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在無(wú)雙游戲里尋求軍備競(jìng)賽是否搞錯(cuò)了什么? 《真三國(guó)無(wú)雙8·帝國(guó)》微評(píng)測(cè)

2022-01-04 11:10 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

評(píng)測(cè)作者:寒冰


《真三國(guó)無(wú)雙8·帝國(guó)》(后簡(jiǎn)稱《帝國(guó)》)是自二代以來(lái)第一次越過了“猛將傳”系列直接發(fā)售的三國(guó)無(wú)雙帝國(guó)外傳的作品,其原因想必稍微關(guān)注過真三國(guó)無(wú)雙系列的玩家都是心知肚明了,《真三國(guó)無(wú)雙8》的大膽革新并沒有成功戳到廣大割草玩家的G點(diǎn),反而因?yàn)榇笈d土木的結(jié)局高不成低不就,成了史上玩家評(píng)分最低的正傳作品。


也許是這一反饋?zhàn)尮鈽s一時(shí)難以適應(yīng),外傳帝國(guó)的制作風(fēng)向立刻轉(zhuǎn)向保守趨勢(shì),在先期的宣傳中首先就否定了繼續(xù)沿用無(wú)縫大世界的基礎(chǔ)框架,會(huì)更注重策略、政令和武將關(guān)系方面,如今《帝國(guó)》已然發(fā)售,本作的實(shí)際體驗(yàn)與宣傳物料又是否有差呢?



只能說(shuō)完全一致



筆者經(jīng)過實(shí)際體驗(yàn),只能很負(fù)責(zé)任的告訴諸位看官,上手體驗(yàn)與宣傳物料方面確實(shí)相差無(wú)幾。你能在任何推廣文上看到的官方供圖你都能在游戲里切實(shí)看到(指幾乎一模一樣的過場(chǎng)CG)。甚至于光榮早期放出的試玩版和如今填滿游戲內(nèi)容的正式發(fā)售版本,其核心體驗(yàn)幾乎也是一模一樣。


玩過體驗(yàn)版的玩家可以簡(jiǎn)單默認(rèn)你如果購(gòu)買正式版,游戲內(nèi)容基本就是時(shí)長(zhǎng)超級(jí)加倍版的體驗(yàn)版,順帶附贈(zèng)各種喜聞樂見的武將結(jié)義、告白、結(jié)婚CG以滿足你在正傳本體中的各種CP缺憾,除此之外,只能說(shuō)可堪一玩但是著實(shí)乏味。


這個(gè)UI將會(huì)伴你一統(tǒng)江山



以一個(gè)獨(dú)立的無(wú)雙游戲來(lái)看待本作,其優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)都是相當(dāng)鮮明的。優(yōu)點(diǎn)方面,首先是基于8代正傳的地編系統(tǒng)順延至外傳,幾個(gè)精心設(shè)計(jì)的游戲場(chǎng)景的景致還是相當(dāng)有感覺,無(wú)論是晝夜交替,還是天氣變化對(duì)角色本身的貼花影響,畫面表現(xiàn)屬于中上之姿。


實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)的操作體驗(yàn)依然順滑,但是八代的動(dòng)作派生系統(tǒng)筆者個(gè)人游玩感受說(shuō)起來(lái)一般,取消了特殊攻擊與普攻打點(diǎn)觸發(fā)的各類派生動(dòng)作,轉(zhuǎn)而使用組合按鍵直接觸發(fā)以前的特殊派生如XY升龍,XXY連打擊暈,XXXY重?fù)魮麸w此類操作如今都變成了組合按鍵直接觸發(fā),孰優(yōu)孰劣眾口難調(diào),筆者就只表達(dá)自己感受不做高低評(píng)判了,只是鍵鼠操作真的不舒服,還是手柄更易上手。


與角色建立特殊情感關(guān)系后會(huì)觸發(fā)各種CG和饋贈(zèng)



再就是人物建模、動(dòng)作模組等內(nèi)容,這些雖然是直接沿用正傳,但三國(guó)潮牌的路數(shù)真三國(guó)無(wú)雙系列本就是祖師爺級(jí)別的,光說(shuō)這個(gè)放市面上還真是沒幾家游戲能把游戲建模和歷史形象對(duì)玩家產(chǎn)生如此深刻的記憶點(diǎn)捆綁。


說(shuō)到這里看官應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)一些端倪了,本作的優(yōu)點(diǎn)大多繼承自正傳中的精華部分,且是少數(shù),而接下來(lái)要聊的缺點(diǎn)部分,則是又一次原創(chuàng)內(nèi)容的高不成低不就。


三國(guó)潮牌實(shí)在是太...



在聊缺點(diǎn)之前,為未曾接觸過真三國(guó)無(wú)雙和其帝國(guó)系列的看官簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單科普幾句。真三國(guó)無(wú)雙的本體作,往往是以大型歷史戰(zhàn)役為場(chǎng)景藍(lán)本,按歷史時(shí)間線走向?yàn)橥婕艺故局饌€(gè)時(shí)代各場(chǎng)戰(zhàn)役,玩家的體驗(yàn)是線性的。而外傳帝國(guó)系列,則完全拋棄了劇情,將正傳中出場(chǎng)的主要角色放入其中,玩家可以自由選擇控制的角色,結(jié)識(shí)你想同行的武將,與其結(jié)義或者結(jié)婚等等,玩家的體驗(yàn)是發(fā)散且無(wú)目的的。


當(dāng)大喬和我結(jié)義掏出這把劍時(shí)我真的蚌埠住了



本作的缺點(diǎn)則正好與帝國(guó)系列的特性互相作用。首先是三種身份系統(tǒng),其本質(zhì)其實(shí)都是一個(gè)核心,爭(zhēng)霸天下,因此那些抱著想玩太閣+無(wú)雙的人可以洗洗睡了。玩家可以選擇作為流浪軍首領(lǐng)四處招兵買馬,但是流浪軍的手下名額十分有限且除此之外毫無(wú)系統(tǒng)設(shè)計(jì),即毫無(wú)目的可言。第二個(gè)身份則是出仕于某位主公麾下,系統(tǒng)上也基本是主公說(shuō)啥做啥,工具人系統(tǒng)。最后則是主公,目的性確實(shí)明確,就是爭(zhēng)霸天下,但是過程也是重復(fù)性十分之高。三種身份都需要經(jīng)歷半年一次的評(píng)定區(qū)間,期間可以做一些簡(jiǎn)單的操作,發(fā)展內(nèi)政,搞搞外交,然后全地圖四處把妹釣凱(?)。


流浪軍起兵成功



除了場(chǎng)外的部分重復(fù)度較高外,戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的部分則是另一種形式的重復(fù)。游戲雖然是無(wú)雙,但是戰(zhàn)備起到了很重要的一個(gè)部分。敵我士兵的數(shù)量好比對(duì)局雙方的血條,玩家通過不斷壓制據(jù)點(diǎn)、阻止對(duì)方發(fā)動(dòng)計(jì)略,保證己方計(jì)略成功發(fā)動(dòng),然后觸發(fā)決戰(zhàn),即是每一場(chǎng)戰(zhàn)役的主要內(nèi)容了。


為了保證局勢(shì)在數(shù)值層面的約束力,戰(zhàn)斗過程中你所擊敗的絕大部分武將都會(huì)在短暫離場(chǎng)后重新插入你軍腹地的關(guān)鍵位置,如果沒有足夠匹敵敵軍的武將數(shù)量與士兵,作為主控的主將,玩家將在各個(gè)重要的據(jù)點(diǎn)間疲于奔命。而一旦你的軍備基本匹敵敵方,作為戰(zhàn)場(chǎng)上無(wú)雙一般的存在,你一人又足以摧枯拉朽,這個(gè)體驗(yàn)是相當(dāng)奇怪的。


游戲的所有戰(zhàn)場(chǎng)都由城池+城池周邊的攻防設(shè)施組成



簡(jiǎn)而言之,本作作為真三國(guó)無(wú)雙的帝國(guó)系列外傳作品,表現(xiàn)只能說(shuō)剛剛及格,搭配上原本風(fēng)評(píng)較差的真三國(guó)無(wú)雙8本體,本代的三國(guó)無(wú)雙著實(shí)令人遺憾。作為一個(gè)童年回憶型作品,筆者只能說(shuō)還在堅(jiān)持做這個(gè)品類的光榮,真的是做一年少一年了。我內(nèi)心里對(duì)真三國(guó)無(wú)雙和帝國(guó)系列新作的憧憬,隨著八代的兩作發(fā)布,抱憾年末。對(duì)于粉絲而言,本作可堪一玩但是著實(shí)原價(jià)較高,建議考慮打折后入手。而對(duì)于廣大普通玩家,購(gòu)買與否我相信你自己早有判斷了。


我依然喜歡真三國(guó)無(wú)雙,但是本作差了就是差了,摻不得沙子


新年快樂。

在無(wú)雙游戲里尋求軍備競(jìng)賽是否搞錯(cuò)了什么? 《真三國(guó)無(wú)雙8·帝國(guó)》微評(píng)測(cè)的評(píng)論 (共 條)

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