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《NERF—關(guān)于發(fā)射器的原理、歷史、簡(jiǎn)介與雜談》(041)

2022-12-06 09:40 作者:東爸的NERF  | 我要投稿

關(guān)于【智能空?!康碾s談

  在國(guó)內(nèi)圈子中,智能空保一直有“智障空?!钡恼熋?/p>

  原因在于其各種前面說(shuō)到負(fù)面問(wèn)題。

  但事實(shí)上這確實(shí)冤枉人家了。

  智能空保完美的解決如何在發(fā)射管固定的情況下,并且只使用一個(gè)氣缸即可為所有的發(fā)射管依照順序供氣,完美的創(chuàng)造了一個(gè)不會(huì)被成本所拖累的的新載彈模式。

  否則的話,NERF的外置式發(fā)射器,就需要向最早采用這種模式的雙發(fā)弩(Double Crossbow·Nerf Action·1994)一樣的齊射設(shè)計(jì),或是與神槍手Ⅱ(Sharpshooter II·Nerf Action·1995)和隱秘射擊(Secret Shot·Nerf Action·1995)一樣通過(guò)一個(gè)結(jié)構(gòu)來(lái)手動(dòng)切換發(fā)射管,亦或如同蝠鲼(Manta Ray·Max Force·1996)為每組發(fā)射管設(shè)計(jì)一個(gè)對(duì)應(yīng)的氣缸。

  對(duì)比這些先驅(qū)者時(shí)代(1989-2002)的設(shè)計(jì),智能空保是多么的強(qiáng)大!

  但為什么我們廣大玩家還是喜歡稱它為“智障空保”呢?

  因?yàn)橹悄芸毡5拇嬖诳毡5?個(gè)問(wèn)題令所有的玩家抓狂。

  漸次衰減的射程、無(wú)法拆出的空保、高故障率,使得無(wú)論改造玩家還是和筆者一樣的原裝玩家都十分無(wú)法接受。

  從前面的圖解能看出,距離氣缸越遠(yuǎn)的發(fā)射管射程越近的原因,是因?yàn)榇罅康目諝舛枷脑诹寺飞?,同時(shí)隨著發(fā)射的進(jìn)行,軟彈后的空間逐漸增大,同樣的空氣形成的氣壓逐漸減少,最終造成這個(gè)問(wèn)題。比較遺憾的是,目前沒(méi)法解決這個(gè)問(wèn)題。

  單純的更換彈簧雖能讓射程有所起色,但無(wú)法治其根本,而更高的KG數(shù)還會(huì)使得發(fā)射器結(jié)構(gòu)損壞的可能性增加。

  筆者猜測(cè)此問(wèn)題也是為什么精英系列發(fā)射器最大單氣缸供四發(fā)射管,MEGA彈發(fā)射器最大單氣缸供5發(fā)射管的原因,因?yàn)閷?shí)在無(wú)法在彈簧KG數(shù)在一定范圍的情況下,保證每根發(fā)射管達(dá)到足夠的射程標(biāo)準(zhǔn)。

  可能也只有無(wú)視射程的系列,例如僵尸系列(ZOMBIE STRIKE·2013-2020)的電鋸八管(Brainsaw·電鋸發(fā)射器·ZOMBIE STRIKE·2016)和翻轉(zhuǎn)子系列的flip32才會(huì)推出單氣缸供八發(fā)射管的奇葩存在吧。

  無(wú)法拆除空保,一直是廣大改造玩家的另一個(gè)大心結(jié)。

  其實(shí)也不是不能拆,很多采用智能空保的發(fā)射器的空保都很好拆,只是拆了就齊射這點(diǎn)很令人無(wú)奈。

  如果把換彈簧當(dāng)作是改造的地基的話,拆空??赡芫褪歉脑斓囊粯?,而且在考慮到空保在改了高彈簧的情況下會(huì)有破碎損壞內(nèi)購(gòu)的風(fēng)險(xiǎn),所以拆空保也算是無(wú)奈之舉。

  但是,采用智能空保的發(fā)射器就是無(wú)法拆除空保。

  第三點(diǎn)的高故障率,主要是原裝玩家會(huì)經(jīng)常體驗(yàn)到的令人無(wú)奈的“買一贈(zèng)一”。

  從現(xiàn)實(shí)來(lái)看,這可能與玩具的生產(chǎn)有關(guān)。

  從筆者前文所貼出的美國(guó)專利網(wǎng)站的線構(gòu)圖來(lái)看,在最初設(shè)計(jì)八管時(shí),其每一個(gè)智能空保都有配套的氣密O圈。

  而實(shí)際呢?并沒(méi)有證據(jù)顯示實(shí)際發(fā)售的八管的智能空保有配套氣密O圈。

  當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,即使沒(méi)有氣密O圈,八管的智能空保依舊在很大程度上完成了其既有的設(shè)計(jì)目的。而沒(méi)有氣密O圈所帶來(lái)的就是智能空保會(huì)有幾率出現(xiàn)買一贈(zèng)一的現(xiàn)象。

  當(dāng)然,不可否認(rèn)的是,考慮到成本、組裝人工等方面的問(wèn)題,即使是筆者,也會(huì)毫不猶豫的選擇將其省略,將其只停留在線構(gòu)設(shè)計(jì)上。同時(shí),筆者也不想昧著良心的說(shuō),通常的官方彈會(huì)觸發(fā)這種現(xiàn)象。事實(shí)上是,只有在發(fā)射器使用非官方彈,或是是極為老舊的官方彈時(shí),才會(huì)頻繁的觸發(fā)。而使用這兩種軟彈是官方所不推薦的,所以實(shí)際上,這種現(xiàn)象可以很好的避免發(fā)生。

  實(shí)際來(lái)講,前兩個(gè)問(wèn)題甚至比第三個(gè)還好解決,因?yàn)檫@是只有占比很小的專業(yè)的改造玩家才會(huì)遇到的問(wèn)題,對(duì)于實(shí)際上占大頭的平民原裝玩家來(lái)說(shuō),是直至發(fā)射器因歲月的摧殘而損壞都不會(huì)遇到的事。

  當(dāng)這三個(gè)問(wèn)題解決后,我們?cè)賮?lái)觀看智能空保發(fā)射器,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他是多么的強(qiáng)大,他是多么完美的解決了多管依次發(fā)射的問(wèn)題,甚至無(wú)需為每個(gè)空保安裝氣密O圈就能做到是多么神奇的一件事。

  這種設(shè)計(jì)極大的豐富了NERF這個(gè)玩具品牌的玩具數(shù)量,并為我們玩家,無(wú)論是專業(yè)還是平民,都帶了一種全新的可能性!

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