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【博弈論】耶魯大學(xué)公開課(中英雙語字幕)

2021-09-25 09:29 作者:元?dú)馍倥甋X-Lucky  | 我要投稿

第一到三節(jié)課筆記

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 00:56
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Imperfect competition??

行為(自己的&其他人的)影響結(jié)果

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 02:22
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博弈論:經(jīng)濟(jì)學(xué) 政治學(xué) 法學(xué) 生物學(xué)(生物進(jìn)化論) 體育

(中間有介紹錄播的回事)

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 06:20
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評分標(biāo)準(zhǔn)??

Problem set習(xí)題集

推薦書本??

更難一些??

課本只是救命稻草,課下想深入可以看對應(yīng)章節(jié)。

睡前讀物??

這課有趣,但又有點(diǎn)難:因為學(xué)習(xí)博弈論需要通過一些游戲來學(xué)習(xí)


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 11:27
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游戲I(成績博弈)

分為兩兩一組,每個人選擇α或者β

你選α,對手選β,你得A對手C

都選α,都得B-;都選β,都得B+

你選β,對手選α,你得C對手A

博弈論思考方式是像右邊的表格??(矩陣)

涉及行為 策略 參與人(神學(xué):考慮他人)

要了解動機(jī)和收益Payoff,才能真正分析

數(shù)字代表效用或功利??

英格蘭叫法:飯桶惡魔Evil gits (只考慮自己)


從Dominated strategy里面總結(jié):

結(jié)論1?Don't play a strictly dominated strategy

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 28:12
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??原因??

如果我在每次選了優(yōu)勢策略dominate it,我在每次博弈都能得到更好的收益。

不管別人怎么選擇,我總得到更好的結(jié)果。

??漏洞:不管我選了什么,都不會/會影響你。

在超現(xiàn)實(shí)狀態(tài)了。

??漏洞:如果我說服你選β,我選擇α,那么我可以收獲3效用

就算上條可行,我仍然選擇α

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 32:17
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結(jié)論2?Rational Choice can lead to outcomes that"Suck"(美國人說的“糟糕”)

在經(jīng)濟(jì)學(xué)里面,會導(dǎo)致Inefficient=Pareto Inefficient

都不選擇最壞就會是次優(yōu)


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 33:38
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著名案例:囚徒困境Prisoner's Dilemma


eg.期末、年末的時候,寢室會亂,因為沒有人打掃,都指望別人。

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 37:09
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離婚糾紛??

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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 37:15
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經(jīng)濟(jì)學(xué)案例??Price War


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 37:41
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怎么化解???

1.Collusion串通-Contract合同(Illegal 無效)

2.Enforceable強(qiáng)制性

3.重復(fù)--可以達(dá)成協(xié)議 溝通 互相相信

(我想到石頭剪刀布也是同理)


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 41:56
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神學(xué)院

收益不同?

列出可能的收益Possible Playoff

就叫(起名)Evil gits 飯桶惡魔??(只考慮自己)

Indignant angels憤怒的天使(考慮別人)

由于罪惡感最后從收益3到-1 道德譴責(zé)



??這種叫做協(xié)和謬誤Coordination Problem

?注意收益的重要性

?結(jié)論:收益很重要

在博弈中當(dāng)一件事情參與者已經(jīng)投入了一定的成本和精力之后,發(fā)現(xiàn)進(jìn)行下去的結(jié)果是不易進(jìn)行下去的低效率,低回報時,卻因各種因素而不停止事件的進(jìn)行,繼續(xù)做這件事,此時便是 博弈論 中的“協(xié)和謬誤”。(搜狗百科)【有點(diǎn)像SUNK COST】

??邏輯上不成立

因為很多可能想要的東西,在不經(jīng)意之間就來了。

(但是知道想要的才會更好追求)-收益很重要。


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 49:05
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 混搭 

局內(nèi)人和??

你是??Evil git,對方是??Indignant angel


α dominates β(總比后面好)

??根據(jù)對手的最優(yōu)來決定我的選擇


4?博弈最重要的是“換位思考”

Put yourself into some's shoes


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 59:32
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現(xiàn)實(shí)中


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 01:02:52
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再玩一個游戲


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01 導(dǎo)論:五個入門結(jié)論 P1 - 01:07:50
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本節(jié)課的五個結(jié)論:


  1. Don't play a strictly dominated strategy不要選擇劣勢策略
  2. Rational choices can lead to bad outcomes理性選擇會導(dǎo)致次優(yōu)的結(jié)果
  3. Put yourself in other people's shoes學(xué)會換位思考
  4. You can't get what you want你無法得到你想要的
  5. 不要相信耶魯?shù)膶W(xué)生

???????????????????


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 00:02
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回顧

先是矩陣寫出結(jié)果

知道收益Payoff才能進(jìn)行博弈

??屬于“Normal-Form Game”

In game theory, normal form is a description of a game. Unlike extensive form, normal-form representations are not graphical per se, but rather represent the game by way of a matrix. While this Approach can be of greater use in identifying strictly dominated strategies and Nash equilibria, some information is lost as compared to extensive-form representations. The normal-form representation of a game includes all perceptible and conceivable strategies, and their corresponding payoffs, for each player.

*博弈論與現(xiàn)實(shí)世界是緊密聯(lián)系的

Has some real world relevance.


Prisoner's Dilemma囚徒困境?

和別人要進(jìn)行合作項目

價格競爭

不管對手怎么做,都想削弱他們

雙方逗采用這樣的策略,那么價格將會下降到邊際成本,行業(yè)利潤會遭受損失。

  • 1?大家都想偷懶,結(jié)果不堪設(shè)想
  • 2?兩家企業(yè)相互削弱,最終壓低價格?對消費(fèi)者有利,但是企業(yè)不利
  • 3?加入有一個可利用的公共資源(魚群 新鮮空氣 全球變暖 碳排放)

*存在溝通問題 但溝通并不能化解囚徒困境

一直都有動機(jī) 指望別人

  • ??可以簽訂協(xié)議 置頂規(guī)章制度=改變動機(jī)和結(jié)果就是好的


  • 用教育來改變收益* 要慎用


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 06:11
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最接近全班2/3的那個游戲

結(jié)果留下懸念


Formal Stuff

博弈的Ingredients要素

1?Players參與人:i j

*規(guī)定 表述法

2?策略:si(表示i 的某個策略)

*區(qū)分特定策略和可能策略

用Si表示set of alternatives(參與人i 的所有可能策略的集合)


eg.上次課的游戲

策略的集合是:從1 2 3到100


s表示一次博弈 所有人的都在一個電子表格

稱為Strategy profile策略組合(策略向量Strategy Vector/策略列表Strategy list)

表示每個參與人都有一個對應(yīng)的策略--數(shù)字游戲的電子表格spreadsheet/游戲中的一個樣本


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 11:59
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3?收益U

U for utile,to the Player i 's payoff

符號U表示參與人的收益,取決于參與人1的策略


Ui will depend on Player 1's choices

所有都影響參與人I的收益 一直到參與人N的策略


Ui由所有的參與人的策略決定(包括他自己)

簡寫是Ui(s)由策略組合決定


在數(shù)字博弈中Ui(s)代表這兩件事

很可能是平局tie


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 14:02
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s-i 表示除了i外 其參與人的策略


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 15:00
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不要因為數(shù)學(xué)恐懼或者數(shù)學(xué)符號恐懼而放棄這門課


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02 學(xué)會換位思考 P2 - 16:04
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舉個例子

博弈有兩個參與人 I II

I有兩種選擇:上和下

II有三種選擇:左中右

(5,-1)(11,3)(0,0)

(6,4)(0,2)(0,2)

Strategy set:

SI:{T,B}

SII:{L,C,R}?

上不總是優(yōu)于下,反之亦然

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02 學(xué)會換位思考 P2 - 20:45
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02 學(xué)會換位思考 P2 - 24:45
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Another Example

si strategy is weakly dominated by her strategy

si

當(dāng)且僅當(dāng)無論對手怎么做

if player i 's payoff from choosing "si"against"s-i"

她選擇si的收益至少與選si的相等

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02 學(xué)會換位思考 P2 - 35:33
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1-100的游戲

剔除

dominated處于劣勢:>67(全部人選擇100的話,66才是平均數(shù)的2/3)

因為去除了68-100(運(yùn)用了第一結(jié)論 不要用劣勢策略)

所以45-67也剔除了(從別人的角度換位思考)

30-45在原來不是劣勢,去除之后變成了劣勢策略

接著就是20+的數(shù)字

自己是Rational,對方也是Rational

要讓自己有理性KR(Rationality)

Common knowledge: I know ,you know I know,I know you know I know you know...

Then optimal choice will be 1.

Mutual knowledge doesn't imply common knowledge.



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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 00:27
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這個過程被叫做“迭代剔除劣勢策略”

換位思考 從對手的角度入手 推測意圖(相互的)

*所有人的劣勢策略一次又一次剔除


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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 02:11
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政治領(lǐng)域中著名的立場選擇問題

需要&解決平局問題

競選者=玩家

政治立場=策略

盡可能最大化獲得選票=收益

規(guī)律:立場2總比立場1多5%

政治里的經(jīng)典模型 Prediction:candidates and the voters

“Median Voter Theorem”中間選民定理

所以:會選擇與對手相近的政治立場,相當(dāng)中立


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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 24:37
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現(xiàn)實(shí)里面:肯尼迪和尼克松1960年競選(政治

美國歷史說明這個策略有效


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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 25:53
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經(jīng)濟(jì)學(xué)里面的模型:

表現(xiàn)為firm's crowding together to try to get shoppers who are close to them

Application:Product Placement

eg.加油站?? 更傾向于集中在路口吸引更多加油


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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 26:60
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Anthony Downs (政治)寫本著作

Hotelling霍特林 寫篇論文1992

Evaluation:多位 不堅定立場/不一定相信 不能每個人都投票或者參與 占比不平均/不平均分配

建立模型:更好地描述事實(shí)激發(fā)靈感

模型總是抽象的,要看看有沒有疏漏

看一些遺漏的影響因素并且如何影響


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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 36:58
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發(fā)生在英國的97年八九十年代的事情(不相信)



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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 40:15
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在這里沒有劣勢策略,所以前面的模型不奏效了

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03 迭代剔除和中位選民定理 P3 - 42:32
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選上是對手選左的最佳對策

選擇左邊,中間是最佳對策














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