全面分析吐槽碧藍航線的航母

相關(guān)游戲:碧藍航線
如標題所說,這片專欄的主要內(nèi)容為吐槽航母及相關(guān)艦種在碧藍航線中的使用體驗,所以看起來會有一種“明明那么多優(yōu)點不說,全都在挑刺”的感覺。
獨立思考,理性分析,和平討論。有錯誤請指出,同時請注意文章時效性。
本文的“航母”不包含“航戰(zhàn)”,包含游戲中的航母(本文稱為“正航”)和輕航(本文稱為“輕航”或“輕母”);本文會用“大炮”來指代“戰(zhàn)列”以及“戰(zhàn)巡”。
本文用“定向雷”來代指“流星”“天山”這種所有魚雷指向某一目標的航空魚雷(在其他地方有叫做“集束雷”)
【——本文脈絡(luò)——】
吐槽航母的三個核心,穿插講解當前航母情況。
半人馬及之后的新航母,老航母的改動。
運營方面可能的計劃。
針對航母的優(yōu)化個人YY。

【——核心原因①強勢航母少——】
這一塊的問題相對之前已經(jīng)好些了,2018年下半年出新航母的速率顯著提升,并且在9月某次更新之后增強了一批舊航母。所以這部分主要內(nèi)容是講調(diào)整前的航母為什么不強勢。
航母強不強,和其他任何艦船都是一樣的:一看技能,二看面板,三看陣容搭配。其中特別說一下面板中,航母的飛機配置(飛機編隊種類、數(shù)量、效率)變化多(相比大炮),特別是每個航母可以使用的飛機種類不同,導(dǎo)致航母光看面板航空值與技能并不能判斷其強弱。
航母粗略可以分為三種:輸出型(有彈幕技能或?qū)ψ陨碛行У脑鰝寄?,并以之為主),輔助型(可以給隊友提供增益/對敵人造成非直接傷害性質(zhì)阻撓,但是自身輸出較低),兼具型(既能輸出也能輔助)。正航大部分為輸出型,數(shù)量上兼具型次之,輔助型非常少;輕航則是三種都有不少(或者說都很少)。
輔助型的正航代表:光輝。輔助型輕航代表:獨角獸?;旧喜辉?/span>12圖的話沒人指望這倆打輸出,但是用起來有多好用大家是都知道的。強不強?這個就因人而異了,畢竟有人覺得輔助算強度,有人覺得只有傷害量算。
兼具型正航代表:皇家方舟。兼具型輕航代表:半人馬?;始曳街蹆蓚€技能,一個純輸出,一個強力輔助(你說滿級技能附帶的三顆定向雷?那是啥?好吃嗎?),加上自身的6*140%魚雷機設(shè)計,導(dǎo)致皇家方舟是一個相當優(yōu)秀的選擇。半人馬則像是一個航母的分水嶺,半人馬之前的航母彈幕都少得可憐,半人馬是第一個能僅依賴技能將屏幕鋪滿彈幕的航母(這也是為啥半人馬剛出時我以為半人馬是花瓶,太低估這個彈幕了),至于二技能對全體主力艦隊的增幅就不必談,強就完事了。
輸出型正航代表:企業(yè)。輸出型輕航代表:突擊者·改。企業(yè),優(yōu)秀的白值,相對優(yōu)秀的飛機配置和效率,和厭戰(zhàn)擁有相同的起點。但是70%概率的雙倍傷害無人能及(還附帶8秒的完全回避),強襲空母只有25%的觸發(fā)概率,這中間差的太多了,在彈幕增強前沒有任何東西可以彌補這概率之間的差距(單船情況)。至于突擊者·改,歐洲人的玩具,畢竟技能快速起飛是沒有內(nèi)置冷卻時間的,只要運氣好可以一直飛,是理論輸出上限最高航母(理論,上限)。
從分類上可能看不出什么東西,航母在類別覆蓋上還是很全面的。接下來是為什么航母整體不強勢的原因:太少了!從開服到半人馬之間,沒有任何一艘航母能夠在輸出方面逼近企業(yè),輔助方面也沒有能超過光輝/獨角獸的。其他的要么看似美妙實則尷尬,要么有時美妙但限制超多,有些直接就是收藏率+1/XXX。接下來一個個航母說一下(僅到半人馬之前),為什么整體弱。

企業(yè)是航母輸出最高,且泛用性極佳,附帶一定額外生存能力;企業(yè)同級大黃蜂技能增強前概率低傷害也低(增強后在練了),而同級約克城更偏向于生存反擊(什么玩意?);列克星敦級較為均衡,不強具體原因放到后面講;胡蜂最低正航航空,技能還受限制(明明飛機配置不錯);皇家方舟在某些情況下能趕上企業(yè)但是受限制嚴重;勝利飛機配置和技能完全是向輸出方向發(fā)展,但是實際輸出和方舟差不多——有時候能趕上企業(yè),受到限制較多;光榮除了歷史上被戰(zhàn)巡擊沉很丟人以外,游戲里的飛機配置更丟人;吃喝單船上場傷害太低,兩船傷害尚可(吃喝放在3-4是真的良心);二航戰(zhàn)單船emmm雙船eemmmmmm;五航戰(zhàn)單船一個慢熱強輸出一個輔助,雙船傷害尚可但是由于慢熱和節(jié)能加成低導(dǎo)致比吃喝低;齊柏林伯爵,德系飛機對海輸出差相當于廢了一個技能(為什么后面說),而另一個技能則是完全的輔助(當前版本沒幾個能并值得被其輔助的船),結(jié)果就是除了肉和養(yǎng)鯤沒有任何意義(歐根親王160魚雷效率是能通過彩棒子補輸出的,但是780救不了);貝露飛機配置丟人同光榮;翡綠之心最菜金皮正航白值+最迷正航技能。
輕航的話數(shù)量較少,雖說是各有特色,但是整體上比正航的輸出差,就不一一點名了(主要差在飛機配置和白值,技能方面不差)。論輔助,除了獨角獸和翔鳳,其他輕航的輔助效果較差,或是自身短板太嚴重導(dǎo)致占位置損失大于輔助增益。
半人馬及埃克塞特都不錯,具體為什么有一大堆人分析,這篇吐槽文章就不多說了。而大鳳比較尷尬,我個人覺得是延緩航母增強的步伐的一個犧牲品。
那么總結(jié)一下,輸出/兼具類強勢航母包括:企業(yè)(無限制),薩拉托加·改(大量敵人/前排極強),埃克塞特(技能多),皇家方舟(固定靶/低移速靶),勝利(9-11圖非敵方旗艦/戰(zhàn)列boss),半人馬(無限制),吃喝(同時上場);輔助類強勢航母包括:光輝(保護前排,獵火雞),獨角獸/翔鳳(奶前排)。相比之下,強勢的戰(zhàn)列太多了(畢竟基數(shù)大)。

【——核心原因②投彈機制——】
投彈分為幾種,除去固定彈幕形狀外可以分為通常轟炸投彈、平行雷投彈、定向雷投彈;
航母依據(jù)突破程度和其它自身屬性擁有一定轟炸能力,主動起飛時會進行額外轟炸;
通常轟炸投彈包括戰(zhàn)斗機投彈,轟炸機投彈,航母自帶轟炸投彈,部分彈幕技能轟炸投彈;
通常轟炸投彈鎖定受敵人為位置影響:整體前后(左優(yōu)先)以及上下(正對航母優(yōu)先);
所有飛機起飛一定時間后才進行鎖定,不同的飛機編隊準備時間不同,鎖定邏輯略有不同,若鎖定時不能滿足投彈條件則不投彈(如:鎖定時飛機已飛過所有敵人頭頂);
平行雷不需要鎖定,每個編隊彈幕形狀固定,每個編隊投彈靠近上下中心位置隨機;
轟炸機起飛到開始鎖定的時間非常短,幾乎不要求正對,所有轟炸機鎖定最前方目標;
戰(zhàn)斗機與定向雷魚雷機從起飛到投彈時間相對較長,對正對有一定要求,投彈目標更為隨機(即:1.可能鎖定遠處正對敵人而非近處斜角敵人;2.多個編隊情況下,可能瞄準不同敵人進行投彈);
艦載機投彈在有人形敵人時會無視量產(chǎn)型(包括“棋子”)敵人與自爆船,但航空彈幕技能可將自爆船、量產(chǎn)型敵人作為鎖定目標;
通常轟炸鎖定位置時計算散布,飛過位置時投彈,經(jīng)過一段時間后(約半秒到一秒)投彈爆炸,整個過程中不會更改投彈位置(這是為什么跑得快可以躲轟炸);
定向雷沒有散布,鎖定即投彈;
通常轟炸中,炸彈磅數(shù)越大,單顆炸彈轟炸范圍越大,單顆炸彈威力越大;
已實裝的戰(zhàn)斗機最多擁有2顆轟炸用炸彈(最少0),僅有100磅和500磅兩種;
已實裝的轟炸機最多擁有5顆轟炸炸彈(僅Ju-87C),最少1顆(僅賊鷗),轟炸磅數(shù)有100/500/1000/1600(僅BTD-1)/2000磅;
航空彈幕類技能基本為鎖定某一敵人后,以其為中心進行固定形狀投彈或計算散布(大鳳的流星編隊除外)。
如果說上面干巴巴的文字說不清楚,那么接下來我放幾張示意圖:




講了這么多,航母特色——炸海,原因一目了然了。提煉一下有兩點,一是轟炸機瞄準最前方的敵人,然后均勻分布,導(dǎo)致轟炸機炸彈落點無法集中在敵人密集的地方(為什么不能瞄準!);二是敵人的移動與投彈的延遲,造成較少的高速敵人很容易移動離開轟炸中心,乃至遠到完全脫離轟炸區(qū)域(演習(xí)飆車運氣好,不僅躲大炮,轟炸也給你全避)。
然后就是列克星敦級(未改造)和齊柏林伯爵存在的問題,都是2*120%戰(zhàn)斗機+2*3*130轟炸機的飛機配置,這種配置決定了這三艘航母的主要輸出均來自于轟炸機,然后轟炸機隨緣炸海,對海輸出。
轟炸機公認最優(yōu)為白鷹的地獄俯沖者,鐵血的Ju-87C理論全中傷害與地獄俯沖者差不多,但是由于小投彈和投彈點的原因,實際上Ju-87C命中率極差,齊柏林技能帶來的30%完全不足以彌補該缺點,然后鐵血戰(zhàn)斗機并沒有轟炸。。。建議養(yǎng)鯤(現(xiàn)在皮膚下架了!不知道什么時候上架)
列克星敦級(未改造),一技能艦炮掩護后文再說,二技能艦隊空母增加前排傷害,增幅和持續(xù)時間是沒有什么問題,由于飛機配置原因,選用頂尖的飛機配置帶來的空襲cd大概在22s-26s之間,大概可以與前排磁雷或610的雷擊cd重合,其它就沒什么意義了。
薩拉托加改,增加了5%的戰(zhàn)斗機效率和10%的轟炸機效率,同時航空值白值超過企業(yè),同時增加了一個帶有額外定向雷(雖然數(shù)量很少)編隊的技能,使得其變強了,能夠在有的時候趕上企業(yè)了(比誰炸海炸的厲害)。

【——核心原因③航空傷害減免——】
碧藍航線中沒有防御力,在大部分情況下實際體現(xiàn)為回避率、裝甲減免、海域減免、技能減免、等級壓制減免、航空傷害減免。在說與航母傷害息息相關(guān)的航空傷害減免前先說說其它傷害減免,每一條之間的減免率都是乘算。
(1)回避率實際計算牽扯到攻擊方的命中,挨打方的機動,雙方的幸運差和等級壓制,回避率相關(guān)技能(目前沒有直接加命中率的技能,只有加命中值的技能)。雖然回避率不直接減小受到傷害值,但是由于整體上極大影響傷害故放在此處講(為什么100級時大部分重巡脆而驅(qū)逐肉就是這個道理)。
(2)裝甲類型對于同一種傷害提供同一種減/增傷比例。裝甲類型不影響點燃/進水異常狀態(tài)傷害,越重的裝甲受到魚雷/航空傷害更高,炮擊依據(jù)炮的種類不同裝甲提供的傷害減免/增加有一個略復(fù)雜的關(guān)系(此處不細說)。
(3)海域減免指的是主線地圖中,通關(guān)后隨著通關(guān)次數(shù)增加而增加的傷害減免率。由于僅出現(xiàn)在主線/活動地圖,且僅對自身編隊生效,不多講。
(4)技能減免指的是例如“旗艦護航”等艦船技能“防魚雷隔艙”等裝備技能的傷害減免,同類技能不疊加,不同技能乘算。
(5)等級高的一方造成的傷害每1個等級差提升2%(加算,上限25級,即最高變?yōu)?/span>1.5倍),受到傷害每1個等級差減小2%(加算,上限25級,即最高變?yōu)?/span>0.5倍)。
(6)防空值除了可以用來增加對空傷害,還可以增加航空傷害減免率(轟炸,航空魚雷,航母的海面彈幕)。根據(jù)wiki上的公式,150防空將受到航空傷害減小到0防空的1/2,300減小到1/3,450減小到1/4,以此類推。
這就造成了一個問題,大炮打在同等級不攜帶防控設(shè)備的圣地亞哥/克利夫蘭/薩??松砩显斐傻膫ο嗤怯捎诖嬖?/span>(6)的機制,轟炸/航空魚雷/航母彈幕造成的傷害差距顯著;大炮打在10/30/70/100/120的同一敵人身上,會因為敵人等級和機動提高而產(chǎn)生傷害降低,而航空傷害多受到一個防空值的影響,而造成在高等級敵人上產(chǎn)生的傷害衰減嚴重于炮擊。這也是為什么萌新時期航母好用,但是隨著進度提升能明顯感覺到航母變難用,到后面的地圖排除光輝獨角獸/翔鳳,這種就只剩下“企業(yè)”和“輸出期望和企業(yè)差不多的航母”了。
列克星敦級的艦炮掩護也是深受這個問題困擾,本來滿級10秒6炮超遠距離,就算準度略差也是個相當不錯的技能,這個航空傷害減免機制直接造成了在高等級地圖該技能傷害極低,6炮全中不如戰(zhàn)列一炮的一半。
然后,航母還有一個很要命的問題,那就是:轟炸計算命中率/回避率的方式與炮擊相同,但是航母增加命中的設(shè)備極其有限(Z旗15命中5幸運,95式高射魚雷10命中,沒其它的了)。難以提升的命中性能給航母的輸出雪上加霜,這是直接造成航母在主線地圖9-11章難用(各種驅(qū)逐輕巡boss,機動高的一筆)的一個主要原因。這也是間接造成演習(xí)場中吃喝在加上長門川內(nèi)歐若拉后無人能敵的原因。
當然這個機制也決定了圣地亞哥在12圖(特別是12-3boss)100級頂110的爹,改造完100級頂120的爹(演習(xí)對陣吃喝門沒有明顯優(yōu)勢但是比其他明顯劣勢的強點);也造成了三笠長門肉度略差,南馬北華肉度較高,等等。
你以為我會放圖片?這些東西基本都能在wiki查到,想看圖片自己去查啊!
【——增強中的航母體系——】
有這么一個梗(我不知道出處):8102年,我們策劃不會讓航母玩家失望的。別的不說,今年的確是針對航母做了好幾次調(diào)整。
第一個比較重要的調(diào)整是,航母艦載機生命值大幅提高。這個不影響pve,但是在pvp中體現(xiàn)的非常明顯:以前是只要一堆金防空,飛機飛到防空圈就全沒了;改過之后如果是防空特化隊伍(光輝克拉爹等等)可以勉強打下大部分飛機,其他陣容基本是全半血以上的飛機編隊觸底,在演習(xí)中極大提高了航母對后排的輸出(而且也不會出現(xiàn)飛機起飛沒導(dǎo)致沒有轟炸的情況,不過這種情況本來就很少見)。不過呢,由于整體航母水平并不強,基本上收益最大的只有企業(yè)(這里說一個企業(yè)的bug,之前企業(yè)觸發(fā)技能時所有飛機也一起無敵,后來修了,能被防空炮擊中,但是仍然無法被對面飛機擊中),其次是吃喝。
同期開放的科研系統(tǒng)里面沒有新的航母,但是可以通過此系統(tǒng)獲得“紅染的參訪者”限定飛機“流星”與“烈風(fēng)”,圖紙為15換1。
隨后是12圖的開放,航母被強行提上了玩家培養(yǎng)的日程。12圖基本沒有自爆船(僅在運輸編隊出現(xiàn)),在跟著自爆船炸海的年代對于航母簡直是一個不要太大的福音,同時也不需要為了應(yīng)對自爆船而特意攜帶強烈戰(zhàn)列;同時由于12圖的防空壓力非常大,通常陣容基本不能完全打下道中的飛機,boss特別是12-3的飛機簡直就像參與獵火雞的美軍(en?)那樣像我方?jīng)_過來,瘋狂的彈幕讓前排容易一個操作不慎突然暴斃,操作前排避彈又容易造成漏太多飛機導(dǎo)致后排暴斃,或者實在太菜前排后排一起暴斃(我有一次暴斃的只剩一個非旗艦還站著了)。此時航母空襲帶來的消彈能夠極大保護前排(手操),自動升空以及手動起飛的編隊也能在很大程度上削減敵方飛機的血量和數(shù)量。后排全戰(zhàn)列的話基本就是換血了。
然后算個意外吧,長門的出現(xiàn)徹底改變了演習(xí)環(huán)境,原因在于長門的陣營buff太好了,直接給重櫻航母(特指吃喝)增加了20%的傷害(注意是傷害不是航空值!)、裝填、命中,前排的川內(nèi)·改與雪風(fēng)/神通·改也有一定的加成。
接下來過了好長一段時間,出現(xiàn)了半人馬(想我當初看到Tony‘s?Art?Work我還傻乎乎的上網(wǎng)查這是什么番)。半人馬是輕航,擁有兩個技能:“劍魚出擊·改”與“空域控制”。由于有皇家方舟的“劍魚出擊”(滿級三顆定向雷)以及核心商店兌換裝備“劍魚(818中隊)”在前,我一開始以為一技能基本是個沒啥用的輔助技能;由于是輕航的原因,我沒對半人馬的面板有太大指望;所以雖然看到二技能覺得是個不錯的技能,但是我感覺半人馬整體而言就是一個花屏。然后我就被打臉了,巨響的那種。半人馬航空值面板與企業(yè)相當,飛機配置2*2*120%戰(zhàn)斗機+4*140%魚雷機可以說是非常的強力(沒有炸海的轟炸機?。?,一技能的彈幕鋪滿屏幕那種感覺好的不要不要的(第一次出現(xiàn)斜向交叉平行雷)。這種時候二技能的增益就變得相當有意義了,除了給另外兩個后排提供加成,自身也能夠受到不錯的增益。
接下來是比較近的,埃塞克斯,大鳳,部分航母增強,轟炸不再以自爆船為目標。這次主要有兩點,一點是大黃蜂的增強(在升技能了),一點是埃塞克斯。大黃蜂的增強將轟炸技能概率從30%提升到了60%(有點接近企業(yè)技能概率了),同時增加了轟炸量,作為一個特性池常駐以及靠前地圖可打撈的航母可以說是變得好用了;埃塞克斯三個技能分別指向三個方向,都存在一定限制,相互交叉,配合自身不錯的面板(3*1.4戰(zhàn)+3*1.3轟+2*1.2雷,高于企業(yè)低于加加改的航空白值),使得埃塞克斯擁有萬金油特性(同時也是為什么打不過企業(yè)這個究極輸出專精)。大鳳嘛,面板尚可,一技能輸出二技能生存,由于一技能概率(三個編隊都為滿級40%)和彈幕形式(定向雷/平鋪轟炸/沒有彈幕只有輔助效果)問題,大鳳整體偏向平庸(指金皮航母的平庸)。不過查閱wiki得知一技能的轟炸可以直接對潛艇造成傷害,不知道這點會不會有更多的開發(fā)潛力。約克城的技能從“一次血線觸發(fā)回血和彈幕”修改成了“一次血線觸發(fā)回血”+“有cd受傷觸發(fā)彈幕”,理論上講是增強了不少的,畢竟只要有一架飛機/自爆船觸底撞了約克城,或者不明火力越過前排擊中約克城(pve包括敵方跨射、飛機觸底、自爆船,pvp的沒有自爆船但是多一些不明火力),就能夠觸發(fā)額外彈幕編隊。翔鶴的技能“五航戰(zhàn)”把生效時的自身受傷增加從10%砍到了5%(有個錘子用)。
轟炸目標優(yōu)化,是一個巨大的提升,現(xiàn)在所有飛機優(yōu)先炸人形敵人,比以前對著前面的量產(chǎn)型使勁炸強多了。不過這是提升了航母的輸出下限,上限依然被無法瞄準優(yōu)炸最前卡得死死的。
五航戰(zhàn)加入特型池,這算是降低了新玩家獲取航母的門檻,畢竟五航戰(zhàn)雖然定位尷尬,但是本身并不弱,前期拿到后培養(yǎng)起來是不虧的;而作戰(zhàn)檔案-紅染的參訪者雖然可以打撈翔鶴(及其它)和“烈風(fēng)”“流星”圖紙(及其它),但是正常情況下缺航母的萌新是沒有那么多資源丟在這里面的(一把鑰匙15分鐘,上限30把,每天送2個),忽略掉這塊就好(或者開劇情的時候過圖送emmm當我沒說)。
【——對運營方案的分析——】
這里先說點題外話,策劃只是整個決策層的一個點,整個運營團隊是牽一發(fā)而動全身的,故我個人不是太喜歡用“策劃”,而是使用“運營”來指代包括策劃、研發(fā)、公關(guān)、金主等等會影響到游戲發(fā)展變化的人。
可以看出來,運營的確是在逐步增強航母。但是為什么仍然感覺不到醍醐灌頂一般的“啊!航母增強了!”的感覺呢?這大概有三個原因:第一是游戲系統(tǒng)限制了發(fā)揮;第二是過去出現(xiàn)了較多過強的個體/搭配,積累了足夠的教訓(xùn),不敢將新船設(shè)計得太強/老船增強得太強。
先講第一個點,游戲系統(tǒng)。航母的投彈全為智能控制,手動操作時僅能決定在飛機編隊準備好后什么時候起飛,而投彈機制特別是轟炸機投彈機制決定了航母的全傷很高但是只能分散輸出;而如果修改這點使航母能夠手動瞄準,又會導(dǎo)致航母起飛的消彈優(yōu)勢過大。戰(zhàn)斗機擁有不與手動起飛編隊重合的自動升空攔截編隊,但是由于碧藍航線沒有懸停(塞壬科技世界第一)和返航的設(shè)計,飛機機炮又各有攻擊范圍,飛機自身又有不同的飛行速度,戰(zhàn)斗機自動攔截并不好用(有用是有用啦)。然后是防空值帶來的減傷,后期只有少數(shù)航母能夠有效輸出(現(xiàn)在多了幾個,雖然都是限定),要不然就是輔助,而3分鐘時間限制與2分鐘評價限制決定了后面較難地圖不能有任何一個拖油瓶(12圖道中尚可,boss真的一個都不能馬虎)。
這一部分修改了,基本相當于碧藍航線重做了(不至于)。可以看出運營還是有考慮過這塊的修改問題的,調(diào)整幅度最大的一次是去年的修正了魔法投彈(戰(zhàn)斗機和魚雷機的轟炸特別多,轟炸機編隊增加無效,迷之投彈邏輯),然后就是近期的不炸自爆船了。至于系統(tǒng)機制這塊還會怎么修改,這個難以預(yù)料,也許是提升轟炸機投彈機制,也許是加快起飛到轟炸速度,也許是允許瞄準,也許是進一步提升輔助的必要性,也許是修改時間機制。有很多可以通過修改來改進的地方,但是游戲系統(tǒng)牽一發(fā)而動全身,這個比換了策劃造成的影響還大。影響比較小的可能就是修改關(guān)卡計時模式,以及后續(xù)敵人的防空屬性成長,或者地圖擁有某些神奇的配置使陣容受到限制(但是限制太死會造成另外的問題),等等。
然后是第二個點,過去出現(xiàn)的過于強力個體/陣容的教訓(xùn)。在魔法投彈時期,光輝是唯一神;在演習(xí)尚未提升血量并添加進攻buff時,吃喝龍只能用吃喝龍來對抗(或者用神奇的歐根一波炸不死大E反殺套路);改造波特蘭,游戲第一個改彩角色(實際上就算是120版本,波特蘭依然強力,只是不再頂尖);逸仙國家隊,自律開荒一切主線地圖(所以日服到底出了逸仙沒?);朱諾飚車華南X,不說了我現(xiàn)在有點反胃;船新LuckyE,飛機打不掉(能打掉飛機的演習(xí)陣容扛不住華南的炮);吃喝川內(nèi)歐若拉,長門buff加彈幕,有進攻buff其他陣容也難打贏。
毫無疑問今年運營是意識到這個問題的嚴重性了,一代版本一代神,老東西基本不削(雙海你的護甲死的好慘啊),這樣下去沒幾個版本整個游戲平衡性就會炸掉,或者是像網(wǎng)絡(luò)小說那樣形成一種種打怪升級打高級怪升更高級的無聊循環(huán)。相比起砍老東西這種容易引起憤怒的做法(雙海你的護甲死得好慘啊啊啊啊啊?。?,首先是開放120級進行艦船屬性調(diào)整,提升重巡的生存能力,變相削弱驅(qū)逐的生存能力,變相削弱改造艦船的強度。這一下子解決了相當多的艦船屬性不平衡問題,不過問題依然很多。然后是新出強力艦船不再帶來全面碾壓的超越,更傾向于特化(馬薩諸塞穿甲、鳶尾/教廷開幕炮和更高武器效率)、功能化(埃塞克斯有各種神奇的功效)、種類與數(shù)量擴充(半人馬→高油耗輸出輕航;大鳳→生存正航)。而一期科研6艘,除了羅恩對非科研重巡構(gòu)成碾壓(比輸出重巡肉很多,比肉重巡輸出高很多,比波特彩肉且輸出高,呃應(yīng)該算碾壓吧),君主對胡德構(gòu)成碾壓以外,其他船也都有各自各樣的限制(以及油耗更高)。
所以航母崛起是肯定會崛起的,但是翻身不太可能,2018年還能塞一個大型活動復(fù)刻(預(yù)計是墜落之翼復(fù)刻,估計會加新船)和一個新大型活動(個人預(yù)計是鳶尾/教廷),到時候看出些怎樣的新裝備新艦船讓航母繼續(xù)加強。個人覺得可能性在航母使用的增加命中的設(shè)備上(新活動),這樣能夠一定程度上解決pve中航母命中造成的輸出問題。至于艦船,現(xiàn)在二戰(zhàn)的有名船出的差不多了,再出戰(zhàn)后的船會加劇陣營不平衡(鐵血。。。),個人是不太指望。
【——針對航母的優(yōu)化建議——】
之前也說過了,航母的問題出在兩個部分,一個是游戲系統(tǒng)/航母相關(guān)機制,一個則是與同為主力艦隊的大炮的對比。這里的建議我沒指望最終會真的出現(xiàn)在游戲里面,就當是給大家提供一個思路,都思考一下碧藍能夠怎樣進行優(yōu)化。
戰(zhàn)斗機優(yōu)化建議:縮短自動起飛攔截的cd;在pve中增加盤旋/返航一類的功能。
轟炸機優(yōu)化建議:轟炸目標修改,不再瞄準最前方敵人,改為瞄準集群敵人中心點。
空襲cd修改建議:現(xiàn)在的實際空襲cd拉不開,建議修改成受飛機影響更大的模式,同時修改飛機的cd使得航母起飛能夠進行更大程度的自訂。
空襲使用方式修改建議:能夠像戰(zhàn)列一樣手動選取轟炸中心,至少讓轟炸機能夠手動決定。
航空傷害減免修改建議:修改pve中的敵方航空傷害計算公式,減小前期敵人受到的傷害,增加后期敵人受到的傷害。
修改編隊方式:新增能夠使用更多后排的模式;增加航母援護位置僅供戰(zhàn)斗機自動攔截。
艦載機裝備:B25!麥克拉斯基編隊增強!
設(shè)備:航母命中!命中率!
反潛:擴展反潛飛機的使用范圍,使得正航乃至戰(zhàn)列也能擁有一定的反潛能力()
戰(zhàn)列修改建議:減小濺射范圍,增加彈速。
戰(zhàn)斗修改建議:改變較難關(guān)卡時間限制;允許先鋒艦隊全滅后只使用主力艦隊進行攻擊。
游戲UI修改建議:顯示航速、命中、幸運。
游戲特效修改建議:航母進行空襲時通過局部半透明(或者全半透明)讓先鋒艦隊不會被擋住。
游戲功能建議:增加彈幕預(yù)覽功能,能夠看到所有技能的彈幕(目前只能看到突破獲得的技能彈幕),并可以自定義靶子以觀察彈幕效果。
當然碧藍可以優(yōu)化的地方遠不止上面說的方面,不過其他地方與航母這點關(guān)系并不是很大,就沒有列在上面。
至于為什么值得優(yōu)化的地方我是在這里寫成專欄的一部分而不是直接去聯(lián)絡(luò)碧藍航線的運營與研發(fā),因為我自己并不能確定這些建議是否對游戲真的有幫助,想看看大家的看法,并重新評估下自己的認知。也許現(xiàn)在的狀況反而是最好的也不一定。
【——結(jié)束語——】
我開始當up也有四年了,本來打算四年的時候做點紀念意義的東西,但是發(fā)現(xiàn)自己果然還是做不出來。想想也很感慨,從一開始的IWANNA實況與剪輯,中間做了一段時間的單機游戲?qū)崨r剪輯,后來對自己做的東西實在太不滿意,嘗試轉(zhuǎn)型,但是因為自身動力的原因一直沒轉(zhuǎn)型成功,即使是到現(xiàn)在也拿不出足夠的精力來做一個令自己滿意的作品。前幾天(大半個月都過去了)因為指揮喵體驗太差寫了一篇專欄,沒想到卻有近50人對我的專欄進行了評論,著實是令我吃驚。四年了,我變了不少,不再像從前那樣富有激情,也許令我滿意的視頻我這輩子做不出來,但是我是絕對不會放棄的??傊?,祝我自己四年快樂~

那么,感謝每一個閱讀完這片專欄的觀眾,有什么錯誤請務(wù)必指出,謝謝各位!
【——使用素材一覽——】
封面來源:
pivix?id:68904313
標題:-閃光の行方-?
作者:超兇の狄璐卡
公式性質(zhì)資料來源:碧藍航線wiki
提爾比茨小人圖像來源:碧藍航線wiki
薩拉托加部分梗來源:偷菜撈TC(微博)