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古墓王系列對比(一)

2020-04-12 14:54 作者:dzcbb  | 我要投稿

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感謝各位了,當(dāng)然啥也沒有點進來看同樣感謝。最近戰(zhàn)錘系列專欄準備狂更,望各位多多支持,沖沖沖?。。。。。。。〗裉旃拍雇醯谝黄?。我還是很喜歡這個勢力的。

眾所周知,古墓王的部隊沒有維持費用,原因非常的簡單,這些風(fēng)沙也沒地花錢。那這么一說尋思著部隊就隨便造了嗎?不是。我們的金幣主要用來升級建筑,軍事建筑的數(shù)量決定我們可以招募部隊的多少,所以我們的經(jīng)濟都以軍事建筑投入為主。最弱的骷髏勇士隨便招,看到?jīng)]有30點的寒酸領(lǐng)導(dǎo)力跟誰打都會崩的,所以大把的骷髏勇士絕不可以。

這家伙反大,所以用來當(dāng)做抗線步兵不錯,整體的近戰(zhàn)防御也說的過去,但從他開始基本就有限制了,這些基礎(chǔ)的部隊我們最希望用以肉盾,讓他們盡可能拖住正面戰(zhàn)場,他們呢,其實要比我們想象的好。因為靈魂國度的存在,一二階段出現(xiàn)之后他們會有短暫的復(fù)生效果,第三階段的時候可以召喚一隊烏沙比特。我們可以利用烏沙比特打出一個偷襲的效果。

這個家伙的整體素質(zhì)就上來了,反步加傷害輸出者,這家伙擔(dān)任了前期主近戰(zhàn)輸出的位置,事實證明尼赫喀拉戰(zhàn)士從不讓人失望,雙手持劍步兵,確實可以。

戰(zhàn)役當(dāng)中的傳奇單位,具備中毒效果,這家伙抗線能力不差。

這就基本到了古墓王里最強的步兵了,升級一個建筑,是多加一隊還是兩隊來著的招募上限,就看這個招募上限你就知道這家伙是古墓王的高段位的步兵了,他不同于前邊的那幾個貨,他的領(lǐng)導(dǎo)力有了較為顯著的提升,而且護甲強度有著顯著的提高,最重要的是,命中和躲避概率也高了不少,全方面的壓制前面的部隊,但受制于軍事建筑的限制。

持戟的部隊,不多說,反大專用,還有抗線專用。

重生的效果非常的好,打著打著自己回血,而且反步加傷害輸出基本在正面作戰(zhàn)的情況他是基本沒有任何慌張的,在整個的步兵作戰(zhàn)會打出非常的好的效果。而且古墓王有好多代的領(lǐng)主具備一些特殊的加成,像是我說的上邊的尼赫喀拉戰(zhàn)士都可以在傳奇領(lǐng)主的帶領(lǐng)下進行加成,當(dāng)然部隊最好分門別類讓他們體驗加成的效果,但同時要記得保持部隊的多樣性同樣重要。

古墓王的遠程部隊不多,所以這家伙算是個稀有單位??刺攸c面板就四個字射程優(yōu)良,這就夠了,我們的核心輸出并不是以步兵為主,我覺得這點各位要清楚。所以利用射程優(yōu)良的特性進行遠程襲擾和打援支持,就是我們使用這個單位的主要原因。

這個射程更提高了20米,而且具有破甲的效果,這樣的特性可以讓他去打擊重甲單位。

別說了,我覺得騎兵這玩意有的時候就挺離譜,這個家伙人數(shù)不多,我個人覺得這個速度跑的也一般,如果說對面有的時候弄點什么遠程單位像是人類的弩手、火槍手這些家伙基本幾輪集火就直接沒有。這個兵還是說要比那個骷髏弓騎手好。這家伙還是要注意操作,他在人群里的反抗能力很差,沒有反步的騎兵打步兵就是不好打。

這個就很有用,只要帶了反步步騎混沖效果是非常好的。騎兵可以先沖擊一波,然后讓步兵壓上去打的組合拳效果就非常的nice了。

這絕對是我很喜歡的一個兵,這有個三兩隊來回手操一波,反復(fù)沖擊的效果,收割步兵的效果很好,但要小心被圍住就很尬,他的來回沖擊的能力很高,這一點是我在進行步兵作戰(zhàn)的時候最看重的一點。

哎喲,到了我說的那個不咋地的玩意了,這家伙人數(shù)少,迅捷如風(fēng)是,算跑的快,但其實有時候騎兵這個東西被一波禁錮,然后一輪齊射就沒有了,硬說能騷擾吧,問題不大,他要站在旁邊站擼效果就很差,跟人家近戰(zhàn)的話也打不過人家,所以有點雞肋。

與其說要用機動部隊我建議就是全部戰(zhàn)車,弓手和普通的戰(zhàn)車混著,這些家伙沖進人群中完全不虛,總的來說領(lǐng)導(dǎo)力和護甲都高于普通的騎手,這一點就注定在戰(zhàn)場上不會那么早的敗退,雖然人比較少,但是面對大規(guī)模的步兵遠程單位的時候表現(xiàn)得一點不比騎兵差。

這個家伙就一個用處,在面對人家有什么蝙蝠啊,跳幫隊的,飛行單位的時候用以牽制,別指望這些小禿鷲能夠幫你什么大忙,沒啥可能,近戰(zhàn)偷襲的效果也一般,所以就用以牽制對面的飛行部隊最好了?。?!


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