從四階屠屠到五階需要什么?-孽蜥分論

這一篇咕了好久了,主要是我確實(shí)不會(huì)打,所以特意開小號(hào)練習(xí)了很久。打著打著發(fā)現(xiàn)孽蜥真的好強(qiáng)。各方面都很均衡,愛了愛了。
日常:最近會(huì)做屠夫在地圖點(diǎn)位上的打法以及各地圖求生者轉(zhuǎn)點(diǎn)剖析,有興趣的小伙伴可以關(guān)注我看看哦~\(≧▽≦)/~
進(jìn)入正題
進(jìn)階基礎(chǔ)
孽蜥輕刀右手刀,刀氣中等,出刀速度是目前僅次于蜘蛛的存在,半弧形刀氣??偟膩碇v,出刀很舒服,不會(huì)輕易空刀。重刀右手刀,刀氣略長(zhǎng),出刀速度很慢(估計(jì)是為了平衡,輕刀手感真的很好),總之就是各種不實(shí)用。一般還是不要重刀。
進(jìn)階技能
因?yàn)槲覀€(gè)人是比較喜歡研究的,蜥蜴的技能在我看來是十分強(qiáng)力的。在這個(gè)普遍馬拉松的版本,蜥蜴前期可以利用技能迅速縮短距離。中期依靠跺下去的傷害守尸和終結(jié)。只要技能用的好可以打出窒息的節(jié)奏感。
在使用上主要注意幾點(diǎn)
1.前期不要吝嗇技能,不要想著一定要跳過去直接拿刀,只要有機(jī)會(huì)拉近距離就一定要跳。我習(xí)慣于把前期蜥蜴當(dāng)做紅蝶。快速拉距離擊殺是蜥蜴首要任務(wù)
2.在很多地圖中,蜥蜴的跳能夠發(fā)揮很強(qiáng)作用,例如醫(yī)院二樓,月亮河大房以及站臺(tái),滑梯。這是比較特殊的點(diǎn)。普通點(diǎn)位只要卡好位置,一個(gè)跳完全可以出其不意。那么這些點(diǎn)位我最近也有所研究。在監(jiān)管者點(diǎn)位攻略中會(huì)詳細(xì)介紹。希望大家多多關(guān)注支持。
3.針對(duì)手機(jī)端的連跳,手機(jī)端轉(zhuǎn)屏比較困難,很多時(shí)候想要完成比較好的連跳,需要不慢的手速以及很好的熟練度。這個(gè)就需要大家多多練習(xí)了,比較建議拿軍工廠練習(xí),多次嘗試極限的轉(zhuǎn)方向連跳。手機(jī)極限大概在180度上,能掌握100度左右就可以出師了,基本夠用。
如何打好前期?
我個(gè)人帶一刀和底牌,剩余的點(diǎn)出兩層踩板。輔助技能會(huì)考慮放狗和閃現(xiàn)。
孽蜥一定是主打節(jié)奏的屠夫,前期一定要利用好技能,快速擊殺。放狗和閃現(xiàn)在蜥蜴身上并沒有太多差距。很多人擔(dān)心放狗的時(shí)候會(huì)浪費(fèi)大量時(shí)間而閃現(xiàn)則干凈利落。但是蜥蜴可以咬中之后跳過去。并且放狗CD很短 ??傊移蛴诜殴?。更加靈活。
如何打好中期和守尸?
再開出技能后,蜥蜴在板區(qū)和守尸上就有了很大的提升。處理板區(qū)的時(shí)候一定要把握好跺的時(shí)機(jī),看到求生者往板區(qū)跑就可以直接跺下去。即便沒中,他到不了板區(qū)也可以拿刀。這個(gè)比較關(guān)鍵。
在守尸上,思路大概有兩種
1.外圍攔截,在外圍提前打一刀,在跳回來,把握好時(shí)機(jī),形成雙倒局面。比較吃狂暴和距離把控
2.貼椅斷救,穩(wěn)定救人位雙刀,等救人位貼椅,先跳在打。有機(jī)會(huì)震懾,比較偏穩(wěn)的守尸。
3.二連跳,依舊是卡升二階的存在感。利用兩次技能傷害加普攻,阻止傭兵救人
如何處理開門站和后期?
其實(shí)蜥蜴基本沒有處理開門站的能力,三連跳能拉距離,但是不能做到門于門之間的遠(yuǎn)距離位移。還是要注意前期節(jié)奏。
那么關(guān)于孽蜥就說這么多吧!蜥蜴還是很吃操作的監(jiān)管者。多多練習(xí)哦^O^
下期見O(∩_∩)O
