體驗服孫策大改動,一直加強卻一直不強,孫策的通病究竟在哪
在我的印象當中,王者榮耀里面有兩個英雄官方一直在加強,卻一直都不強的存在。
一個是安琪拉,還有一個就是我們今天要講的孫策。
在近幾個賽季里面,官方對于孫策的調整基本上都是處于一個加強的狀態(tài),可是這個英雄的數據依然非常不理想,他的勝率就沒有超過50%。

孫策這個英雄上架王者榮耀也非常久了,他也有過他的巔峰,第一次巔峰那個時候,還是戰(zhàn)士打射手,沒有所謂的對抗路,也沒有所謂的發(fā)育路。
兩邊都是射手和戰(zhàn)士對線,而孫策這個英雄也被開發(fā)出來帶眩暈的玩法,在線上兩級基本上就可以做了單殺。
由于它的高突進,高控制和高爆發(fā),讓對面射手基本上在塔下都無法存活。
大家應該以前也都清楚,最熱門的召喚師技能,一個是閃現(xiàn),一個是懲戒,還有一個就是質量。
所以孫策剛上架時,那個時候還沒有被開發(fā)出來帶眩暈,眩暈是一個非常冷門的召喚師技能,可是被開發(fā)出來之后就一發(fā)不可收拾,孫策是絕對的T0英雄。
但是隨著版本的變動,孫策這個英雄雖然沒有被削弱,他的強度卻跟不上了。再后來戰(zhàn)士不再和射手對線,雖然說孫策對線戰(zhàn)士前期也比較強勢,但是如果對面比較猥瑣,你基本上是做不到單殺的。

孫策的第二次輝煌就是在去年,在這期間官方也加強過孫策,但是它的熱度也一直都不高,直到“幽靈船”的出現(xiàn)。
所謂幽靈船,其實是玩家們自創(chuàng)了一個叫法,就是卡bug的形式,可以讓孫策開啟大招的時候,速度更快,移動的距離更遠。
不過這種bug肯定是要被修復的,所以后來官方修復了這個bug,不過作為補償也增加了孫策大招的移動時長。
自從幽靈船之后,官方也多少調整過孫策這個英雄,但是孫策這個英雄他就是不強,雖然說它的熱度比較高,但是我個人認為這個熱度比較高,還是沾了前段時間上架了一款新皮膚的光。

孫策的末日機甲它的銷量是比較高的,所以可能很多購買這款皮膚的玩家也一直在使用孫策這個英雄,這也是導致孫策這個英雄他出場率高的其中一個因素。
還有就是孫策的開船可以搭配很多英雄,開發(fā)出新套路,可能很多玩家在使用孫策這個英雄時就是為了玩這種套路,他們玩游戲就是為了快樂。
那么大家有沒有想過一個問題,為什么孫策一直被加強,卻一直不強呢?
我個人認為是孫策的中后期的作戰(zhàn)能力太弱了,孫策本身就是一個支援能力非常強的英雄,他非常適合用來四一單帶,可是游戲到了中后期,他的單帶能力太弱了。和大多數的戰(zhàn)士對歐都是打不過的。
出肉吧,不是很能扛,出輸出吧容錯率又太低,所以就顯得十分尷尬。

現(xiàn)在這個版本的孫策基本上都是出半肉裝,由于這個版本官方調整了純凈蒼穹這個裝備,所以基本上大家使用孫策時,一裝都會選擇這個裝備。
或許孫策的出場率高,也有這個裝備的功勞,畢竟這個裝備未改版之前孫策的強度是不如現(xiàn)代的。
孫策非??酥颇切┐嗥び⑿?,畢竟他擁有著高突進,高爆發(fā)和高控制,只要摸到你,除非你帶了凈化,不然你開金身的時間可能都沒有。
但是同樣的我也說了想要刻著孫策也非常簡單,只要選一個正常點的戰(zhàn)士或坦克,基本上他都打不過你。

而這一次官方再次對孫策這個英雄進行了調整。
這次調整官方換了一個思路,新增加了一個可以對野外造成額外傷害的效果,官方也解釋說明,希望可以開發(fā)出孫策更多的玩法,比如講去打野。
以前也有玩家開發(fā)過打野孫策,但是取得了效果并不理想,畢竟他的刷野效率相對于其他的刺客型英雄來說要慢。而且游戲中后期他對敵方后排的威懾力也不夠。
但是這一次調整大大提高了孫策的刷野效率,但是同樣的孫策這個英雄他不能夠再帶眩暈了,他只能夠帶懲擊,如果是打野的話。

不過好在游戲當中還有一個裝備冰霜沖擊這個裝備可以提供了,效果差不多和眩暈類似。
所以我們是可以用這個裝備來取代眩暈的,即使你帶了懲擊也能夠達到連控的效果。
也正是因為這個裝備,所以大家在這個版本當中看到了閃現(xiàn)孫策。

不過同樣的,這一次在體驗服當中,官方也削弱了純凈蒼穹這個裝備,降低了他的免傷效果。
不過我個人認為如果孫策走上了打野路線,他也不見得能夠用得上這個裝備了,而且這個裝備是主動效果,冰霜沖擊也是主動效果,兩個效果雖然不沖突,在游戲里面也可以自主切換冷卻的裝備,但是多少是有一點不方便的。
這一次對孫策的調整也算得上是一個大膽的嘗試,我們希望孫策這個英雄他可以成功地轉型成功,可以讓使用孫策的玩家在邊路和打野兩個選擇之間自由切換。