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一不小心摔斷腿?暗區(qū)墜落傷害機制

2022-07-25 19:54 作者:暗區(qū)突圍  | 我要投稿



各位先鋒好,歡迎收看本期《暗區(qū)冷知識》,我是老皮。不知道有多少先鋒在游戲中有過從高處失足落下的經(jīng)歷?輕則健康值減少,重則腿部損毀,導致行動能力受損。這個時候如果再被其他先鋒偷襲那可太難受了。為減少這種情況的發(fā)生,本期老皮就為大家詳細解讀墜落傷害,并全面介紹影響墜落傷害的因素,保護雙腿從我做起!



墜落傷害機制測試


眾所周知,站得越高摔得越疼。具體從多高摔下去會開始受傷,多高會雙腿損毀甚至淘汰?讓我們先來搞清楚高度和墜落傷害之間的變化關(guān)系,關(guān)注一下墜落傷害機制是如何測試的。


首先我們讓測試者A站立于跳落點,跳落點和落點盡量保持同一平面垂直于地面。觀察者B水平后移至觀察點,觀察點需滿足視野中能水平觀察到跳落點和落點的狀態(tài)。以測試者A身高估算跳落點與落點之間的高差,隨后測試者A跳下,記錄實驗結(jié)果。然后控制變量更改不同高差的跳落點,記錄不同的實驗結(jié)果,最后匯總分析得出結(jié)論。


墜落傷害測試方法


我們選擇了地圖中基于人高倍數(shù)不同的跳落高度,根據(jù)上述測試方法得出數(shù)據(jù)如下


測試結(jié)果


根據(jù)數(shù)據(jù)我們可以得出結(jié)論,暗區(qū)中墜落傷害與高度基本呈正相關(guān)系,當高度大于3倍左右人高時,跳落就會開始受到傷害,4.5倍左右人高時,跳落會導致雙腿損毀,而當9倍人高時,跳落會導致直接淘汰


冷知識環(huán)節(jié)


在我們了解的基本的高度與墜落傷害的關(guān)系后,還有哪些因素將會影響到墜落造成的傷害呢?


健康狀態(tài)與墜落傷害的關(guān)系


非健康狀態(tài)下相比于健康狀態(tài),跳落時會不會受到額外增加的墜落傷害?我們嘗試讓測試者不同部位受到不同程度的傷,控制變量在同一跳落高度進行測試,最終記錄測試結(jié)果。


首先讓測試者進入上半身受傷的狀態(tài),前往農(nóng)場汽車旅館西側(cè)高臺進行測試,通過結(jié)果比對我們可以發(fā)現(xiàn),上半身的受傷狀態(tài)對墜落傷害值并無影響。


上半身的受傷狀態(tài)對墜落傷害值并無影響


這里有先鋒可能就會問了,跳落都是腿先著地,腿部受傷應該會影響墜落傷害值吧?


好問題,接下來我們讓測試者保持腿部受傷狀態(tài)再次跳落測試,與腿部未受傷的狀態(tài)進行對比,該狀態(tài)下跳落的所受傷害值,并不會因為腿部受傷而增加。


到這里,難道就可以下定論了么?其實不然!當腿部達到損毀狀態(tài),繼續(xù)跳落,將會有怎樣的變化呢?我們繼續(xù)測試。


腿部損毀狀態(tài)跳落


我們可以發(fā)現(xiàn),在腿部損毀狀態(tài)下跳落,測試者所受的傷害值,因傷害擴散機制擴散到了身體其他部位,而傷害值累加起來與之前的數(shù)據(jù)比對,可以發(fā)現(xiàn)總數(shù)值有明顯增加!


腿部損毀后跳落傷害總數(shù)值有明顯增加


而且老皮還發(fā)現(xiàn),在腿部損毀后,哪怕只是原地起跳,身體其他部位同樣也會受到少量的傷害。至此,老皮可以得出一個初步測試結(jié)論——腿部損毀狀態(tài)是受到墜落額外傷害的必要條件。


腿部損毀后原地起跳身體也會受到擴散傷害


負重與墜落傷害的關(guān)系


先鋒們應該都知道,不同的負重狀態(tài)也會影響墜落傷害,那么超重和完全超重的狀態(tài)對墜落傷害的影響的數(shù)值大概是怎樣的呢?我們接著測試。


首先我們讓測試者在不同的負重狀態(tài)下跳落,選擇在3倍人高的地點進行測試,通過測試結(jié)果可以看出,不管在何種負重狀態(tài)下,雙腿血量開始減少的高度都為3倍人高左右。


不同負重下雙腿血量開始減少的高度仍為3倍人高


接下來我們改變高度這個變量,增加墜落高度繼續(xù)進行測試。通過測試結(jié)果可以看出,處在負重狀態(tài)的Debuff影響之下,在超過了3倍人高的閾值之后,受到的傷害相比正常負重狀態(tài)會有不小的增加。在超重狀態(tài)下,墜落傷害會提升30%左右,而在完全超重狀態(tài)下,傷害的增幅會達到50%!


完全超重狀態(tài)下傷害增幅會達到50%


最后老皮再來個冷中之冷的測試,肌肉注射劑會將先鋒們的負重狀態(tài)閾值從45千克變?yōu)?0千克。


那么在使用肌肉注射劑并負重45千克- 50千克的范圍內(nèi)時,墜落傷害是否會受到負重Debuff的影響


繼續(xù)測試,老皮讓測試者負重處于區(qū)間,然后使用肌肉注射劑后跳落,通過結(jié)果可以發(fā)現(xiàn),墜落傷害值正常負重時受到的傷害是一樣的!而在取消使用肌肉注射劑的情況下,受到的傷害會因負重的Debuff而有明顯的增加!


負重處于區(qū)間且使用針劑與無負重墜落傷害相同


因此可以得出結(jié)論:肌肉注射劑能在45千克-50千克的負重范圍內(nèi),幫助先鋒抵消該負重狀態(tài)下原本因負重Debuff而導致的超額傷害!


最后再給大家總結(jié)一下,劃個重點:


1.墜落傷害的高度起始點在3倍人高左右,雙腿損毀的高度臨界值在4.5倍人高左右,墜落直接淘汰的高度臨界值在9倍人高左右。


2.?腿部損毀狀態(tài)是受到墜落額外傷害的必要條件。


3.只要出現(xiàn)超出正常負重的Debuff,在超過3倍人高的高度跳落時就會受到額外墜落傷害。


以上就是本期《暗區(qū)冷知識》的全部內(nèi)容了,先鋒們還有哪些暗區(qū)中刁鉆的冷知識選題可以讓老皮發(fā)揮的?歡迎在評論區(qū)留言討論吧~

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