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WOT情報(bào)丨火焰噴射器機(jī)制初曝光!神秘的“XXX”噴火坦克們 會給我們的游戲帶來什么?

2022-11-19 16:38 作者:阿納貝爾丶卡多  | 我要投稿

本文首發(fā)于微信公眾號“坦克零距離”,文章轉(zhuǎn)載權(quán)限“坦克空間站

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俄服(萊服)官網(wǎng)新聞

各位車長老爺們大家好啊,我是阿納貝爾丶卡多。在過去的幾天里,我為大家分析了前俄服、現(xiàn)萊斯塔服坦克世界戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)師羅馬的專訪。而就在這篇專訪上線后,俄服(萊服)官網(wǎng)新聞?wù)叫家褜娀鹛箍思尤氤墱y試中。本期文章就跟大家梳理一下噴火坦克現(xiàn)有的信息,再跟大家談?wù)勎业目捶ā?/strong>“情報(bào)”類型的文章就是展示目前在超測服里、以后會加入游戲的坦克的動向,我也不知道WG什么時候把它們放進(jìn)正式服,只是讓大家提前知道未來會有些什么東西。

前瞻“噴火坦克”

當(dāng)前信息

“噴火坦克的開發(fā)由明斯克工作室獨(dú)立完成”

請各位注意,根據(jù)此前羅馬的說法,噴火坦克的設(shè)計(jì)由明斯克工作室獨(dú)立完成,而現(xiàn)在明斯克工作室不再屬于WG,而是和新生的坦克、戰(zhàn)艦等等一起“獨(dú)立”到了萊斯塔公司名下。此前俄服分家的時候也說過因?yàn)榉?wù)器所屬不同,未來可能游戲內(nèi)容會存在偏差(事實(shí)上現(xiàn)在的萊服也確實(shí)不太一樣,比如萊服直接把包括122 TM在內(nèi)的十幾臺坦克直接扔在商店里用金幣出售,其他服務(wù)器可沒這個魄力)那么噴火坦克也有可能是萊服專屬。但我個人認(rèn)為,不排除噴火坦克這一內(nèi)容反哺其他服務(wù)器的可能,就像2017年的中國TD線路一樣,這個事情我在前天的視頻和文章中都有寫明。

萊服放出的“XXX”神秘坦克

在萊服官網(wǎng)《Огнемётный танк на Супертесте》(噴火坦克加入超級測試)這篇文章中,萊服的開發(fā)者們展示了一臺名為“XXX”的“神秘坦克”。它用防水篷布蓋著,我們只能看出它是一臺無炮塔車輛,實(shí)際上這臺測試車只是一個用來測試噴火器機(jī)制的“測試平臺”,因此我們無需在意這到底是臺什么車。萊服的開發(fā)者們選取了D系8級金幣坦克殲擊車Kanonenjagdpanzer也就是“酒瓶子”作為噴火器效果視頻演示的測試車,我們可以看到:

把T32和STA-1放在一起做火焰灼燒正面對比

在演示視頻中,噴火坦克對T32和STA-1的正面、側(cè)面和尾部都進(jìn)行了噴火,我們可以發(fā)現(xiàn)裝甲整體更厚的T32掉血更少,裝甲整體更低的STA-1掉血更多,而對它們同樣脆弱的尾部噴火,它們掉血基本一樣多。這是因?yàn)?,萊服的開發(fā)者們給火焰?zhèn)υO(shè)定為:

  • “造成的傷害量將取決于敵方車輛的裝甲:裝甲厚重的車輛受到的傷害較小,而裝甲薄弱的車輛受到的傷害較大?!?/span>

另外,它們還有這些特性:

  • 噴火坦克的射程比較近,目前看來頂多能燒到150米距離上的敵人

  • 被火焰噴到的敵人會進(jìn)入類似“彈震”的狀態(tài)

不過萊服開發(fā)者表示他們會重制“彈震”的效果,也許會有新的配件/消耗品來減弱被噴火坦克擊中后坦克的負(fù)面效果。另外,根據(jù)演示和開發(fā)者的說法,被噴火坦克擊中不代表坦克會100%起火(因?yàn)槟蔷吞獴UG了,外部起火和內(nèi)部起火顯然也不能一概而論)。下面跟大家談?wù)勎业目捶ā?/p>

卡多有話說

丘吉爾鱷魚噴射火焰的效果

所有的生物對火焰都有先天的恐懼,我們的祖先史前人類也正是通過了學(xué)會使用火,才一步一步成為這個星球的統(tǒng)治者。在人類軍事史上火攻也是常見的戰(zhàn)爭手段,我們所熟悉的火燒赤壁、希臘火等等都是將火焰應(yīng)用在軍事上的絕佳案例?,F(xiàn)代火焰噴射器也有大量應(yīng)用,而噴火坦克的開發(fā)從20世紀(jì)30年代開始就逐漸熱門,其中蘇聯(lián)和美國、英國的噴火坦克較為成功。

丘吉爾鱷魚火焰連射,將房屋燒毀

蘇聯(lián)更是有一套極其成熟的噴火坦克開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也完全可以組成一條科技樹。在蘇聯(lián)被稱為“化學(xué)坦克”的噴火坦克在通常在擁有了火焰噴射器之外,還會保留坦克的主炮(比如OT-34等車),這等于給坦克加了個“外掛”,對付在堡壘、戰(zhàn)壕中的步兵非常有效。不過據(jù)我所知,并沒有在坦克戰(zhàn)中噴火坦克通過噴火器直接擊毀敵方坦克的案例,因?yàn)榛鹧鎸μ箍恕坝矀Α逼鋵?shí)可以說近乎沒有,坦克的厚裝甲讓它們天生對火焰這種“軟傷害”有抗性。只是一旦坦克兵棄車不管的話,沒有滅火抑爆系統(tǒng)的坦克在被點(diǎn)燃后,就會逐漸燒毀,因?yàn)樗举|(zhì)上還是一臺“車”

它給我的感覺更像老HE的變種

說回游戲,這次萊服開發(fā)的“火焰噴射器”,我個人感覺它就像老高爆彈系統(tǒng)的一種變體,只不過把“一次性買賣”變成了連綿不斷的“小刀割肉”罷了。它看起來對賣頭車有一定效果(起碼比新HE強(qiáng)是吧),但因?yàn)樗脑O(shè)計(jì)特性,其實(shí)它對脆皮車有著更強(qiáng)的效果,所以它能對賣頭車起到一些反制效果,但不一定好到哪里去。而噴火坦克的近戰(zhàn)取向也是個問題,150米的射程就讓它只能肉搏了,那噴火坦克自身的生存性有多高,顯然也是個需要平衡的點(diǎn)。如果噴火坦克自己就脆皮,上前線對敵人噴個幾秒自己就回車庫了,那這也是失敗的設(shè)計(jì)。當(dāng)然,噴火坦克的信息目前還比較少,我們只能慢慢等待了。我總體是持樂觀態(tài)度的,因?yàn)橛螒虻搅诉@個階段,整活、快樂才是重要的。我是阿納貝爾丶卡多,永遠(yuǎn)為咱玩家的切身利益著想。如果您喜歡我的車評,還請轉(zhuǎn)發(fā)分享宣傳,讓更多的車長們回家

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