3A游戲算什么?我們做的是4A游戲!丨游戲公司異聞錄

B哥丨文
想象一下,如果有這樣一家游戲公司——
他們只有20個(gè)人員工,身處的地方戰(zhàn)火不斷,工作環(huán)境逼仄而又擁擠,甚至連辦公桌都是緊挨著以至于動(dòng)作稍微大一些就會(huì)碰到鄰桌的手肘,冬天會(huì)因?yàn)闆]錢供暖氣而一直在0℃以下工作,甚至晚上的電都是靠自己想辦法。
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這樣一家游戲公司能做出怎樣的游戲呢?
一般人的想法可能是:這尼瑪還做個(gè)屁的游戲啊,為了活下去隨便找個(gè)工作混著吧。
但事實(shí)上,一群烏克蘭人在這樣的環(huán)境中做出了不輸3A品質(zhì)的游戲,甚至讓全球的數(shù)百萬的玩家為他們的游戲牽動(dòng)心弦,他們的《地鐵:離去》甚至成為了游戲平臺(tái)大戰(zhàn)中爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。
他們就是4A games,一個(gè)現(xiàn)在在地中海國(guó)家馬耳他工作的烏克蘭游戲工作室。
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為什么烏克蘭的工作室在馬耳他?
因?yàn)樵俨蛔?,這個(gè)工作室真的可能會(huì)被牽連到戰(zhàn)爭(zhēng)中,發(fā)行商強(qiáng)制要求這群毛子必須離開烏克蘭。
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于是在他們只能大吼著“烏克蘭永垂不朽!英雄永垂不朽!敵人必將死亡!”的軍歌踏上了離開祖國(guó)的行程。
如果你關(guān)注游戲圈的新聞,應(yīng)該會(huì)知道前一陣子《地鐵:離去》棄Steam轉(zhuǎn)投Epic平臺(tái)的事情,這件事情在圈內(nèi)引發(fā)非常大的轟動(dòng),一方面是由于平臺(tái)大戰(zhàn)似乎已經(jīng)正式開始;另一方面這《地鐵:離去》不是那種籍籍無名的小游戲,他的前作《地鐵2033》和《地鐵:最后的曙光》因?yàn)槌錾闹谱骱蛢?yōu)秀的劇情,為游戲贏得了數(shù)以百萬的粉絲擁躉。
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所以這次《地鐵:離去》的轉(zhuǎn)投讓業(yè)界震動(dòng)。
不過再說《地鐵》系列之前,我想先說另一個(gè)系列——
他們開發(fā)的第一個(gè)游戲名為《地鐵2033》,這個(gè)游戲的原著是流行小說《地鐵》系列,這個(gè)小說的作者德米特里·格魯克夫斯基是一個(gè)非常有趣的人,與一般作家特別注意保護(hù)自己作品的IP不同,他在自己的書火爆之后,很快開放了權(quán)限,歡迎任何人基于他的作品創(chuàng)作同人。
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所以在4A工作室找到他之后,他也很好奇自己的作品做成游戲會(huì)是什么樣的,于是很爽快地答應(yīng)了4A的請(qǐng)求。
于是在2010年,他們拿出了4A的第一個(gè)游戲——《地鐵2033》。

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有趣的是,在游戲發(fā)售之前的一次展會(huì)上,當(dāng)時(shí)在GSC時(shí)的游戲監(jiān)督夏普,就是前文提及的那個(gè),看到了《地鐵2033》的測(cè)試版本,然后很果斷地又來到了這個(gè)團(tuán)隊(duì),繼續(xù)和這群暴躁老哥一起繼續(xù)做游戲。
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至于為什么說是暴躁老哥——
當(dāng)時(shí)的歷史背景是俄羅斯與烏克蘭的沖突不斷,而烏克蘭又不斷發(fā)生內(nèi)亂和游行,整個(gè)烏克蘭的狀況和《地鐵2033》的戰(zhàn)亂場(chǎng)景頗為相似,只是諷刺的是《地鐵2033》講述的是俄國(guó)在遭遇核戰(zhàn)爭(zhēng)之后的末日景象……
4A工作室的老哥確實(shí)是游戲人,但也是烏克蘭愛國(guó)青年,所以他們?cè)谟螒蛑谱鞯倪^程中也經(jīng)常參與游行,直到場(chǎng)面開始控制不住。
當(dāng)時(shí)已經(jīng)有人開始動(dòng)用熱武器——也就是開槍了。
作為加州公子哥的夏普顯然不能理解這群喊著“烏拉”就要沖鋒的二毛子在想什么,只能下達(dá)命令——立刻離開烏克蘭。
這才有了文章開頭他們對(duì)祖國(guó)飽含熱愛的吶喊。
《地鐵2033》的口碑相當(dāng)不錯(cuò),游戲描繪了一個(gè)核戰(zhàn)爭(zhēng)末日下的俄羅斯,全國(guó)剩下不到5萬人,而且早就沒有了統(tǒng)一的政府,依托于非常有特色的俄國(guó)地鐵站進(jìn)行茍且。
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畢竟重返地面已經(jīng)不現(xiàn)實(shí),更別說重建工業(yè)文明,大家想的只是怎樣才能好好地活下去。
游戲中有毒氣,有怪物,有怎么都無法殺死的敵對(duì)NPC,也有在這種弱肉強(qiáng)食環(huán)境下爾虞我詐的人們。
可能有人會(huì)想起《輻射》系列,但如果你玩過《地鐵》系列就會(huì)明白,相對(duì)而言《輻射》要樂觀很多,《地鐵》給玩家的壓抑和心理上的絕望感是獨(dú)此一家的。
這來源于曾經(jīng)同為蘇聯(lián)的獨(dú)聯(lián)體地區(qū)的默認(rèn)文化,也來源于《地鐵》原著作者在小說中構(gòu)建的氛圍。
曾經(jīng)開發(fā)過《潛行者》系列的4A工作室能夠體會(huì)這種文化,也能掌握這種廢墟末日文化的游戲類型,在對(duì)X-Ray引擎魔改之后(也就是現(xiàn)在的4A引擎),他們將這款游戲帶到了人們面前。
不過很可惜,和不錯(cuò)的口碑想比,游戲的銷量有些不盡如人意,僅僅80萬不到的銷量讓人感到惋惜,不過這不光是游戲的問題,更多的還是源自發(fā)行商THQ。
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當(dāng)時(shí)他們?yōu)l臨破產(chǎn),已經(jīng)岌岌可危,對(duì)游戲的宣發(fā)等也不算非常到位。
而4A這種小工作室如果發(fā)行商倒了,他們幾乎也就面臨解體。
但他們還是咬牙繼續(xù)著續(xù)作《地鐵:最后的曙光》的研發(fā),據(jù)說當(dāng)時(shí)的烏克蘭國(guó)內(nèi)的環(huán)境已經(jīng)非??膳?,他們連PS4的開發(fā)機(jī)都沒法帶回國(guó)內(nèi),最嚴(yán)重的時(shí)候,連研發(fā)用的電腦都會(huì)被海關(guān)扣下,必須要有人去美國(guó)走私回來才行。
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別人走私都是走暴利產(chǎn)品,也就他們會(huì)為了研發(fā)游戲鋌而走險(xiǎn),不惜走私吧。
至于零下的溫度,滿路的積雪和只能擠在一條長(zhǎng)凳上進(jìn)行開發(fā)的惡劣環(huán)境就不需要贅述了,在THQ無法給與更多幫助的情況下,4A工作室岌岌可危。
還好此時(shí),深銀(deep sliver)接手了《地鐵》系列,也拯救了4A工作室——兩種意義上,一個(gè)是拯救他們的游戲,一個(gè)是拯救他們的生命,幾年之后將他們?nèi)寂搅笋R耳他。
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得到了新的發(fā)行商的幫助,這群對(duì)游戲要求極高的烏克蘭人,繼續(xù)開始自己的研發(fā)之路。
3年之后,《地鐵:最后的曙光》發(fā)布,這一作在MC評(píng)分中不算很高,甚至80分都沒有,但玩家對(duì)這一作的認(rèn)可度非常高,最直接的就是在銷量上。
首周的銷量就已經(jīng)突破前作三個(gè)月的總銷量,更是在許多國(guó)家一直登頂銷量榜,這個(gè)烏克蘭的工作室又一次讓世界認(rèn)可了他們。
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如果說回游戲的話,這一作許多人認(rèn)為在末世的真實(shí)感上不如前作,但制作方面確實(shí)成熟了一些,而游戲中不只是像前作那樣探討人性和末世的社會(huì)環(huán)境。
在加入了派系爭(zhēng)斗和政治要素之后,游戲的內(nèi)核變得更加豐富起來,人性在政治斗爭(zhēng)中的惡也被又一次很好的表現(xiàn)。
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當(dāng)然,游戲中的恐怖要素也是從來沒讓人失望,只能說“毛式游戲”就是這么硬核和嚇人。
《地鐵:最后的曙光》更大的意義在于確立了這個(gè)系列的延續(xù)性,也成功地將一票玩家圈成這個(gè)IP的粉絲,并且提升了大家的購(gòu)買欲望。

深諳發(fā)行商套路的深銀也順勢(shì)讓4A重制了前兩作,并且打包出售,命名為《地鐵:歸來》。
這種冷飯倒是可以理解,畢竟畫面是有不小提升的,同時(shí)“導(dǎo)演剪輯版”也能夠激發(fā)起玩家的好奇心,當(dāng)然這個(gè)合集版也確實(shí)沒讓人失望。
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另外,游戲的發(fā)行正值2014年,這一年烏克蘭戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),也就是在這樣的環(huán)境中,這群年輕人硬是把游戲做完,才不得已離開了祖國(guó)。
這個(gè)“歸來”或許也是一種對(duì)自己的許諾吧。
但在2014年之后,《地鐵》系列突然失去了消息,許多人甚至猜測(cè)這個(gè)系列是不是已經(jīng)沒有續(xù)作了。
但并非如此,其實(shí)是4A工作室自己封鎖了消息,并且要求在發(fā)布會(huì)之前“不能透露一個(gè)字”。
直到2017年E3上,Xbox的展臺(tái)給了《地鐵:離去》非常長(zhǎng)的展示時(shí)間,甚至和自家的《極限競(jìng)速:地平線》差不多,而4A選擇Xbox也是看中了天蝎座獨(dú)一無二的性能——展現(xiàn)他們引以為傲的畫面效果。

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這里有一個(gè)小故事。
在開發(fā)的過程中,主創(chuàng)看到了育碧公布的《孤島驚魂5》的畫面,立刻找來了其他開發(fā)人員,沖他們大吼道:“這才是我要的山川和河流的效果,我們的水體畫質(zhì)需要提升!”
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事實(shí)上,他們也確實(shí)差點(diǎn)被育碧收購(gòu),可惜價(jià)格沒談攏。
而看到《荒野大鏢客:救贖2》中的煙霧效果后,他又找來了其他開發(fā)人員大吼:“這才是我們要的煙霧效果,為什么我們做不出來!”
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這群烏克蘭人并不管自己僅僅是只有120人的團(tuán)隊(duì),而育碧和R星是成千上萬人的大廠,他們只需要做到他們能看到的最好的效果。
就像溫泉關(guān)的300勇士一樣,這群毛子也完全可以喊著“烏拉”就迎面挑戰(zhàn)那些世界一流的大廠。
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2017年的E3,他們?yōu)樽约旱呐κ斋@了贊譽(yù)和肯定,也讓世界再次為他們的游戲進(jìn)入等待。
雖然兩年后風(fēng)云變幻,深銀也不知為什么突然改變了發(fā)行策略,開始了它的作死之旅,但《地鐵:離去》依然是不折不扣的好游戲,甚至比前作更加優(yōu)秀。
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這次的故事依然是那個(gè)末世,但我們可以在地面上行走了,色調(diào)也逐漸明亮起來,只是那種絕望感依然沒有消失。
《地鐵》系列的前兩作都是非常標(biāo)準(zhǔn)的線性故事,也就是和現(xiàn)在流行的開放世界模式反其道而行之,緊湊的關(guān)卡設(shè)計(jì)和環(huán)環(huán)相扣的故事讓人代入感更強(qiáng)。

但《地鐵:離去》的模式稍微有所改變,雖然關(guān)卡依然是線性的,但是加入可開放世界的一些設(shè)計(jì),讓玩家可以探索和收集嘗試的內(nèi)容更多。
而故事的最后也不再像前兩作那么灰暗,雖然可能有些俗套,但是在末世中的溫暖更能打動(dòng)人心。
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可以說《地鐵》系列和4A工作室的這群糙漢子給人一種微妙的和諧感——游戲是粗獷恐怖的,但是在細(xì)節(jié)上面又非常到位,甚至還有不少能夠展現(xiàn)溫情的一面,就如同這群喝著烈酒,一往無前的開發(fā)者,他們?cè)谛袠I(yè)中也是橫沖直撞,但一旦涉及到具體的游戲開發(fā)細(xì)節(jié),卻又吹毛求疵,不服任何人。
而他們?cè)跇屃謴椨曛虚_發(fā)游戲,甚至需要排除萬難才能有開發(fā)機(jī)器的經(jīng)歷,更是讓所有的玩家和從業(yè)者動(dòng)容。
他們或許脾氣不好,從《潛行者》到《地鐵》系列,他們過得也不是很好,但是他們的游戲,真的很好。
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