游戲“大賣(mài)”10萬(wàn)部,其實(shí)賺得沒(méi)你想象的多

“游戲這門(mén)生意,到底能賺到多少錢(qián)?”
這個(gè)問(wèn)題,很久以來(lái)都只能靠第三方數(shù)據(jù)推測(cè)。然而在今年2月13日,獨(dú)立工作室Weather Factory創(chuàng)始人Alexis Kennedy,在網(wǎng)上公開(kāi)了銷(xiāo)量剛突破10萬(wàn)部的《異教徒模擬器(Cultist Simulator)》的制作歷程,與詳細(xì)收支數(shù)據(jù)。
從這些材料里面,不僅能看到游戲制作、銷(xiāo)售的流程,還能看到研發(fā)過(guò)程中那些外人很難想象的抉擇與現(xiàn)實(shí)。接下來(lái),就跟著筆者一起看看日本媒體Automaton Media的報(bào)道吧。

故事發(fā)生在1920年的英國(guó)。游戲玩家扮演一名異教徒,通過(guò)各種魔法卡牌來(lái)傳播信仰,召喚古神。游戲系統(tǒng)自由度很高,音樂(lè)個(gè)性詭異,劇情充滿(mǎn)謎團(tuán)。
最開(kāi)始的目標(biāo)是“盡快完成游戲”
氣象工廠(Weather Factory) 創(chuàng)始人肯尼迪(Kennedy),是一位頗有經(jīng)驗(yàn)的游戲創(chuàng)作者。之前他在另一家工作室,創(chuàng)作出《無(wú)光之海(Sunless Sea)》等好評(píng)佳作。他想出《異教徒模擬器》這個(gè)點(diǎn)子后不久,就與Lottie Bevan合作,共同組建了氣象工廠這個(gè)新平臺(tái)。

2017年底,他在Kickstarter發(fā)起眾籌,成功獲得8萬(wàn)2000英鎊(約合72萬(wàn)人民幣)贊助。然后這家工作室,最初的狀況是這樣的:
1、 兩位全職員工
2、 4788名Kickstarter贊助者
3、 概念版游戲Demo
4、 啟動(dòng)資金
5、 眾籌資金
6、 有截止日期
7、 沒(méi)經(jīng)濟(jì)來(lái)源

2018年初開(kāi)始開(kāi)發(fā)的《異教徒模擬器》的季節(jié)工廠,目標(biāo)是創(chuàng)造誰(shuí)都沒(méi)看過(guò)的敘事游戲。同時(shí)在商業(yè)上,也訂好了盡快讓游戲公開(kāi)的目標(biāo)。
盡快公開(kāi)的原因,首先是因?yàn)檫@家工作室沒(méi)有收入。他們說(shuō)“如果失敗了,還是讓失敗來(lái)得快點(diǎn),盡早學(xué)習(xí)比較好”。
另一方面,盡快頒布也是為了盡早樹(shù)立氣象工廠的招牌。從游戲原型到最終成品,中間只有半年。這個(gè)截止日期(2018年6月1日發(fā)售),可以說(shuō)是相當(dāng)嚴(yán)峻。
是否要和發(fā)行商聯(lián)手
在Steam平臺(tái)上面發(fā)行的游戲,并不一定需要發(fā)行商。所以?xún)扇伺c發(fā)行商Humble Bundle交涉時(shí)煩惱了很久。發(fā)行商Humble Bundle開(kāi)出的條件是給6萬(wàn)美元定金,同時(shí)也會(huì)協(xié)助音效。作為回報(bào),PC/Max/Linux版的銷(xiāo)售收入,將有30%劃歸發(fā)行商。
如果游戲定價(jià)20美元,工作室可以得到6萬(wàn)美元定金,加每部游戲10美元的分成。與之相對(duì),沒(méi)有發(fā)行商的情況下,賣(mài)出一部游戲獲得14美元收入。
單純計(jì)算,如果游戲銷(xiāo)量小于1萬(wàn)7000部,那么與發(fā)行商簽合同比較合適。賣(mài)得比1萬(wàn)7000部多,單干比較賺。

現(xiàn)在這部游戲賣(mài)了10萬(wàn)部,肯尼迪卻認(rèn)為與發(fā)行商Humble簽約是正確的決定。
首先這是一款實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的游戲,制作組質(zhì)量要求也很高,所以對(duì)代理商Humble來(lái)說(shuō),這筆交易的風(fēng)險(xiǎn)很高。
除此之外,氣象工廠還保有IP、其他平臺(tái)發(fā)行權(quán)、所有DLC銷(xiāo)售收益等等,保留了很大的自主性。
肯尼迪事先估算,這部《異教徒模擬器》第一年將會(huì)賣(mài)出2萬(wàn)部。然后與Humble聯(lián)手合作營(yíng)銷(xiāo),銷(xiāo)售額會(huì)變得更多。當(dāng)然,與發(fā)行商合作能夠多賣(mài)多少部,這一點(diǎn)并不好估算。讓他下決定的簽約的原因,還有如下兩個(gè)目標(biāo)——
第一,作為一個(gè)2人小團(tuán)體,在不知道賣(mài)多少的情況下開(kāi)發(fā)游戲,氣象工廠的壓力確實(shí)很大。比起游戲大紅大紫這種縹緲的愿望,還是創(chuàng)造可預(yù)測(cè)的環(huán)境比較合理。

第二點(diǎn),就是還有一個(gè)重要目標(biāo)是獲得名聲。畢竟工作室剛成立,完全沒(méi)有功績(jī)。為了將來(lái)發(fā)展,讓更多人知道這家工作室,少賺一些也值得。
為了打造品牌,肯尼迪先生甚至討厭“與其他游戲捆在一起、打包銷(xiāo)售”。在Humble “捆綁銷(xiāo)售不但可以增加露出度,也能促進(jìn)其他平臺(tái)的銷(xiāo)量” 的勸說(shuō)下,肯尼迪才接受合同。
接下來(lái)看一下簽約之后,工作室的詳細(xì)營(yíng)收吧。
精確控制的預(yù)算
花在肯尼迪身上的錢(qián),是每天工資250英鎊*170天,約4萬(wàn)2500英鎊(37.7萬(wàn)人民幣)。
合作伙伴貝文(Bevan),每天收入140英鎊*150天,約2萬(wàn)1000英鎊(18.6萬(wàn)人民幣)。
UI美術(shù)等外包工作,花了2萬(wàn)2300英鎊(19.8萬(wàn)人民幣)。
軟件授權(quán)、購(gòu)置硬件,總共6000英鎊(5.3萬(wàn))。
市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo),1萬(wàn)5000英鎊(13.3萬(wàn))。
加上其他林林總總的費(fèi)用,預(yù)算13萬(wàn)9000英鎊的前提下,他們花了13萬(wàn)1000英鎊做游戲。預(yù)算控制如此精準(zhǔn),合作伙伴貝文也夸“你這個(gè)制作人還真有本事”。最后少花的錢(qián),被他們?nèi)客兜搅耸袌?chǎng)營(yíng)銷(xiāo)上(與其他獨(dú)立游戲相比,氣象工廠在營(yíng)銷(xiāo)上花的錢(qián)也特別多)。

按照計(jì)劃,如果游戲只賣(mài)出幾千部,那就只留下最基本的技術(shù)支持,后續(xù)也不更新了。為了預(yù)防“意外事態(tài)”,開(kāi)發(fā)費(fèi)也一直有20%剩余。
第一年結(jié)束后,工作室情況是這樣的:
1、兩位全職工作人員
2、兩位常駐自由職業(yè)者
3、獲得3個(gè)游戲獎(jiǎng)
4、覆蓋開(kāi)發(fā)費(fèi)用的利潤(rùn),與今后幾個(gè)月的收益
5、未來(lái)一段時(shí)間,將會(huì)發(fā)表的新作
6、還沒(méi)法說(shuō)服合作伙伴的宏偉計(jì)劃
然后,詳細(xì)收支也在下張表里面披露出來(lái)了。

開(kāi)發(fā)費(fèi)用前面已經(jīng)講了,這里就不多說(shuō)了。收入方面,2017年氣象工廠的銷(xiāo)售額有13萬(wàn)1000英鎊(116.4萬(wàn)人民幣),2018年為41萬(wàn)3000英鎊(367.0萬(wàn)人民幣)。
2017年,工作室剩余資金為5萬(wàn)900英鎊(52.4萬(wàn)人民幣),2018年為19萬(wàn)英鎊(168.8萬(wàn)人民幣)。所有這些,就是游戲大賣(mài)10萬(wàn)部的結(jié)果。
所以到底賺了多少?
按照平臺(tái)劃分,具體銷(xiāo)售數(shù)據(jù)是這樣的:
itch.io: 170部 / 3500美元(2.3萬(wàn)人民幣)(不包含后面說(shuō)明的預(yù)售版)
GOG: 3100部 /退貨11部/5萬(wàn)8300美元(38.9萬(wàn)人民幣)
Humble: 7400部 /13萬(wàn)5000美元(90.1萬(wàn)人民幣)
Steam: 9萬(wàn)3000部 /退貨7800部/ 146萬(wàn)美元(975.4萬(wàn)人民幣)
合計(jì): 10萬(wàn)5000部 /176萬(wàn)美元(1175.9萬(wàn)人民幣)

但是根據(jù)SteamSpy統(tǒng)計(jì),擁有這款《異教徒模擬器》的玩家應(yīng)該有20萬(wàn)~50萬(wàn)人。這是因?yàn)榘l(fā)行商把游戲加入了Humble Monthly月度游戲促銷(xiāo)包,讓50萬(wàn)人低價(jià)得到了激活key。
因?yàn)檫@種打包促銷(xiāo),讓游戲在其它平臺(tái)變得更暢銷(xiāo),所以?xún)扇瞬⒉粸槭?0萬(wàn)用戶(hù)而不滿(mǎn)。進(jìn)入促銷(xiāo)包的9天內(nèi),游戲銷(xiāo)售量也增長(zhǎng)了1倍,他們也因有更多人玩到這款游戲而高興。

靠?jī)晌蝗氈鲃?chuàng),就創(chuàng)造出銷(xiāo)售10萬(wàn)部的游戲。一聽(tīng)起來(lái),雖然感覺(jué)這樣很賺錢(qián)。但千萬(wàn)不要以為176萬(wàn)美元的銷(xiāo)售額,就能直接到他們的腰包里。
不止Steam要分走30%收益,加上發(fā)行商分成,能拿到手的錢(qián)不到定價(jià)一半。然后,Steam游戲還有9%的退貨率,最后政府也要再收一遍稅,所以收入遠(yuǎn)沒(méi)有想象中豐厚。
肯尼迪也強(qiáng)調(diào),像他們這樣的小規(guī)模成功,并不會(huì)讓人“一夜暴富”。從結(jié)果上來(lái)看,應(yīng)該說(shuō)成“賺到足夠做下部作品的資金”更恰當(dāng)。
既要?jiǎng)趧?dòng),也要保持身心健康
在文中,他們也說(shuō)到了最近各種新平臺(tái)建立、部分游戲開(kāi)發(fā)者離開(kāi)Steam這件事,雖然肯尼迪本人并不討厭Steam,但他歡迎其他平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)。
《異教徒模擬器》在2017年底也與Itch.io合作,搞了獨(dú)占的游戲預(yù)售。這次活動(dòng)賣(mài)了1070部游戲??梢钥闯?,雖然Steam方便又強(qiáng)大,但在其他平臺(tái),開(kāi)發(fā)者并不是沒(méi)有賺錢(qián)的機(jī)會(huì)。

關(guān)于不少用戶(hù)關(guān)心的“勞動(dòng)環(huán)境”問(wèn)題,肯尼迪也有解說(shuō),本來(lái)在計(jì)劃里面,預(yù)定每天工作6~9小時(shí),然后周末也要完全休息。但現(xiàn)實(shí)沒(méi)有那么簡(jiǎn)單,初期的時(shí)候,也有工作到晚上8點(diǎn),讓合作伙伴貝文生氣地說(shuō)“還要繼續(xù)干?”的時(shí)候。
好在隨著項(xiàng)目進(jìn)展,這種加班越來(lái)越少。盡量避免加班,是因?yàn)榧影嗖粌H會(huì)讓效率降低還會(huì)讓工作與生活的界線(xiàn)變得模糊,給勞動(dòng)者身心帶來(lái)打擊。

然而,他們事先設(shè)定的“5月31日”這個(gè)截止日期還是過(guò)于勉強(qiáng)。為了避免逾期,兩人還是減少了休假的時(shí)間。最后階段,除了圣誕節(jié)就只休息了4天,也就是說(shuō)還是加了班。最后他們兩個(gè)還在圣誕節(jié)這天一起感冒了??夏岬贤茰y(cè),休假不夠應(yīng)該是感冒的原因。
肯尼迪本人患有抑郁癥,每隔幾個(gè)月?tīng)顩r就會(huì)惡化,需要保證每天8小時(shí)的睡眠,并控制自己的壓力。他說(shuō)自己今年將會(huì)更多與家人在一起,并多看一點(diǎn)書(shū)。雖然還有三部續(xù)作的計(jì)劃,但2019年,他準(zhǔn)備只用去年80%的力氣工作。
本篇文章就到這里。氣象工廠透露,《異教徒模擬器》中文翻譯已經(jīng)在制作中。相信不久之后就可以玩到中文版了。大家可以使用OurPlay,安裝手機(jī)Steam客戶(hù)端入手這款游戲。如果對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者收入,或這款游戲有什么看法,也歡迎大家留言討論。