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【通關(guān)134】緋紅結(jié)系:被劇情敘事毀掉的佳作

2023-08-24 09:23 作者:此魚非魚而魚  | 我要投稿

134通關(guān)游戲,8.4/10,女主線32小時(shí)

簡評(píng):很可惜的一部游戲,如果他能把游戲中期的劇情優(yōu)化好,可以把做動(dòng)漫的錢用在改善ppt過場上。這部游戲保底是一款佳作,甚至有望位列神作當(dāng)中,可惜沒有如果。

+美術(shù)風(fēng)格亮眼

+動(dòng)作系統(tǒng)非常有創(chuàng)意

+優(yōu)秀的世界觀構(gòu)造

+cv配音優(yōu)秀

-游戲中期劇情敘事邏輯混亂且謎語人

-ppt過場體驗(yàn)一般

今年通關(guān)第36款

關(guān)于游戲

萬代南夢宮發(fā)行的一部游戲,玩下來感覺是日式arpg。有一個(gè)同名的26集動(dòng)漫。游戲采用了雙主角敘事,完整體驗(yàn)劇情是需要開二周目游玩的,只是這個(gè)雙主角敘事相當(dāng)不成熟,給人體驗(yàn)不是很好。

游戲美術(shù)風(fēng)格相當(dāng)亮眼,雖然硬水平不是很高,但是憑借著出色的美術(shù)風(fēng)格讓整體觀感非常優(yōu)秀。建筑配合著高科幻投影整體營造的未來科幻感給我留下的印象特別深。

游戲劇情過場采用了大量高級(jí)的ppt過場,雖然做的確實(shí)有點(diǎn)味道,但是ppt過場中直接把人物表情僵硬這個(gè)缺點(diǎn)無限放大,造成體驗(yàn)很不好。

不過這游戲的cv配音是真的頂級(jí),查了一下發(fā)現(xiàn)都是些耳熟能詳?shù)穆晝?yōu)。簡單列舉幾個(gè):重的配音是瀨戶麻沙美《咒術(shù)回戰(zhàn)》釘崎野薔薇、鶇娜札的配音是高野麻里佳《別當(dāng)哥哥了!》緒山真尋、陽炎丹的配音是浪川大輔《fate》韋伯等等。

出色的動(dòng)作系統(tǒng)

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常具有創(chuàng)新感,且整個(gè)游戲流程都是線性不斷成長的,隨著游玩進(jìn)度得到的正反饋相當(dāng)高。

因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)非常復(fù)雜,我就挑我組喜歡的部分講。

攻擊基礎(chǔ)

首先游戲中的攻擊是自帶著僵直且后搖很長,無法用閃避來取消。進(jìn)行攻擊的時(shí)候如果受到攻擊則無法規(guī)避。

而敵人攻擊一般都是彈道性質(zhì)或者跳躍就可以躲避,靈活運(yùn)用奔跑和跳躍幾乎就可以規(guī)避所有傷害。并且閃避手感也有點(diǎn)怪收益也不算高,場地也足夠大支持你進(jìn)行移動(dòng)規(guī)避。所以我個(gè)人判斷游戲是鼓勵(lì)你通過跑酷來進(jìn)行躲避傷害。

不斷成長

游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)是不斷成長的,從剛開始只有念力和普通攻擊不斷成長升級(jí)解鎖新的能力,這個(gè)過程也是循序漸進(jìn)的熟悉游戲的動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

在我流程的20小時(shí)時(shí)候解鎖了這游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全貌。擁有九種不同的伙伴SAS效果,可以搭配兩組輪盤搭配八種超能力。念力、點(diǎn)火、透視、硬質(zhì)化、瞬間移動(dòng)、透明化、復(fù)制、超高速、放電,這些SAS可以同時(shí)使用四種來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

敵人有弱點(diǎn)設(shè)置,也有一個(gè)黃槽設(shè)計(jì),打完黃槽可以觸發(fā)一次腦部碎擊進(jìn)行一次高傷害處決。后期運(yùn)用多種SAS效果像超高速,復(fù)制,閃電一起運(yùn)用,念力投擲附著閃電很容易就打出腦補(bǔ)碎擊,并且在進(jìn)攻的中途也可以同時(shí)使用念力來進(jìn)行投擲物品。打完這一套再切換輪盤用另外一套SAS效果進(jìn)行輸出,完全可以壓著敵人打。

割裂的劇情(有劇透)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

這款游戲劇情也不全是糟糕的,他糟糕的部分是在游戲的中期,男女主隊(duì)伍發(fā)生沖突的各種事件。游戲的前期和后期觀感還算可以。

前期展示世界觀

這游戲的前期絕對(duì)可以算的上驚艷,展現(xiàn)了一個(gè)未來腦力發(fā)達(dá)的世界,世界自身面對(duì)著怪異入侵。而男女主就是討伐怪異的軍團(tuán)的新人。

這部分觀感很好,展現(xiàn)了人物的性格,介紹了游戲中的各個(gè)隊(duì)員,鋪墊了游戲背景并且開門見山的表達(dá)了目前的矛盾點(diǎn)。

中期劇情邏輯混亂

①二五仔隊(duì)友

游戲中最詬病的就是這個(gè)階段,我玩的女主線所以從女主的視角里面評(píng)論。

首先便是二五仔行為,隊(duì)員中四個(gè)隊(duì)友,三個(gè)都是二五仔。

紫電立場改變還算可以理解。陽炎殺了議長推卸給女主然后加入隊(duì)伍給我感覺很懵。最后就是鏡花了,她人設(shè)溫柔的大姐姐然后給女主了一針,沒想到居然一開始就是間諜,然后簡單的擊敗嘴炮人格糾正就又接受了她入隊(duì),這個(gè)情節(jié)設(shè)計(jì)是干啥的???

二五仔一個(gè)兩個(gè)還不夠,居然整了三個(gè)。四個(gè)隊(duì)友除了嵐以外全是二五仔?

被氣暈

②男主與女主沖突

然后就是女主對(duì)待男主的態(tài)度。是!我知道你想殺男主的理由。但是!但是!但是!你試著殺男主三次后,不給男主解釋理由,并且男主低聲下氣的問你理由,轉(zhuǎn)頭就給男主拉黑了。這劇情看的我腦溢血,說什么不想和男主有過多羈絆免得心軟。

而男主這邊我更是驚訝,女主名義上是殺你爹的兇手,并且多次試著殺你,你居然還這么低聲下氣,樂山大佛交給你來坐。我只從女主的視角都已經(jīng)感受到男主的圣母感了,心疼開男主線玩這一段的兄弟們。

血壓直線升高

后期自圓其說

而到了后期,劇情就漸入佳境。前期中期埋的伏筆都開始回收,并且逐漸揭開了這個(gè)世界的秘密??梢哉f這游戲整體的大方向非常好,而且非常具有腦洞感。

游戲的人物也隨著羈絆劇情不斷豐滿各自的形象,可以這么說吧。這個(gè)游戲的世界觀、人物性格、成長歷程、感情渲染、各種細(xì)節(jié)等等都處理的非常優(yōu)秀,只是中期劇情邏輯混亂且人物各種迷惑行為直接把游戲的劇情給拉低了。

哪怕后期自圓其說過來了,中期帶給的惡劣體驗(yàn)也無法挽回。所以這個(gè)游戲的劇情體驗(yàn)就很差。

總結(jié)

本身擁有著極其出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且聲優(yōu)陣容強(qiáng)大,人物塑造好且世界觀塑造的很有看點(diǎn)。但是其中期混亂的劇情敘事和ppt過場直接把這款游戲整體拉到很低的地步。

整體來講?是一款很可惜的作品。離成功只差一步之遙,這一步看起來無比遙遠(yuǎn)。


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