歷史是一個(gè)循環(huán),散兵之于原神和“ET”對(duì)于雅達(dá)利,都是結(jié)果的體現(xiàn)
1976年華納花費(fèi)2800萬(wàn)美元收購(gòu)了當(dāng)時(shí)的獨(dú)立游戲公司雅達(dá)利,并在累計(jì)投入天文數(shù)字一般的一億美元后成功研發(fā)了雅達(dá)利2600游戲機(jī),依托于華納的營(yíng)銷體系,經(jīng)歷初期的挫折后迅速將所有對(duì)手趕盡殺絕并達(dá)成壟斷,主機(jī)+游戲+配件在1981年巔峰時(shí)獲得了十億美元的銷售額(注:1981年美國(guó)全年電影票房約為30億美元,冠軍是奪寶奇兵的2億美元)。 但是,熟悉華納DC電影的朋友都知道,這公司管理層在智障方面的表現(xiàn)是非常讓人令人信服的?。。?為了推高銷量,在華納高管指揮下,雅達(dá)利無(wú)限量收購(gòu)知名版權(quán),獲得大量版權(quán)后,雅達(dá)利根本不夠人手開發(fā),怎么辦?找大學(xué)生甚至高管自己開皮包公司接外包,至于游戲質(zhì)量……能順利從頭打到尾就已經(jīng)就謝天謝地,部分游戲在你看到最終關(guān)卡前就卡住了; 另外還有一點(diǎn),當(dāng)時(shí)美國(guó)司法部超級(jí)強(qiáng)勢(shì),對(duì)IBM為首的科技巨頭無(wú)限追殺,以至于巨頭對(duì)于個(gè)人和小公司不敢提起專利訴訟,因此喬布斯和戴爾在那個(gè)年代如魚得水,拆解大公司的產(chǎn)品后通過(guò)發(fā)現(xiàn)其他需求從而獲利,還不用擔(dān)心被告,雅達(dá)利游戲機(jī)也不例外,很快就破解了接口參數(shù),無(wú)數(shù)魚龍混雜的游戲卡帶也隨之出現(xiàn)在市場(chǎng);這種第三方游戲卡帶就更加離譜了,什么開局一張圖,內(nèi)容全靠腦補(bǔ)都算好,有的只有一個(gè)塑料空殼;更滑稽的是,很多這種第三方卡帶也是走的雅達(dá)利經(jīng)銷商渠道,和第一方卡帶一起擺在貨柜銷售。北美玩家被層出不窮的“地雷”炸的崩潰! 回到最終導(dǎo)致雅達(dá)利大崩潰的“ET外星人”游戲,那會(huì)兒這種頂級(jí)大作一般需要半年制作時(shí)間,壓縮到2-3個(gè)月也不是不能接受,但最終開發(fā)時(shí)間只有一個(gè)月甚至更少,宇宙神作就此誕生,這款2500萬(wàn)美元授權(quán)費(fèi)的“千萬(wàn)研發(fā)經(jīng)費(fèi)”“千萬(wàn)宣發(fā)經(jīng)費(fèi)”“斯皮爾伯格玩了都說(shuō)好”“圣誕節(jié)的最佳禮物”的宇宙神作徹底徹底擊潰了北美游戲市場(chǎng),北美人民在好幾年內(nèi)聽到游戲機(jī)這個(gè)名詞就想吐! 以至于幾年后任天堂攜紅白機(jī)去美國(guó)打廣告,完全不敢提自己是游戲機(jī),只敢說(shuō)自己是學(xué)習(xí)機(jī),和小霸王有異曲同工之妙?? “ET”游戲是直接導(dǎo)致雅達(dá)利大崩潰的結(jié)果,但真正的因,則是因?yàn)槿A納的貪婪,不好好開發(fā),塞了無(wú)數(shù)掛羊頭賣垃圾的大ip大品牌垃圾游戲惡心玩家,加上第三方游戲的失控,數(shù)年負(fù)面積累之下,遭到玩家徹底反噬,“ET”一款游戲就直接壓垮了華納的半壁江山! 花開兩朵,各上一枝,原神發(fā)展也是神似,投入巨資研發(fā),發(fā)行初期小挫后一飛沖天,甚至散兵對(duì)于原神也是如此相像! 縱觀社區(qū)反饋和流水評(píng)價(jià),之前劇情剛玩,情緒最激動(dòng)那會(huì)兒,也只是引起了“巨大的聲音”,沒(méi)有到現(xiàn)在的“沸反盈天”,人人喊打,達(dá)到“終極反派”的地步?。?! 可能之前不覺得,可一旦回顧整個(gè)3.0,突然就是覺得不爽,如鯁在喉不罵不舒服,最后揪著散兵一頓痛罵;終究散兵是呈現(xiàn)的結(jié)果,因則是狗比角色策劃故意陰了我們,不出我們喜歡的角色不說(shuō),還公開挑動(dòng)情緒在3.8收尾復(fù)刻?。?! 在我看來(lái),很多人爭(zhēng)論的要地圖地上地下,任務(wù)是線性還是自由,劇情深刻或溫馨,很重要,但都不是最核心,最核心的就是角色,其他都會(huì)隨著時(shí)間慢慢淡去,但是陪伴我的角色不會(huì)離開,電子手辦才是我最可愛的伙伴;甚至可以毫不客氣的說(shuō),以后怎么樣我管不著,但是我在想玩并對(duì)角色最有好感的這段時(shí)間,我就是要她/他出場(chǎng),我就是她/他強(qiáng)!??! 回顧整個(gè)3.0,角色策劃卻像是隔壁派來(lái)的內(nèi)鬼一樣,玩家想要什么,就不給什么; 整個(gè)3.0也只有紅牛妮露逆風(fēng)翻盤,可以從首發(fā)打到3.8結(jié)尾;像賽諾,“未來(lái)可期”“配隊(duì)未齊”“售后服務(wù)”,到現(xiàn)在還有人推薦萌新抽么???! 那么多四星也只有甜妹是真正可以出場(chǎng)的;最最重要的是,五星可抽有強(qiáng)度xp女角色那是真的一個(gè)也沒(méi)有?。。?隨著每月百萬(wàn)級(jí)新玩家入坑的時(shí)代紅利結(jié)束,3.0時(shí)代把1.0和2.0精心培育的角色紅利也都吃完了,4.0就是裸泳時(shí)代,不會(huì)再有這些紅利,誰(shuí)沒(méi)有穿褲子,一目了然。 最后,狗比角色策劃醒悟吧,原神還沒(méi)到雅達(dá)利崩潰,只是因?yàn)闆](méi)有競(jìng)品,并不是你們真的強(qiáng)到能隨意操縱玩家喜好的地步,3.0只是大家出于長(zhǎng)久的信任沒(méi)有發(fā)覺,4.0再糊弄玩家必遭大反噬?。?!