英雄無敵3:偽裝成后期的5號位——鬼龍
大家好!按照平衡的角度考慮,本期輪到墓園了,今天登場的是鬼族的終極部隊—鬼龍(Ghost Dragon),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

█?逼格甚高的鬼龍
龍類一直都是西方奇幻作品里必須出現(xiàn)的高等部隊,而作為亡靈勢力而言,一般可以通過復(fù)活死去的龍獲得,或者通過某些邪惡的黑暗法術(shù)組裝龍類的骨骸形成新的生物,物理形態(tài)的組裝就能夠獲得骨龍(Bone Dragon),這貨失去了龍生前擁有的諸多特性,例如噴吐能力,魔法免疫皮膚的能力等,僅僅能使用物理攻擊,雖然也能夠如龍那樣飛翔,但戰(zhàn)斗力存疑。
但如果變?yōu)榱斯睚垼强刹荒芟嗵岵⒄摿?,鬼龍這個稱呼較為接地氣,在DND設(shè)定里,常常翻譯為“幽靈龍”,在英雄無敵后續(xù)作品中也采用了這個名字。幽靈龍和骨龍可就完全不一樣了,這貨屬于虛體單位,不死生物,由于生前極大的怨念而形成(常見的理由是被40個貪婪的冒險者殺死并掠奪走所有的寶藏),并且完全可以使用生前的一切技能和特性,由于完全屬于虛體單位,速度和靈活性比生前是有過之而無不及。作為虛體生物,它能控制自己身體的實體化從而與現(xiàn)實世界產(chǎn)生交互,在設(shè)定中,如同幽靈一樣,對敵人的攻擊能穿透鎧甲和盾牌,也可以吸取目標(biāo)的能量,令敵人虛弱和損失體質(zhì),只有采用靈能武器才能有效的對其產(chǎn)生傷害。

一只真正的幽靈龍是無法被完全殺死的,數(shù)十天它就會恢復(fù)如初,只有解決掉它產(chǎn)生怨念的源頭才能真正解決問題(如同大多數(shù)鬼片的設(shè)定)。
從設(shè)定上我們可以看到,無論是逼格還是戰(zhàn)斗力設(shè)定上,死而復(fù)生的幽靈龍都完全有資格成為不死族的終極兵種,因此在魔獸爭霸3流行的時代,復(fù)活的“冰霜巨龍”成為了不死族最恐怖的戰(zhàn)力,大多數(shù)萌新玩家在挑戰(zhàn)不死族瘋狂電腦時,都想起被兩條冰霜巨龍支配的恐懼(AI就會出兩條冰龍,一只不多,一只不少)。甚至小編的網(wǎng)名“冰鳥”就是十幾年前在打魔獸爭霸3時暗指冰龍的意思。><

因此從設(shè)定的邏輯上,鬼龍的戰(zhàn)斗力是不輸給黑龍和金龍的,畢竟“黑化強三分”,我連實體都沒有,你們這些凡人拿什么和我斗?
█?戰(zhàn)力一言難盡的鬼龍
那英雄無敵3里的實際情況大家都知道了,冰鳥這里還是要按照慣例繼續(xù)鞭尸一下:

先說輸出能力:作為終極的7級部隊,輸出能力各個都是一流選手,大天使的穩(wěn)定超高殺傷,惡魔的不反,龍類的吐息,比蒙的破甲,遠(yuǎn)程的泰坦......作為鬼龍,不僅輸出特技上沒有,19攻,25-50傷害,傷害期望僅僅略高于終極九頭怪和鳳凰,而且攻擊模式就是耿直的咬一口?比起九頭怪的環(huán)擊不反和鳳凰的噴射實在是差的太遠(yuǎn),連小7的紅龍和綠龍都不如,僅有大天使一擊的輸出期望的54%!這和前幾天剛講過的枯木戰(zhàn)士和牛頭王的關(guān)系十分相似,同一級部隊里面輸出能力差了那么多,常規(guī)來看,一般都要依靠耐久能力來彌補了。
那我們看耐久力,17防御,200生命值;兩項都是穩(wěn)穩(wěn)墊底的水平,比皮薄高產(chǎn)的鳳凰都要脆,肉度僅有黑龍的50%!既不是攻強守弱,也不是攻弱守強,而是攻防均弱的水平,也難怪鬼龍和骨龍在游戲里面看起來就是骨頭架子,打架起來都顫顫巍巍,感覺作為七級部隊都是為難它了,一碰就很容易散架的感覺,實際情況是你感覺沒錯,就是那么脆!極低的戰(zhàn)斗力也讓鬼龍的仇恨甚至比不過本城的尸巫王,帶頭大哥完全沒人鳥,這在所有種族中也是獨此一份了。

然后是作為終極部隊,有統(tǒng)帥全軍搶速的責(zé)任,與設(shè)定的來無影去無蹤的幽靈龍不一樣,鬼龍14的速度僅僅能壓制身為步兵的九頭和比蒙,無奈鬼族速度就是慢,鬼龍的14速也是唯一能夠用來搶速的部隊了,總不能堂堂決戰(zhàn)戰(zhàn)場上讓13速的龍蠅搶先手吧?那就太掉價了。
在價格上,骨龍和鬼龍也不占優(yōu)勢,1800/3000金的價格,金龍和黑龍也就4000金,在系統(tǒng)的戰(zhàn)力評分里,鬼龍僅有黑龍的54%,邏輯上應(yīng)該和鳳凰一樣只賣2000金才對,但現(xiàn)在這個3000的價格,實在是競爭力太差,不僅不如以廉價素稱的比蒙和鳳凰,性價比甚至只優(yōu)于異常昂貴的泰坦,但泰坦這種一線七級遠(yuǎn)程部隊,有點溢價實屬正常,總體來看,鬼龍性價比也是屬于平均以下的檔次。
戰(zhàn)斗力雖然穩(wěn)穩(wěn)墊底,但說到特技上,骨龍和鬼龍倒還是拿的出手的,和近乎白板的牛頭王不一樣,擁有全游戲唯一的“敵人全軍士氣-1”特技。這個特技雖然常被人忽視,其含金量其實很高。眾所周知,禁錮之靈這種防止野怪士氣高漲而造成意料之外損失的寶物都是優(yōu)秀的,帶一只骨龍就能完美實現(xiàn)禁錮之靈的效果;另外,在中期開始,混兵作戰(zhàn)就是常見的場合,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)又是不太受人待見的次要技能,即使只是雙族混兵,士氣為0,在面對骨龍時,也會有8.3%的概率士氣低落,無法行動。要知道,強大的圣龍的特技:恐懼令敵人無法行動的幾率也就10%!骨龍和鬼龍的這個特技毫無疑問算得上是“小恐懼”了。即使是面對常年士氣+3的人類騎士,士氣-1也能令對方因士氣高漲獲得額外行動機會的概率下降33%,平心而論,這是一個收益足夠可觀的控場輔助技能,給到鬼族任何一支其它部隊都是一個好技能,完全是被鬼龍自身的弱雞身材給拖累了。

鬼龍的另一個特技就是大名鼎鼎的“衰老”了,這也是符合幽靈龍設(shè)定的技能,20%的幾率在攻擊敵人后觸發(fā),敵人整支部隊的最大生命值下降50%!這個魔法是如此的強大,系統(tǒng)默認(rèn)為5級魔法,甚至強大的金龍都可以會被衰老影響。這個效果觸發(fā)后,直接等同于效果持續(xù)時間內(nèi),受到的所有傷害增加100%!在進攻類特效里面,這個效果應(yīng)該可以算是全游戲最強大的了。問題就在于概率20%其實是玄學(xué),電腦或者野怪使用往往高的離譜,自己用則沒有那么符合預(yù)期,很有可能鬼龍整只部隊都被全滅了,還沒有咬出一口衰老。拋開概率不談,如此強大的特效也是可以被驅(qū)散或療傷給化解,也是令人感覺很難有存在感的原因之一。
鬼龍和骨龍還有一個特技:特殊渠道的量產(chǎn)能力。由于可以在埋骨地里將其它龍和九頭怪殺死獲得骨龍,這就創(chuàng)造了一個潛在的量產(chǎn)鬼龍的能力,在英雄無敵系列里面,部隊的數(shù)量遠(yuǎn)比單個強度要重要,當(dāng)然這個大部分時候都是沒什么用的,畢竟骨龍戰(zhàn)力和價格在所有七級兵里墊底的位置,綠龍和紅龍的戰(zhàn)斗力都比鬼龍要強了,這個買賣豈不是虧血本?唯一值得考慮的是用九頭怪換骨龍,步兵換飛兵,每個虧400元,戰(zhàn)斗力差異也不算太大,但真的有人這么干么?小編也感到懷疑。><

█?輔助位的終極兵種
長期以來,鬼族就是以后期的強大在英雄無敵3中聞名,畢竟作為反派,不厲害一點的話游戲性也不合格不是?完美詮釋滾雪球的骷髏兵,無損天王吸血鬼,戰(zhàn)力中堅恐怖騎士,擁有三核心的鬼族部隊本身戰(zhàn)斗力就已經(jīng)上天了,尤其是開始吸血鬼王開始掃野時,各種無腦掃野開始出現(xiàn),尸巫和黑暗騎士的生產(chǎn)建筑就可以很輕松的建造出來了。一般不會如其它種族一樣出現(xiàn)卡資源的狀況出現(xiàn)。
和九頭怪不同,骨龍或者鬼龍造出來后,對多線掃野可以說是沒有一丁點幫助,頂多欺負(fù)一下低級野怪,遇到稍微硬一點的角色就要擔(dān)心損失了。而九頭怪是可以自動下龍蠅寶屋的狠人,其它種族的七級龍類也可以多開一路掃野,相比而言,骨龍完全沒有招募的必要。

本質(zhì)上來講,墓園對七級部隊其實是沒有太大需求的,即使升級為鬼龍,戰(zhàn)力也不夠和敵人火拼,周產(chǎn)也和其它七級部隊一樣只有2個,還不如留點金幣買其它城的高級部隊呢。但實際情況是,有些地圖模板沒有那么多城,加上龍之頂需要的資源僅僅是稀有資源各5個,這在有吸血鬼王存在,多線掃野輕輕松松的墓園英雄看來,實在是異常輕松的門檻,造個龍之頂攢數(shù)量也不虧,到了生死決戰(zhàn)帶出去,當(dāng)個輔助也算湊合。畢竟墓園也只有鬼龍能承擔(dān)騙反和賭特技的作用了,倘若運氣好,對敵方主力觸發(fā)了衰老,速度鏈排名第二的恐怖騎士二話不說,蹬蹬蹬走上去,就是一刀暴擊,那就直接人頭落地了。雖然20%概率可能不夠高,但鬼龍可以分隊嘛,除開三大核心,還有4個位置可以放鬼龍呢,話說墓園人才濟濟,需要七級兵來騙反,也是一大奇觀了。

但話說回來,鬼龍也不是完全沒有價值,除開輔助位的功能,其基本戰(zhàn)力還是比鬼族其它部隊要強的,尤其是學(xué)會高級聚靈奇術(shù)后的亡靈巫師手下,由于骷髏兵價值低,吸血鬼自己可以復(fù)活,恐怖騎士比起鬼龍,每點生命值戰(zhàn)力還是差了一點,力量5的山特,一次高級聚靈就可以復(fù)活2只鬼龍,也算是可利用之處了。
至于說到評分,鬼龍這個輔助位倒挺適合墓園的格局的,骷髏兵是1號位大后期,吸血鬼是2號位節(jié)奏驅(qū)動器,恐怖騎士是3號位肉兼輸出,兩個輔助鬼龍和尸巫,兩個醬油飄飄和僵尸。至于這個輔助有還是沒有,并不對戰(zhàn)局產(chǎn)生決定性的影響,并且因為是喪尸,這個輔助也不太適合其它種族來用,綜合來看還是令人失望的。
打分:2.7,醬油部隊。

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