你還記得PSP嗎?索尼或重回掌機江湖,推出PS5級別掌上游戲機
一、索尼的女兒
游戲機市場歷來有兩大江湖,主機與掌機。

虛擬圖片,非實機。
據(jù)近日Zuby_tECH爆料,索尼或正在開發(fā)新的小型主機和新的主機系統(tǒng)芯片,其招聘啟事顯示了索尼對這方面人才的迫切心情。
無獨有偶,高盛的調(diào)查報告也顯示,PS5的生命周期或為7年左右,到2027年更新?lián)Q代之前,索尼對PS5會做出改款,但這個改款并非歷代的slim和Pro型號,而會是“Portable”。
單從名字我們就可以看到這款主機會非常小巧,甚至可以被裝進口袋。聯(lián)想到索尼當年風(fēng)光無限的掌機“PlayStationPortable”,一切似乎水落石出了。
索尼要重返掌機江湖!
說起掌機,一直是任天堂的后花園,GameBoy自1989年發(fā)售的四十多年來,其系列產(chǎn)品一直牢牢占據(jù)掌機老大的地位。由于是面對青少年群體,掌機市場一直有豐厚的利潤,覬覦這塊領(lǐng)地的也不乏強者。像當年的NEC、萬代、世嘉都是大佬級別的廠商,推出的產(chǎn)品性能甚至超越GB數(shù)倍,但仍被任天堂在機能劣勢下翻盤,打的落花流水。

任天堂的掌機地位無人能夠撼動。
直到2004年,久多良木健攜索尼新掌機登場,這款具有4.3英寸大屏幕、完善網(wǎng)絡(luò)功能、多媒體視聽技術(shù)的超強游戲機迅速風(fēng)靡世界。被久多良木健親切地稱為,索尼的小女兒,PSP到2014年停產(chǎn),銷量高達8070萬臺,在當時的青少年中,以擁有這樣一款流行設(shè)備為榮。媒體和業(yè)界都看好PSP會替代任天堂掌機,再次復(fù)制主機端的勝利。

但任天堂憑借雙屏幕理念的NDS,以及豐富到發(fā)指的軟件陣容,斬獲了1.54億的銷量,幾乎是PSP的兩倍,穩(wěn)坐游戲機歷史銷量亞軍。和冠軍PS2也僅有100萬的差距,可謂驚人的成績。而這一切正式那個智能手機尚未普及,雙雄并起爭奪移動娛樂的結(jié)果。其成功已不可復(fù)制。
更為可惜的是PSP后繼者PSV沒能延續(xù)它的榮光。2013年,PSVITA登場,盡管擁有OLED屏幕、背板觸摸技術(shù)、六軸重力感應(yīng)等先進功能加持,仍然被任天堂的3DS碾壓式超越,僅僅銷售1630萬就開始滯銷,索尼2018年無奈之下匆匆宣布:不再支持PSV。黯然退出掌機市場。

PSV的失利誠然有索尼不夠重視,軟件陣容不足等問題,但更多還是大環(huán)境的因素,智能機的興起把數(shù)碼相機、MP4、電子書都打得找不著北。PSV的定位是多媒體娛樂終端,比單純走游戲道路的任天堂3DS受到的沖擊更大,因此面對的競爭者也更多,困難更大。
二、被前后夾擊的困境
那么索尼為什么又要重啟掌機戰(zhàn)略呢?我們可以看到隨著運算單元和顯示技術(shù)的發(fā)展,尤其是續(xù)航的提升,很多高性能便攜設(shè)備開始出現(xiàn)。以SteamDeck為例,可以隨時隨地游玩3A大作,存檔共通、自由聯(lián)機等功能讓PC玩家趨之若鶩。熱度甚至一度超過了Switch。

但任天堂的游戲機和Deck是完全不同的兩個東西,Switch機能孱弱,主打體驗和家庭游玩,Deck則更像是PC的延申,個人游玩體驗較佳,所以兩者基本井水不犯河水。
可PS5就不同了,它是純正的家用主機,和Switch、Deck均有重疊之處,更多的是和Switch、XSX進行正面競爭。索尼的Portable計劃也應(yīng)該是簡化版PS5的形式,延申家用機的體驗,讓PS5玩家獲得便攜性上的體驗。
目前索尼的境遇并不好過,雖然是世界第二大游戲廠商,但微軟收購動視暴雪之后,已經(jīng)肯定可以超過索尼集團,再加上XGP的步步緊逼,索尼燒錢收購的魄力可比不上微軟,如果PS5失守,那將對索尼游戲事業(yè)部造成致命打擊。

所以這次的便攜版消息更像一個退防的策略,如果PS5失利,還能保有掌機市場,雖然也要和任天堂競爭,起碼對手不是微軟那樣不講武德的金元打法了。
這樣的雙線戰(zhàn)略,兩條腿走路,也對游戲業(yè)務(wù)的完善和穩(wěn)定更有好處。
而且索尼在掌機市場有過積淀,很多玩家對PSP都抱有相當?shù)暮酶?,新主機賣個千把萬甚至幾千萬還是沒問題的。
三、預(yù)想中的PS5P
現(xiàn)在剩下的唯一問題就是PS5P(暫名)的定位了,是簡化機能,把它當作PS5的附屬產(chǎn)品,還是干脆做一個PS5級別的便攜游戲機呢?目前看來PS5的便攜化相當困難,但做出PS4級別的便攜機還是問題不大的,能夠運行PS5游戲或者云游戲,僅在分辨率顯示和多邊形處理方面做出妥協(xié),保證30/60幀流暢運行,支持1080P或2K級別就夠了。

相對于任天堂主機的玩具造型,微軟的粗放式外觀,索尼對產(chǎn)品外形的打磨是最讓人賞心悅目的,流線型、鋼琴漆、這些元素是我們對索尼主機的固有印象,如果真有掌機的話,應(yīng)該更漂亮吧。
對我們玩家來說,市場競爭會帶來更豐富的游戲和更具性價比的主機,何樂而不為呢?
(本文基于市場數(shù)據(jù)創(chuàng)作,不做為現(xiàn)實依據(jù)。)