MW槍械配件系統(tǒng)淺析
看大概的看一下mw。
好久沒(méi)出視頻了來(lái)準(zhǔn)備出一期說(shuō)點(diǎn)MW相關(guān)的東西,這是大致文案。
因?yàn)槲疫€是沒(méi)有上手所以很多東西我并不能隨便的下一些判斷。但是有一點(diǎn)我想說(shuō)一下的關(guān)于武器配件。MW的武器配件系統(tǒng),我現(xiàn)在看視頻介紹,你有八個(gè)配件的格子,你可以在里面選擇五個(gè)不同的位置裝上不同的配件。然后這一代所有的配件都屬于那種有優(yōu)勢(shì),也有劣勢(shì)的東西。我并沒(méi)有機(jī)會(huì)去測(cè)試這些配件具體屬性,因?yàn)槲腋銈円粯?,我還沒(méi)玩到,所以我不得而知到底是什么樣的效果。我看到的是什么,握把5 6 個(gè)選擇, 槍托好幾個(gè)選擇,激光好幾個(gè)選擇,這個(gè)系統(tǒng),我基本對(duì)這個(gè)系統(tǒng)最終的效果不報(bào)什么期望啊。為什么呢。這個(gè)視頻主要就說(shuō)這個(gè)
你們也知道我之前的視頻主要出槍械評(píng)測(cè)相關(guān)的,這一代其實(shí)整個(gè)的槍械配件系統(tǒng)的思路跟bo4又出現(xiàn)了很大的不同。以前歷代的COD槍械配件,每個(gè)配件的效果是比較單一的,比如說(shuō)快瞄,那就是加速你開鏡的速度,槍托,提升開鏡之后左右評(píng)議速度,握把,那就是減少后坐,簡(jiǎn)單明了,很直觀然后bo4在這個(gè)基礎(chǔ)上,增加了一個(gè)配件池限制,每一把槍的配件都是不一樣的。我個(gè)人一直認(rèn)為bo4這種選擇是非常出色的,通過(guò)限制配件池這個(gè)簡(jiǎn)單的方法,讓很多槍不會(huì)過(guò)于強(qiáng)悍,用這種方式達(dá)到一定程度上的槍械平衡,我真的認(rèn)為bo4在槍械配件這一點(diǎn)是歷代COD里面做的最理性,從最終表現(xiàn)上來(lái)開也是效果最好的。
然而MW不是的,我現(xiàn)在看視頻介紹,你有八個(gè)配件的格子,你可以在里面選擇五個(gè)不同的位置裝上不同的配件,其實(shí)這么理解有點(diǎn)麻煩,我認(rèn)為不應(yīng)該這么看,應(yīng)該說(shuō)你有8個(gè)不同的配件用,然后你可以選擇其中3個(gè)你不需要的,然后再在五類里面選擇細(xì)分配件,這才是這一代配武器的思路。在我看來(lái)原本的配件系統(tǒng)是大刀闊斧的改變了,這個(gè)改變是好是壞,說(shuō)實(shí)話目前看起來(lái)我是抱著一個(gè)比較悲觀的態(tài)度的。在以前的pick10系統(tǒng)上面,pick10點(diǎn)數(shù)是什么,是資源,我把資源花在我需要的地方,比如BO4我要用x9沖鋒,我會(huì)在保留熱斗跟扎針的情況下,把多余的所有資源點(diǎn)強(qiáng)化我的x9,因?yàn)槎嗯浼膞9是很強(qiáng)的一把槍。我只需要根據(jù)我自己的打發(fā)跟風(fēng)格,把資源點(diǎn)數(shù)投入到我需要的地方,那就可以了。然而這一代,表面上看起來(lái)是,我給你好多好多的選擇哦,你們自己配吧。好,可以沒(méi)問(wèn)題,選擇多更好嘛。
真的是這樣嗎?我覺(jué)得明眼人都看得出來(lái)這代COD配件整個(gè)體系復(fù)雜了不止一號(hào)吧。以前的配件系統(tǒng)真的是很簡(jiǎn)單的 做加法就夠了?,F(xiàn)在每一個(gè)選擇都是加法減法再一起,說(shuō)實(shí)話我覺(jué)得這是很不COD的東西。我想制作組并沒(méi)有想過(guò)這一點(diǎn),這種配置你讓槍械多樣化了 是吧。但是玩家的試錯(cuò)成本就成了幾何倍數(shù)的增加了。這還不是唯一的問(wèn)題,更要命的問(wèn)題是COD系列祖?zhèn)鞯臉屝祵傩詶l,讓你對(duì)于你的配件改變的屬性根本就沒(méi)有一個(gè)直觀認(rèn)知,這就是祖?zhèn)鞯囊慧缈铸埵骸_@個(gè)東西槍械屬性條,說(shuō)實(shí)話我一直覺(jué)得**的不要不要的,甚至是mw那個(gè)簡(jiǎn)陋的數(shù)值化系統(tǒng),也是很搞笑的,基本是,沒(méi)什么卵用,給人看著自high的。我一直覺(jué)得很好玩的是,你有系統(tǒng)設(shè)置的數(shù)值在那里,開鏡多少秒。開鏡移速是多少米每秒,這些東西,制作組自己設(shè)定的把他們表現(xiàn)出來(lái)很難嗎?非要藏著掖著真的有必要?你藏著爺爺我就測(cè)不出來(lái)了?我可能測(cè)不了準(zhǔn)確值,但是這些數(shù)值最根本的作用是用作比較的,我用這些數(shù)據(jù)能得到哪吧槍開鏡比別的槍快,ttk比別的槍短,那就夠了啊,這方面我能得到正確的結(jié)果那就足夠了。你們看看這幾張配件的表示圖祖?zhèn)鲾?shù)據(jù)條+新的加號(hào)減號(hào)標(biāo)示系統(tǒng)。

動(dòng)視你們是**嗎,你要弄這么一個(gè)系統(tǒng),就應(yīng)該把這些數(shù)值細(xì)化出來(lái)了,比如后坐減少百分之多少,然后開鏡移速降低到多少厘米每秒,這樣玩家才清楚的知道怎么去取舍啊,你把這些玩意藏著掖著配上這么一個(gè)配件系統(tǒng)說(shuō)真的除了惡心人我想不到別的目的。這么多配件影響的無(wú)非是那幾個(gè)關(guān)鍵變量,開鏡速度,開鏡移動(dòng)速度,傷害,衰減距離,腰射散步,這些東西你都應(yīng)該以一個(gè)能準(zhǔn)確表達(dá)出來(lái)的方式呈現(xiàn)給玩家,這套系統(tǒng)才能發(fā)揮比較好的效果啊。
另外,這次的槍械配件系統(tǒng)讓我想起來(lái)魔獸世界里面一個(gè)已經(jīng)被摒棄的機(jī)制,叫做重鑄。魔獸世界更像是一個(gè)建立在純數(shù)據(jù)角度上的游戲,你需要調(diào)整你的屬性讓你自己的輸出最高,起碼這個(gè)重鑄系統(tǒng)可以讓你清楚的看到你改變了什么,改變之后是什么樣子,然后CODMW這一代的槍械系統(tǒng)做不到這一點(diǎn)。另外這個(gè)重鑄系統(tǒng)在魔獸世界里早就被拋棄了,事實(shí)證明這種東西并不受到廣大玩家的歡迎,因?yàn)檎f(shuō)實(shí)話,太復(fù)雜了也一定程度上抹殺了不同裝備之間的特性,這次MW也有這個(gè)隱患,甚至更為嚴(yán)重,我尚且不清楚這個(gè)配件系統(tǒng)究竟做的怎么樣。但是毫無(wú)疑問(wèn),這些配件對(duì)槍械的影響 到什么地步,是一個(gè)幾乎沒(méi)有完美答案的事情。槍械配件影響小,那么這個(gè)配件系統(tǒng)就沒(méi)有意義,槍械配件影響要是太大,玩家選擇的范圍過(guò)大,那么配上不同槍械的底子,必定會(huì)在游戲被玩家摸索到一定時(shí)間點(diǎn)的時(shí)候出現(xiàn)所謂的“最優(yōu)解”那么其他的配件,就徹底淪為了擺設(shè)。那么這個(gè)系統(tǒng)就淪為跟以前老的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)一個(gè)尿性的配件系統(tǒng)了。那么根據(jù)每一把槍 專屬定制化不同的配件屬性?WDNMD我求求你千萬(wàn)別,我做槍械測(cè)試可不想沒(méi)個(gè)配件測(cè)一遍,而且這種同種配件在不同武器上效果不同,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),就是一個(gè)個(gè)TM大坑。這個(gè)平衡你怎么做?我認(rèn)為幾乎沒(méi)有辦法做到的,反觀BO4的配件池限制的系統(tǒng),用最簡(jiǎn)單的方法達(dá)到了目前能看到的最好的效果。這MW 用大量的東西布滿了你的眼球,然而要解決歷代cod都有的 “垃圾配件”“槍械不平衡”這兩個(gè)問(wèn)題,這個(gè)系統(tǒng)要做到,真的是太難太難了。
有計(jì)劃吧這一期做視頻出來(lái),希望大家給點(diǎn)你們自己的意見(jiàn)