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溜完《最終幻想16》的demo實況,我感覺IGN還得向B站評論區(qū)學(xué)學(xué)評測

2023-06-14 12:00 作者:情報姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨流年如墨 審核丨千里

排版丨鹿九

“FF16demo玩了嗎,感覺怎么樣?”

“刮痧,好黑啊,特效光污染,畫質(zhì)不行,全是播片,感覺......不如XX......”

“真的嗎?”

“保真,剛直播瞄了一眼,感覺沒啥意思就關(guān)了。”

昨天晚上,《最終幻想16》放出了一版demo試玩,給那些身上長了螞蟻窩、天天念叨著距離發(fā)售還剩多少年的急急國王們好好止了止癢。

作為一名無機(jī)黨,我第一時間就鉆進(jìn)了各個試玩直播間,想一睹這部吉田君花大心血打造的作品的真貌。

看完后我的感受也十分簡單——搞不好,這下真要“Make FF Great Again”了。

這次的試玩版共含有兩個部分,一塊是主要為播片的序章,一塊則是主角解鎖召喚獸能力后的戰(zhàn)斗體驗。

而這次的開場播片也毫不含糊,一上來就是個召喚獸對決的大場面,激情四射,不管是視覺沖擊力還是特效精細(xì)程度都很難不叫人滿意。

不死鳥與伊芙利特的對決剛剛落幕,另一邊希瓦和泰坦的戰(zhàn)斗又再度打響——制作人吉田直樹早就說過本作的核心將會圍繞召喚獸展開,多些獨特的召喚獸對決也很正常。

(發(fā)出了“老婆”的聲音)

在這幾場聲勢浩大的召喚獸對決之后,鏡頭也正式給到我們主角身上,讓玩家在戰(zhàn)斗教程中初步接觸、了解了本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。在游戲中,主角可以習(xí)得多種召喚獸技能,并可以在一場戰(zhàn)斗中最多攜帶三種。

同時,在《最終幻想15》比較糟糕的戰(zhàn)斗體驗帶來的教訓(xùn)后,制作組請來了《鬼泣5》戰(zhàn)斗總監(jiān)鈴木良太為本作的動作系統(tǒng)添磚加瓦。

于是,我們就能在這版“最終幻想”里見到空中連擊、彈刀等等十分眼熟的“鬼泣”元素,也算是一種雙廚狂喜了。

目前試玩內(nèi)容僅開放了大約2小時的流程,具體的故事劇情考慮到劇透的可能就不在此贅述,至少個人觀感是——不算太新鮮,但還是很好吃。

哦對,順帶一提,《最終幻想16》的年齡評級為18+,你可以在游戲里見到大量與性暗示、血腥裸露相關(guān)的畫面。光是在開場動畫中就有相當(dāng)激情的一段,我想各位最終幻想系列的愛好者應(yīng)該很少在正作里見識這場面......

好消息,最終幻想系列看到了重振雄風(fēng)的希望。壞消息,更加癢了。

但是呢,當(dāng)我被這份demo撩撥的心緒難平,在B站上一個勁翻看《最終幻想16》相關(guān)的實況、演示視頻時,卻又從彈幕里、從評論區(qū)中感覺到了一些不太友好的氣息。

最為經(jīng)典的是“刮痧怪”。視頻中,只要主角在戰(zhàn)斗中沒能三招兩式就把對手拿下,彈幕里很快就飄起了“好刮啊”、“刮個小怪都這么累,刮完掙個地圖要多久,不玩了不玩了......”之類的評價。

(你看這戰(zhàn)斗,它實在是太帥了)

而實際上,這些需要“刮”的怪往往都是帶有擊破條的精英怪、小boss,自然不會那么好搞定。更別說實機(jī)演示中技能、裝備的搭配這些在RPG游戲中對傷害影響很大的元素都沒有講明,甚至有不少是壓了近15級的跨階作戰(zhàn),根本不能拿來當(dāng)做“刮”的判斷依據(jù)。

類似的爆典言論數(shù)不勝數(shù),一度讓我對自己的審美水平產(chǎn)生了一點懷疑。

啥?看了新手村教程就覺得戰(zhàn)斗枯燥無味技能少?

不好意思,這游戲的技能樹系統(tǒng)復(fù)雜的嚇人,除了上挑、升龍等等常規(guī)戰(zhàn)技的解鎖、升級,你還能通過一個叫做“Master化”的系統(tǒng)將不同召喚獸體系下的技能混搭攜帶,構(gòu)筑自己的獨特技能組。

還有奇怪的“玩RPG游戲,但是討厭迷宮探索”......你看,像《上古卷軸》等成名已久的RPG大作都有著錯綜復(fù)雜的迷宮地圖,倒不如說沒有迷宮來提供刷刷刷場景的RPG游戲才是少數(shù)。能養(yǎng)成這樣特殊的RPG游戲愛好,還挺邪乎。

(別說玩正經(jīng)游戲了,玩?zhèn)€RPG小黃油

都逃不過迷宮刷素材這一環(huán))

到后面“勸退”的理由也愈發(fā)離譜。

有人覺得游戲土味太重,連帶制作人的其他作品一塊攻擊。

有人起手攻擊畫質(zhì),卻連游戲開發(fā)由哪家負(fù)責(zé)都沒搞清楚。

有些時候真不是我覺得這部作品就好的不能攻擊了,實在是大伙抓的點太過于奇葩。什么一小時看五十分鐘播片啊,所謂強(qiáng)項的劇情實際上很無聊啊......看起來很是無厘頭。更別說還有些讓人分不清是反串釣魚還是真不明白的發(fā)言。

(由于太過于爆典,忍不住把ID露出來一點點)

到后來實在講不清問題出在哪了,就整一出謎語人。誒,反正我就是不喜歡。

有意思的是,我翻了一圈這幾天各大游戲媒體發(fā)布的其他游戲的預(yù)告、實況,基本沒看到類似的情況,惟獨《最終幻想16》相關(guān)的視頻下面在群魔亂舞。

到后來,新發(fā)布的實況視頻下不等小黑子們發(fā)言,正派玩家就打起了先手,羅列起了這些天來評論區(qū)高手們攻擊這部作品的招式。說對手的話,讓對手無話可說。

當(dāng)然,要是給這批人找個共同點,那估計就只能是“云玩家”了。

更準(zhǔn)確的說,應(yīng)該是沒玩過或者沒怎么玩過《最終幻想》系列作品的云玩家。

盡管“最終幻想”這個響當(dāng)當(dāng)?shù)拿衷菢I(yè)界的一線IP,但在13與15連續(xù)兩代正作的失敗后,這一系列作品已經(jīng)邁入了一個相當(dāng)尷尬的局面——如果不是FF7RE的成功、FF14連年的良好運(yùn)營,“最終幻想”的名號恐怕已被貼上了日薄西山這個標(biāo)簽。

(幫助FF14起死回生的吉田直樹,

已是SE執(zhí)行董事)

為了打破這一局面,SE與吉田直樹顯然也花費(fèi)了大量心血。放棄回合制戰(zhàn)斗,優(yōu)化戰(zhàn)斗系統(tǒng),請來《鬼泣》戰(zhàn)斗總監(jiān)......種種決策顯然都是為了跳出過往的束縛,試圖在年輕玩家中得到新的支持。

看到出來,這些手段確實有所收效——現(xiàn)在的這些“云玩家”里頭,有因《最終幻想14》入坑這一系列、再由于制作人吉田直樹而對《最終幻想16》有所期待的新粉絲,有因為聽說這個曾經(jīng)的回合制游戲轉(zhuǎn)投即時戰(zhàn)斗后想來嘗試的圈外人。這么一想,這么多潛在新玩家,產(chǎn)生一些不適應(yīng)也在所難免——更別說里面還摻了些來歷不明的樂子人。

但不管評論區(qū)的爭論如何,真正的玩家看完這份demo后已經(jīng)在偷著樂了——距離《最終幻想16》發(fā)售只剩不到十天,剛從《王國之淚》中把該整的活都整完,又有一部全新大作可以爽玩了。

hi,這里是情報姬~

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