[羅沙]聯(lián)賽萌新向之基礎(chǔ)聯(lián)賽知識教學(xué)-亂石荒野
一.第一節(jié)
前言
在很多剛剛步入這個游戲或者場數(shù)不多的玩家中,聯(lián)賽作為一個神秘的地方一直吸引著眾多萌新玩家前往。
但是,在聯(lián)賽參與期間總是被車隊(duì)或者稍微有經(jīng)驗(yàn)的玩家所截止在第一輪第二輪而往往獲得不到獎勵,而這個系列的專欄就是面向眾多剛剛接觸聯(lián)賽不久的聯(lián)賽萌新開設(shè)的。
二.亂石荒野基礎(chǔ)教學(xué)
在各級快聯(lián)當(dāng)中,亂石荒野是出場次數(shù)眾多的一張經(jīng)典地圖,在日常匹配里面,傳統(tǒng)走位一般都是前往C點(diǎn)進(jìn)行一波流或者C點(diǎn)外線快車(輕坦和中坦),內(nèi)線重坦的打法進(jìn)行,坦克殲擊車的位置在這個地圖上靈活多變,而聯(lián)賽的車輛有的就要行使不一樣的定位與作用。
我們拿六級快速7人聯(lián)賽舉例:

我們可以從圖中看出,六級快速7人聯(lián)賽一般的傳統(tǒng)強(qiáng)勢陣容是7輛ARL44,這輛車在六級銀幣車?yán)锩婵梢员环Q作為“矛與盾”的完美結(jié)合,擁有在八級房也夠用的穿深,在六級房快車銀幣彈面前橫行霸道的首上。聯(lián)賽最簡單的打法就是一波流,A點(diǎn)有兩條rush路線,A圈一左一右,在雙方對沖A點(diǎn)的情況下,拿到A點(diǎn)的控制權(quán),部分意義上就拿到了山上的一半多的主動,然后進(jìn)行進(jìn)攻。
要克制或者破除/影響A圈敵方的主動的方法就是在C點(diǎn)或者爬到A,B的上坡路線上進(jìn)行干擾或者打斷,減少對面血量(打不穿的時候可以使用高爆彈),然后在掌握主動權(quán)的情況下進(jìn)行反擊。
而另外一種打法就是進(jìn)行A,B雙點(diǎn)的簡單戰(zhàn)術(shù)。
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可以跟一波流打法的克制A點(diǎn)的技巧進(jìn)行結(jié)合。
那么當(dāng)對手打C點(diǎn),而你又在A,B點(diǎn)的時候如何處理呢?
在這種情況下,純萌新玩家一般會選擇轉(zhuǎn)場外線(C)跟對面對陣,中間可能就會被收過路費(fèi)或者讓對面充分的拿到你轉(zhuǎn)場的信息,從而采取應(yīng)對方法。
我們這次拿快速八級7人聯(lián)賽舉例:?

八級聯(lián)賽配車一般有以下這些
252U(可以替換為WZ1122),T54E2(E5警長),KV5(VK168),FV221(FV221AX),埃米爾I(彈夾車可以依據(jù)所擁有車輛狀況更換),F(xiàn)V301(奇美拉,CDC等一眾快車)
在以上情況中,所應(yīng)對的走位一般是這樣,可以調(diào)配車輛回家中架炮和彈夾車打交叉也可以讓一些車輛拉到山下獲得對面視野或者攻擊對方保護(hù)自己的隊(duì)友。拿到足夠信息和主動后就可以調(diào)度進(jìn)行反攻或者拿點(diǎn)數(shù)獲勝。
還有另外一種常見的情況
你想要打C點(diǎn)或者B,C聯(lián)動,但是對面上山了,該怎樣處理。
我們回歸拿快速六級7人聯(lián)賽舉例:

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如圖,處理方式也可以參照上一種情況,特殊情況特殊調(diào)度。
三.小結(jié)
亂石荒野是一張對稱的優(yōu)勢圖,在這張地圖中,有著非常多的掩體,同時也就有了很多的點(diǎn)位,要很好的運(yùn)用這些點(diǎn)位,為一局游戲打開局面。
(補(bǔ)):在六級或者八級聯(lián)賽里面,不一定非要用到以上所提及的車輛,比如強(qiáng)勢td也可以在相同點(diǎn)位發(fā)揮相同作用(六級寒凍/八級一哥)。