為什么有些游戲好玩,而有些游戲不好玩?
2023-02-10 10:16 作者:萊普斯設(shè)計(jì)學(xué)院_Laelaps | 我要投稿
感覺(jué)現(xiàn)在很多游戲都千篇一律,沒(méi)玩兩分鐘就不想玩了。但有些游戲一接觸就讓我迷住了,感覺(jué)非常好玩,直接當(dāng)晚玩一通宵都有可能。
游戲與游戲之間差距為什么這么大呢?小弟希望能從原理上稍微了解一下,知乎上的游戲領(lǐng)域大牛能否從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)談?wù)勀??不甚感激?br>
PS:最好能舉例說(shuō)明,這樣能更容易懂一些~

? ? ? ?為什么有些游戲能讓玩家全神貫注直到字幕結(jié)束,而有些游戲卻漸漸澆滅玩家的興趣和熱情?讓我們通過(guò)下面這個(gè)GMTK的視頻來(lái)看看設(shè)計(jì)者如何在游戲中保持玩家興趣的一些關(guān)鍵方法(不邪惡的),比如節(jié)奏、長(zhǎng)期目標(biāo)和挑戰(zhàn)等(視頻中有很多游戲?qū)嵗f(shuō)明)。 有責(zé)任感的開(kāi)發(fā)者不應(yīng)去做讓玩家成癮(邪惡)的游戲,所以視頻里不會(huì)去談那些游戲中的心理學(xué)詭計(jì),比如斯金納箱 (“斯金納箱”是驗(yàn)證操作性條件反射作用的心理學(xué)裝置)、每日獎(jiǎng)勵(lì)、資源衰減、損失厭惡等等,但希望通過(guò)對(duì)其他因素的討論解釋為什么有些游戲可以讓玩家愛(ài)不釋手覺(jué)得好玩。

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