騷操作!-越南三維渲染大神自述制作流程


“叢林中的陽(yáng)臺(tái)”是來(lái)自越南的VyD工作室的一個(gè)練習(xí)作品,下面是該場(chǎng)景的制作流程:
介紹
我們想要做一張具有一定生活氣息的照片級(jí)的渲染練習(xí),所需的時(shí)間成本是不得不考慮的因素,所以我們?yōu)榱斯?jié)約時(shí)間,采用了3dsMax, Sketchup,和Corona來(lái)制作,還用到了Bitmap2material和Substance Painter。
參考
這個(gè)練習(xí)里我們只有兩張參考圖,一張是在谷歌里搜的,一張是一個(gè)來(lái)自越南的攝影師拍的。


模型
建模單位是毫米,越南也通用這個(gè)單位。第一步就是在SU里建模出房子的主體部分,SU在做概念階段的建筑非常高效。

接著,我們用3dsMax來(lái)刻畫(huà)更多的細(xì)節(jié),比如陽(yáng)臺(tái)上的扶手,木地板,電線,鐵桿和四周的地貌。

門(mén)窗是調(diào)用的CGAxis上的模型,這樣可以節(jié)約時(shí)間。

植物是Maxtree上的,整個(gè)場(chǎng)景里就用了兩個(gè)植物模型,因?yàn)槲覀兊臋C(jī)器配置不是很好。

分布樹(shù)木用的是iToo的森林插件。首先用默認(rèn)的方式來(lái)大概分布一下,然后在靠近相機(jī)的地方,微調(diào)每一棵樹(shù)的造型來(lái)達(dá)到自然。

其余的模型,比如桌子,椅子,和各類小飾品等都是從3Dsky上下載的。

材質(zhì)與貼圖
在我們看來(lái),一張效果圖是否逼真,最關(guān)鍵的就是材質(zhì)。所以我們盡量使用PBR貼圖來(lái)制作這個(gè)場(chǎng)景。
有些貼圖是從poliigon上下載的,其余的貼圖是用Bitmap2material和Substance Painter制作的。




此外,建筑外墻上的木材是本次最關(guān)鍵的材質(zhì)之一,我們盡可能的去做到逼真,使用了AO貼圖和dirt貼圖和一些帶有煙霧效果的遮罩貼圖。

還有,這是門(mén)的材質(zhì)

為了增加一些生活氣息,我們給一些關(guān)鍵模型做了UV展開(kāi),然后到Substance Painter里去做,那是一個(gè)能做出很自然的紋理效果的軟件。


在玻璃燈泡上我們?cè)诜瓷渫ǖ览锛尤肓艘恍┠p的細(xì)節(jié)

燈光
這是我們最喜歡的一個(gè)環(huán)節(jié),我的大部分作品里都盡可能的簡(jiǎn)化燈光的布局,這個(gè)場(chǎng)景里就用了一個(gè)HDRI貼圖和CR太陽(yáng)。

順便提一下,我用的HDRI是從HDRIheaven.com上下載的2k精度的,純碎為了提高渲染速度,一般我們會(huì)用8K精度的
燈光的參數(shù)基本采用默認(rèn)的,然后直接在CR的Lightmix里做調(diào)整,下面是一些調(diào)整圖,這個(gè)工具非常好用

渲染與后期
渲染我們就用CR的默認(rèn)參數(shù),只在GI/AA的平衡上做了微調(diào)來(lái)節(jié)省一些時(shí)間。
然后還降低了Max Ray Depth的數(shù)值,因?yàn)閷?duì)于室外渲染,這個(gè)參數(shù)沒(méi)必要設(shè)置的很高。,Noise Level為10,Denoising為0.7

渲染完成后,我們?cè)贚ightmix里做了些調(diào)整,還用了一個(gè)LUT文件。

這些工具可以為我們?cè)诤笃诘臅r(shí)候節(jié)約不少時(shí)間,我們也沒(méi)有像以前那樣渲染很多通道。這是最后的效果,PS只是用來(lái)另存為JPG格式而已。






譯者本人在澳大利亞建筑公司擔(dān)任表現(xiàn)工作,歡迎加入2000人三維Q群798874171,大量國(guó)外優(yōu)質(zhì)素材分享