給爺爺買的騎砍2到貨了,爺爺托夢說很喜歡

面碼醬 | 文
沒有人會和神經(jīng)病當(dāng)朋友。

但如果你的朋友最近在社交平臺上神經(jīng)兮兮地說著“我們終于活到了這一天”、“長壽長壽長壽”等奇怪的話,還是體諒一下他們吧。

畢竟,嗷嗷盼了十年,這次他們總算等到了:
「騎馬與砍殺2:霸主」(Mount & Blade II: Bannerlord)

發(fā)售100分鐘,同時(shí)在線人數(shù)突破10萬,隨后幾十個(gè)小時(shí)內(nèi)又突破20萬,Steam三天增加的數(shù)萬條評價(jià)中,就有三萬多是屬于《騎砍2》的。

而騎砍中文站為國內(nèi)玩家準(zhǔn)備的10萬cdkey,也在一小時(shí)內(nèi)被我們買光,“求求你們不要買了”這種話,居然能在騎砍這出現(xiàn)。

可以說,剛上線的《騎砍2》,就已經(jīng)交上了一份不錯(cuò)的答卷。
盡管這些數(shù)字比起動(dòng)輒百萬在線的競技游戲,仍然是毛毛雨,但在那些曾經(jīng)玩過或現(xiàn)在還玩著《騎砍1》的玩家眼里,這無異于是過上了一個(gè)鑼鼓喧天、鞭炮齊鳴的年了。?

終于“過年”的中外玩家們,也在Steam的評論區(qū)表達(dá)了出奇一致的感觸:
“給爺爺買的,爺爺托夢說很喜歡?!?

“我們都活到了這一天!我們是冠軍!”

“I didn't expect to play this game in my lifetime.”(我真的沒料到這輩子還能玩到這游戲。)

而騎砍中文站的淘寶店評論同樣被幸福突然降臨的玩家們刷屏。

不過,對于不了解騎砍的老哥們來說,這種近乎發(fā)泄式的狂歡,是不太能夠被理解的:
“不就是一款經(jīng)典游戲的續(xù)作發(fā)布么,至于整這么大的陣仗么,還得‘家祭無忘告乃翁’?”
當(dāng)然至于。
《騎砍2》備受期待的根本原因,還是由于《騎砍1》太TM好玩了。?
好玩到什么地步?
在《騎馬與砍殺2:霸主》發(fā)售2天后,Steam《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團(tuán)》的頁面仍然顯示有8000多人同時(shí)在線。

也就是說,8000多人在《騎砍2》發(fā)售后,依然選擇打開畫質(zhì)渣、人物模型丑到“母豬賽貂蟬”的《騎砍1》。
雖然這其中不乏聽聞《騎砍2》發(fā)售后“圣游巡禮”《騎砍1》的老玩家,但至少可以說明,玩家們并不想就此與《騎砍1》作別。

而玩家們對《騎砍1》的不舍,基本來自于兩方面,它的可玩性與耐玩性。
玩過《騎砍1》的玩家都知道,游戲開始后,你想當(dāng)個(gè)斤斤計(jì)較的商人、打家劫舍的土匪,亦或是攻城略地的將軍,完全看自己的想法與愛好。

整個(gè)冒險(xiǎn)的過程中,你會在一次次揮刀舉盾中逐漸掌握格擋反擊敵人的方法,也會在馬背上無數(shù)次瞄準(zhǔn)射箭中領(lǐng)悟騎射的精髓。
這些并不單單體現(xiàn)在游戲角色屬性的增長,更多的是玩家本身對游戲機(jī)制與細(xì)節(jié)理解的深入,玩家們就像自己控制的角色一樣,隨著游戲日歷上的時(shí)間推移,變得越來越準(zhǔn)、越來越聰明。
這就是“騎砍”系列的可玩性。它讓玩家們塑造游戲角色,同時(shí)也讓玩家們塑造自己。

至于耐玩性,則來自于數(shù)量超過300個(gè)的大型MOD。
玩魔法,這里有,玩二戰(zhàn),這里有,甚至想玩星球大戰(zhàn),這里也能滿足你。

此前BB姬就采訪過國內(nèi)《騎砍1》MOD“十二世紀(jì):風(fēng)云際會”的制作團(tuán)隊(duì),他們也曾坦言,正是因?yàn)檫@些MOD好玩,并且多到你玩不過來,每玩一個(gè)就像是在玩新的游戲一樣,他們才能夠堅(jiān)持喜歡騎砍這么多年。
當(dāng)然,《騎砍2》能夠被這么多人惦記著,和這十年的“發(fā)酵式等待”不無關(guān)系。
2011年10月,官方在一次活動(dòng)中宣布了正在制作《騎砍2》的消息。

這下好了,在《騎砍1》最火爆的時(shí)候丟出這樣的重磅炸彈,玩家們的期待值直接拉滿。
然而隨著時(shí)間推移,官方除了表示“在做了在做了”,其他方面的細(xì)節(jié)一概沒有,玩家們漸漸覺得,所謂的續(xù)作,更像是扯了個(gè)不該扯的淡。
被潑了冷水的玩家們,也只好用“想玩《騎砍2》,得我孫子燒給我了”調(diào)侃挖苦官方。
再加上各種“游戲圈X大未解之謎”的文章視頻,總是把“《騎砍2》啥時(shí)候出”當(dāng)成終極問題羅列其中,就連不玩騎砍的老哥們也開始納悶,這吊游戲到底還整不整續(xù)作?。?/p>
于是,一個(gè)游戲因?yàn)椤袄m(xù)作這輩子都玩不到”的梗出了圈,更令人窒息的是,隔了十年,如今這個(gè)梗居然真的有了下文——《騎砍2》發(fā)售了。
所以,《騎砍2》能引來“十八路諸侯”的圍觀,屬實(shí)是一件正常的事情。
那么問題來了,在如此高的期待下,《騎砍2》到底好不好玩?

現(xiàn)在,我們先假設(shè)你就是你爺爺,苦等到今天終于玩到了《騎砍2》,那對它的評價(jià)是怎樣的呢?

“原汁原味”這四個(gè)字,足以概括絕大多數(shù)老玩家的心聲。

《騎砍2》除了在畫質(zhì)、UI等方面進(jìn)行了全方面優(yōu)化,也將《騎砍1》與眾多MOD中的細(xì)節(jié)優(yōu)點(diǎn)都融合了進(jìn)去。
比如兵種從步兵升級成騎兵需要消耗背包里的馬匹,這使得游戲更加符合真實(shí)邏輯。

而這個(gè)細(xì)節(jié)其實(shí)在《騎砍1》的眾多MOD中就已經(jīng)有了,包括BB姬此前采訪的“十二世紀(jì):風(fēng)云際會”。
對于老玩家們來說,《騎砍2》絕對算是誠意之作。

畢竟老玩家們都已經(jīng)“卑微地”喊出了“哪怕只是高清重制也真香”的口號。
但對其他想通過《騎砍2》來入坑“騎砍”系列玩家們來說,上面的這些評價(jià)有參考價(jià)值么?
老實(shí)說,是沒有的。
作為一款才開始EA(搶先測試版)的游戲,《騎砍2》上來就給新玩家們整了個(gè)活:如何在幾個(gè)小時(shí)內(nèi)讓他們因?yàn)橛螒蚩ㄋ?、壞檔等等嚴(yán)重BUG放棄這款游戲。

這還不算啥,更關(guān)鍵的是,“騎砍”系列本身上手就有相當(dāng)高的難度,而《騎砍2》還將游戲難度再往上抬了抬。

比如盾牌格擋機(jī)制,《騎砍1》玩家只需要舉盾就能格擋掉正面的大部分攻擊,而《騎砍2》還需要玩家們選擇舉盾的方向,來格擋正面上下左右的攻擊。

老玩家進(jìn)去都死成狗了,萌新卡在教學(xué)環(huán)節(jié)的更不在少數(shù)。

所以,如果老哥們沒玩過《騎砍1》,建議暫時(shí)不要買《騎砍2》,等到《騎砍2》出正式版時(shí),等到相關(guān)MOD制作團(tuán)隊(duì)做出《騎砍2》的各種MOD時(shí),再考慮+1也不遲。
等待,是為了讓這款神作對得起大家的期待。
當(dāng)然,如果你玩過《騎砍1》,也盼著有一天能夠回去,那么就大膽地買吧。

然后打開這個(gè)還不完美的游戲,聽著逐漸恢弘激昂的音樂,想起當(dāng)年的你。
是個(gè)獵人,是個(gè)盜賊,是落寞的貴族,勤勞的鐵匠,也是那個(gè)曾在卡拉迪亞大陸追風(fēng),卻又無所事事的少年。
-END-
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