下來幾年流行的題材,然后經(jīng)過了相當(dāng)一些時間的奔波之后我們總結(jié)出了現(xiàn)在這個項目。
游戲日報:聽說您是個重度二次元,因為玩不到自己想要的游戲,才想要自己產(chǎn)品的?
老甘:我確實是個比較重度的二次元玩家,尤其在二次元周邊上,可以說是不留余力的在研究一切我能觸碰到的東西,漫畫、動畫、游戲、機(jī)器人模型、娃娃,甚至是印刷都有一定研究。
所以其實倒也不是因為玩不到想要的游戲所以想去制作這樣一款游戲,而是認(rèn)為自己有想要做的東西所以去做,我們的簡介里也有提到mega game是一家以機(jī)甲機(jī)娘等為題材的游戲公司,這里的機(jī)甲機(jī)娘等并不單是指《交錯核心》這一個項目,而是mega game今后的作品都會是以這類題材為重點制作,雖然不想說太多夢話,但是如果問到我的話,我對mega game的目標(biāo)是希望能做到像日本萬代一樣的存在,希望在國內(nèi)以機(jī)械機(jī)甲的領(lǐng)域里取得一定的成就。

游戲日報:《交錯核心》開發(fā)了多久?團(tuán)隊有多少人?有準(zhǔn)備擴(kuò)招嗎?
老甘:交錯核心到目前為止整體開發(fā)時間為四年,目前團(tuán)隊約80人。很多人聽到這個數(shù)字的時候都會問我為什么會開發(fā)這么久?消耗大嗎?這類的問題,而我的回答很簡單也很陳腐,是的,需要這么長時間,消耗確實也大。因為我們在那個時候確實也是一個初創(chuàng)團(tuán)隊。
我們在2019年正式立項時公司人數(shù)只有4人,那個時候的我們無論人力、美術(shù)力、技術(shù)力等都非常有限,所以在2019-2020年這段時間,我們其實一直處于磨合團(tuán)隊和打磨底層的階段。
在2020年末,我們公司總?cè)藬?shù)也只有20-30,作為一個3D多角色游戲的團(tuán)隊,體量仍然未夠,所以我們在近兩年里也進(jìn)行了擴(kuò)招達(dá)到了現(xiàn)在的規(guī)模,也算是一個能獨立完成完整項目的團(tuán)隊了。雖然我們的成立有點兒戲,但是我們也有我們正在奔向的目標(biāo)。所以我們也在籌備著一些更特別的項目,為了這些項目我們也需要接納更多志同道合的朋友。
游戲日報:游戲開發(fā)過程中有踩過哪些坑嗎?遇到最大的難題是什么?
老甘:對于一個初始團(tuán)隊來說,其實我們做的很多事情都是一場場的挑戰(zhàn),玩法、建模、特效、動作甚至音樂等,都受到過不同程度的挑戰(zhàn)。其實我們的游戲又或者跟我們一樣做非等身比例的小人的游戲估計都會遇上同樣的疑問,一些玩家會提到現(xiàn)在很多手游都使用了等比例的角色為什么我們還要用這種三四頭身的小人。
實際上在我們立項時也考慮過這方面的問題,其實在這一點上有兩個比較大的因素讓我決定用小人去進(jìn)行制作,首先是我們參考了很多跟我們的游戲有類似畫面的游戲,其實絕大部分都是用小人制作的,有少部分的作品用了等身比例去制作,總結(jié)下來其實主要原因在于等身比例在這樣的設(shè)計下表現(xiàn)比較難做好。技術(shù)上,我們的戰(zhàn)斗場地是九宮格x2的場地再加上兩個站機(jī)神的位置,游戲設(shè)計上我方能極限上場角色加上機(jī)神為6人,但是敵人場上極限為10人,同場人數(shù)可能達(dá)到16人,這同場人數(shù)對于手機(jī)的配置來說負(fù)擔(dān)還是比較大的,我們不敢說就沒有游戲公司能解決這個問題,但是起碼在我們立項的時候確實面臨了這樣的問題。
所以在多方面的考慮下我們還是選擇了使用小人,而這個也只是在決定模型尺寸上的難度。如果要拿出最棘手的問題來說我認(rèn)為會是戰(zhàn)斗地圖及棋盤地圖的規(guī)劃了,我們的棋盤混合了類寶可夢道館戰(zhàn)的陷阱元素,越是深入游玩越是困難,往后還會出現(xiàn)解密的設(shè)計,所以在關(guān)卡和棋盤設(shè)計上會消耗更多的時間,為了減少開發(fā)的時長我們嘗試了很多的方法去優(yōu)化整個制作流程。

游戲日報:比較重點的美術(shù)方面做了哪些特別的設(shè)計嗎?
老甘:作為一個以美少女及機(jī)甲為核心的游戲我們的玩家最關(guān)注的肯定是我們的美少女和機(jī)甲了,為此我們也奔波了很多地方去尋找合適的設(shè)計師。機(jī)械設(shè)計的蘿卜老師和美少女設(shè)計的senie老師更是深得玩家及我們制作組的認(rèn)可。當(dāng)然,這也只是作為2D設(shè)計的一環(huán)。作為一個半回合制RPG游戲,游戲內(nèi)的招式設(shè)計也絕對是玩家的關(guān)注點之一,游戲內(nèi)不論稀有度高低我們都在每個角色的招式設(shè)計上做了不少功課,(當(dāng)然,稀有度不同的角色間會有招式時長和華麗程度的區(qū)別)每一個大型怪物出場都會有特殊的登場動畫,及戰(zhàn)斗中出現(xiàn)不同的形態(tài)也會給玩家留下不同的體驗。
游戲日報:之前《交錯核心》也進(jìn)行過測試,測試情況怎么樣?
老甘:我們在2020年及2021年先后進(jìn)行過兩次小規(guī)模的測試,2020年的測試其實只是在線下招募玩家在公司里面進(jìn)行的測試,屬于一次類似意見交流的測試,主要是看看玩家對我們游戲玩法的一個感想。當(dāng)時我們項目說實話完成度真的不高,但是線下試玩的玩家也在我們簡陋的測試室里認(rèn)真的測試并給出了很多寶貴的意見,雖然是最小規(guī)模的測試但這次測試卻給我留下了很多深刻的印象,讓我們在之后優(yōu)上有了不少的進(jìn)步。
而在第二次的線上小規(guī)模測試?yán)?,我們則得到了一些讓我們不知道著急好還是開心好的評價,相當(dāng)一部分玩家給出了類似這樣的一個評價“剛開始玩的時候覺得一般般,這種畫面設(shè)計比較常見,但玩下去之后又發(fā)現(xiàn)不只是這么簡單?!边@其實讓我們煩惱了好一段時間,相對來說其實這對我們來說某種程度上還算是一種肯定,但是同時也說明了有不足的地方,所以在下一次的測試?yán)镂覀儠懦鑫覀冺椖扛嗟奶厣?,及上次不足的修正?/p>
游戲日報:這次測試和之前相比有哪些改動?
老甘:本次測試與過往的小測試相比在各方面都會有了比較大的提升。首先是玩家們會比較關(guān)注的更多新角色的加入,及關(guān)卡設(shè)計及難度上的更新,然后是渲染上也進(jìn)行了大量的優(yōu)化,BGM及音效上的調(diào)整?;ㄏ到y(tǒng)也會在本次測試中首次登場,以及本次測試的重頭戲,玩家能體驗到上次測試沒能體驗到的新關(guān)卡”塔“的關(guān)卡及同調(diào)系統(tǒng),這是在游戲中貫通整個碎星設(shè)定的關(guān)卡,在塔里玩家會遇見除碎星“原居民”外的特殊勢力,該勢力也會呈現(xiàn)出與碎星”原居民“完全不同的設(shè)計,也希望大家能喜歡。
游戲日報:之前看到咱們的產(chǎn)品介紹以及外界也有些評價說,咱們的運營好會玩,發(fā)了不少福利圖。但是進(jìn)游戲一看,卻更像是靠玩法和美術(shù)取勝的正經(jīng)二次元游戲。為什么想到要走這樣的運營路線呢?
老甘:運營是游戲制作的一環(huán),至于福利圖的話,其實游戲當(dāng)時定位就有這些角色,畢竟作為一個老二次元愛好者我的愛好當(dāng)然也少不了美少女。所以在制作的時候也很自然的往這種方向設(shè)計了,如果玩家們能喜歡的話那我們就更開心了。
但是我們也深知一個游戲單是圖畫好也是不行的,所以我們在方方面面都有花心思去制作,可能一些美少女的圖會比較奪人眼球?qū)е抡J(rèn)為我們只在發(fā)美少女圖的感覺,但是其實一直有關(guān)注我們的玩家們應(yīng)該也能看到我們的運營組是會不定時的發(fā)出一些游戲的更多設(shè)定的,而且發(fā)這些設(shè)定的數(shù)量也絕不會比其它方面少,比如游戲里在總隊長到達(dá)碎星前一些前線人員對碎星的探索,碎星的生態(tài),以及”機(jī)神“的介紹等。
在這方面我們也做了比較詳細(xì)的策劃,即使在游戲上線后,玩家們也仍然可以關(guān)注我平時發(fā)的資料里面會講到不少游戲內(nèi)沒有或者是游戲內(nèi)你可能未必關(guān)注到的設(shè)定。比如在之后的游戲地圖里或許會出現(xiàn)一些碎星的原創(chuàng)生物,這些生物是跟游戲玩法無關(guān)的,或者一些對于碎星環(huán)境更詳細(xì)的設(shè)定都會在今后慢慢放出。
游戲日報:《交錯核心》目前在各平臺的預(yù)約量還挺高的,評分也不錯,對后續(xù)成績方面有什么期待嗎?
老甘:我們非常感謝玩家們能給我們一個高的期待值,但是我們也深知要真的把一個游戲做好和運營好,不是一兩天的宣傳能做到的,更不是做一兩天門面功夫能做好的,所以在游戲的設(shè)計及機(jī)制上我們也并沒有把它設(shè)計成一個簡單的快餐游戲。我們想做好的并不只是《交錯核心》這一個項目,而是希望米茄這一個小團(tuán)隊能在今后也能給玩家?guī)砀囿@喜。