《幻塔》的二段跳和空中沖刺能吸引到《原神》玩家么
到了2021年末,《幻塔》正式上線, 網(wǎng)絡(luò)游戲圈終于過了很久又掀起一絲波瀾。

談到《幻塔》,必然會聊到它的領(lǐng)航者《原神》,這兩款游戲在很多方面是如此的相似,而在另外一些方面又截然不同。甚至在玩家群體里也會被拿來對兩者進(jìn)行各種對比,仿佛必須爭出個高下來。

相同點
- 都是中國大陸游戲公司研發(fā)
- 都是開放大世界
- 都是卡通渲染畫風(fēng)
- 都是即時戰(zhàn)斗的動作類型角色扮演
- 都有架空的游戲世界觀和劇情
- 都偏向二次元
- 都是跨平臺
- 都有抽卡機制
不同點
- 《原神》發(fā)行市場包括海外,《幻塔》目前沒有海外發(fā)行
- 《原神》偏古風(fēng),《幻塔》偏科幻
- 《原神》本質(zhì)上是單機游戲,《幻塔》本質(zhì)是MMO游戲
- 《原神》沒有PVP,《幻塔》有PVP
- 《原神》抽角色,《幻塔》抽武器
- 《原神》解謎元素多,《幻塔》解謎元素少
- 《原神》沒有捏臉,《幻塔》捏臉功能很多
- 《原神》只有一段跳躍,《幻塔》有二段跳和空中沖刺
或許,《幻塔》從立項之初沒無意去真正的替代《原神》,只是各自本質(zhì)上是不同的游戲而已。

雖然現(xiàn)在,市面上諸多玩家對于《幻塔》一邊倒的批判動作手感不行,劇情不行,畫風(fēng)不對等等,各方面比不上《原神》??墒且灿型婕艺f《幻塔》比《原神》更有網(wǎng)絡(luò)游戲的感覺,社交方面強,還有PVP,另外動作方面也并不落后多遠(yuǎn)。況且,很多玩家反而覺得《幻塔》二段跳和空中沖刺的設(shè)計反而比《原神》更好呢。

商業(yè)產(chǎn)品是否最終成功,還是需要時間來證明。不看短期的股價,不看短期的輿論,而是看誰能走得更遠(yuǎn)。
標(biāo)簽: